エフェクト取得してないと演出できねえから!

247 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/11/26(月) 21:05:00.96 ID:vP4UiqDl0
ちょっと今の流れから変わるがこの連休中、困ったちゃん体験をして来た。
知り合いの鳥取と交流セッションがあった時の事なんだけど、今書いてしまって良い?

248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:08:05.89 ID:qA1JzDZc0
>>247
汝の為したいように為すがいい

249 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/11/26(月) 21:24:54.87 ID:vP4UiqDl0
俺の鳥取はダブクロ3rdをメインでやっているんだけど、メンツの一人がツイッター介した交流で
別のこれまたダブクロメイン鳥取と交流セッションやる事になったんだ。
金曜に俺らの鳥取メンツでGMやって、中1日空けて日曜に相手のメンツがGMやった…のは良いんだが
なんというか告知の無いハウスルールてんこ盛で、色々と不自由だった。

レギュとして初期作成に40点前後プラスした経験点、使いたければ手持ち使って良いというレギュで
キャラは当日までにメールで配信されたハンドアウト通りに作成して来るものだったんだけど
データ等送っても向こうから返信なし。
ハウスルール等も告知なしで、当日は向こう鳥取のルールに全て従う事に。
ちなみに俺らはハウスルールの部分は先に告知はしていた。
シナリオそのものは…まぁ、まぁまぁかな…

割とヒデェと思ったハウスルールが
『経験点を払って取得した特定のエフェクトがなければそれっぽい演出すらできない』
というもので
ハヌマーンで『高速過ぎて見えない手刀で切り刻む』という演出をしようとしたら
「<音速攻撃>持ってます?無いならその演出はできません」とかのダメ出しが即座に飛んできて
同卓の相手鳥取のPLもニヤニヤしながら
「初期にプラスして経験点が配られているのは何でだと思います?ちゃんとその辺考えてもらわないと」
とか言い出すし…。

ノイマンのフレーバー天才台詞も、モルフェウスのフレーバー物品変化も色々却下で
(<天性のひらめき>とか<マシンモーフィング>とか持ってないと演出すら却下)
その度にニヤニヤしながら演出却下するGMとPLにムカついて、その鳥取とは二度と遊ばない事になったよ。
(もう一つ卓があったんだがそちらでも似たような始末との事)

250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:29:48.49 ID:0wJjisgI0
>>249
後半読むと単純に「こいつらいじめてやろう」という目的で交流会開いただけじゃね?

正直関係切ってよかったと思うぞ。

251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:31:26.73 ID:izhmD61c0
困じゃなくて、ただの既知外の集まりじゃん >相手先の鳥取

252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:35:35.55 ID:OrTRiizv0
報告乙

なんか似たような報告あったな
やたらと演出を小さくしようとする系のGM

253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:43:13.85 ID:DKRns+ILO
よく知らんのだけどダブクロって、特定のエフェクトのフレーバーを、それを取得しなくても演出して良いってわざわざルールに明記してるの?
明記されてないならハウスルールってわけでもないと思うけど。

254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:44:47.54 ID:vP4UiqDl0
あー、なんか書いてて「あれ似たような報告あったな」とか思った…
ただまぁ俺のは鳥取ごと「演出したければ代価を払え。さもなくば認めん」という物だった。
データ的に却下はされないから良かったと言えば良かったんだが態度がなんというか…

あと相当品もダメだった。
「両手剣相当のボールペン」みたいな無茶な相当品じゃないのに却下。
「両手剣相当の双剣」は却下で二刀流やりたければフレーバーじゃなく
<マルチウェポン>取れの一択っつー。

255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:46:00.79 ID:OrTRiizv0
フレーバーをわざわざルールに明記するゲームなんぞあるか
取得してなきゃ演出しちゃいかんルールがある訳でもなし

256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:48:25.63 ID:ApE9eHEh0
気持ちは解らんでもない。
データとして用意されてないものを相当品でってのは良いんだが、データとして存在してるのに相当品で表現って言われるとなぁ。
却下とかはしないけど、内心では良い気がしないのも事実。

257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:50:27.37 ID:DKRns+ILO
>>254
てんこ盛りって報告してるけど、実際には演出に代価が欲しいって一点だけに感じるんだけど?

258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:51:02.48 ID:gQpgCsFR0
>>254
それは仕方ないよ。意図的に混同させようと狙ってると解釈されかねん行為だよ

259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:55:16.63 ID:Xb5QFvei0
いやまぁ、両手剣相当の双剣は俺も却下するかなぁ

260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:55:44.26 ID:DKRns+ILO
>>255
明記されてない部分の運用の違いを相手側のハウスルールが酷いと報告するのは良くないと思うんよ。
実際の問題点は相手側の人間性じゃね?

261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:59:38.99 ID:Xb5QFvei0
>>253
各シンドロームに大まかなイメージがあって、ある程度は融通利いていい感じのシステム
例えばハヌマーンなら「速い」「振動使い」というイメージがあって、件の《音速攻撃》以外にも超速度で攻撃を行うフレーバーのエフェクトがいくつもある

262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:06:55.08 ID:DKRns+ILO
>>261
じゃあ報告者はたくさんある超速度で攻撃するエフェクトを一切取らずに、それでも速いハヌマーンを演出しようとして却下されたってことなのかな?
これ自体は困行為とまで言えないと思うんだけど。

263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:09:13.64 ID:41dD0ThjP
つーか全部のエフェクトのフレーバーテキストなんか覚えてられるか

264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:09:43.23 ID:vP4UiqDl0
うーん…なんというか
ハウスルールが告知アリならまた変わっては来たんだけど
当日いきなり却下却下の嵐で、しかも「そのくらい考慮して来いよ」的態度がちょっと…と。

両手剣相当の双剣は思ったより反発があってびっくり。
他の武器を装備できない効果と合わせて大丈夫だと思ってたわ…

265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:09:57.11 ID:sKCEmm8t0
演出だけならいいだろ。それに有利な修正つけろとか言い出したら困だけど。

267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:12:15.37 ID:0wJjisgI0
正直、今回のは
「ハウスルールがあるのに(もしくはpc側が事前にデータを提出しているのに)
それに対する明記や修正をしない」

「明らかに鳥取全体で見下そうとしている態度」の2つかねぇ。

268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:16:13.76 ID:/GQrsdDb0
もしかして、ダブクロでコンボに好きな(と言ってもシンドロームの特性に沿った方向で)演出つけるのって、一般的じゃなかったのか
公式リプレイでも、ウチの鳥取でもそうだからてっきり当たり前にみんなしてるものかと

269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:19:35.12 ID:DKRns+ILO
>>267
前半はハウスルールとまでは言えないと思うし、提出したデータは却下されてないみたいだけど?

271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:21:55.79 ID:vP4UiqDl0
>>262
<破壊の爪>で硬質化した右手を使用して
<吼え猛る爪>で装甲のない急所を狙って攻撃するっつー基本的なコンボ。
真空波を放つ<カマイタチ>も持ってたから「高速の手刀」フレーバーは
的外れと言う訳でもないとは思ってる。

272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:22:12.40 ID:cnauv/rr0
程度の問題じゃね
ジャストで別能力と同じ演出するなら、そっちとれって感じ
その能力を意識した上でそこまでいかない程度での演出なら別にいいかなーくらい

今回は理由より何よりなにより相手の態度が悪かった、単に相手の性格に対して困だと感じたってだけだな

273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:23:51.75 ID:zy4aLY4Q0
>両手剣相当の双剣
それはさすがにヌンチャク相当のトンファーと同レベルだろ・・・

274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:26:57.02 ID:uNP2OFlh0
・本気でバカにしてニヤニヤしてたんなら其処は困
・能力無しでの演出を許さないのはゲーム性の範囲内、何の問題もない

フレーバー=何の効果もないただの演出


だが、能力も何もないのに演出しといて「なんか効果を寄越せ」とGMに迫る生き物も多いからねぇ

275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:28:26.41 ID:dYe26yej0
上手く言えんけど
ハヌマーンは振動使い
サラマンダーは温度を自在に操る
そういう全体としてのふわっとしたイメージがあり、その辺を表現する手段に幅があるのは認めて欲しいというのは分かるんだが
二刀流は「武器の攻撃力を合算する」という他のエフェクトにない特有の効果を持った《マルチウェポン》が二刀流用の能力として確固としたモノがあるんだから、両手剣でこじつけられると結構もにょるなw

276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:29:41.51 ID:LhwXKucb0
>「初期にプラスして経験点が配られているのは何でだと思います?ちゃんとその辺考えてもらわないと」

今スレのネタである脳内(相手の鳥取ハウスルール)正解当てだったわけでしょ。
先に出てたが円が切れてよかったの。

277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:33:09.82 ID:uNP2OFlh0
>>271
その辺も普通の裁定だと思うぞw
全く同じ効果の技が別にあるんなら、別演出考えろとは思うw

278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:33:27.44 ID:DKRns+ILO
>>271
それが何で却下されたの?
困はどうやって真空波を作ってると考えてたんだろう。

284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 23:07:30.62 ID:Xb5QFvei0
《かまいたち》の効果欄には
>超高速で武器を振り下ろすことで
が入ってるな。
フレーバー的にも却下する必要ないわなぁ

290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 23:45:45.37 ID:Xb5QFvei0
とりあえず公式リプレイの演出は大抵却下されちゃう鳥取なのは間違い無さそうだ


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