ヒロインの浸食値は測定不能

176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 19:26:13.66 ID:qU6yd4uY0
ジャーム化が助けられないサイン、で思い出した話
DXでジャームってのは侵食率という数値が高数値になったまま理性を失ってしまった存在な訳だが
あるキャンペーンでヒロインが味方を裏切って敵側についた
侵食率を見られるアイテムがちょうど手元にあったので、ヒロインの侵食率を見てみると宣言
すると測定不能なほど高い数値であるとGMに言われた
と言うことはジャーム化しているってことだな、このヒロインは助けられないんだな、と俺は判断した
結論から言うと、高侵食率を常に保っていながらもヒロインはジャームではなかった
なんかGMオリジナルの特別なレネゲイドかなんかだったらしい
そしてヒロインは止むに止まれぬ事情があって敵対していた
まあ、その種明かしは全部ヒロインが死んでから行われたのでどうしようもなかったが
ジャームだからとさっさと諦めていた俺が悪いのかもしれない

177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 19:32:45.56 ID:kKaDqdEo0
GMの考えたオリジナルのすごいレネゲイドについてシナリオ中にちゃんと把握する機会が(脳内当て以外で)用意されてたのなら君の怠慢
そうじゃないならGMのオナニー。そんだけの話やね

178 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/11/25(日) 19:34:56.08 ID:VY35jqEBO
>>176
基本ルールブック掲載のNPCで侵食率が400%超えてるのにジャーム化してない“異界の巫女”新条梢という人物がいるよ。

179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 19:49:30.85 ID:0b7za5PYP
あれだけ高い侵食値なんだからジャームにきまってんだろはUGNとして正しいからただの事故だろ

180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 19:56:32.93 ID:kW71AJtL0
ジャームかどうかってのはなかなか確定できないからなあ
世界観的にはなかなかわからないからややこしくなってるわけで

181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 20:08:39.94 ID:xfMwk7q10
情報伝え漏れや認識の擦れ違いの域で事故だろうな

終わった後に「実は○○すれば助けられたのに、気づかないとか下手くそだね」とか脳内当てクイズ+disるとか
完全後付でPLに鬱展開味あわせてやったぜ!みたいな感じだったら困でもいいと思うけど

183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 21:56:37.72 ID:R9BaeS8T0
GMが最初からヒロインを救わせる気がなかったのなら困だろうが、それとはちょっと違う気はするなぁ。
PLからすると情報不足で動けなかったのかもしれないが、GMからするとPLが単に餌を待ってるだけに見えていたのかもしれないし。
まぁ(GM/PLの技量も含めて)事故の範疇じゃないかなぁ。

184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 22:17:55.82 ID:fNaTeDRx0
GMとして見ても脳内当て以下にしか見えんけどな
落とし所を考えずにこう言う事をやると、ほぼ間違いなく最悪の結末になる
リプレイのように綺麗にPCが動いてくれる訳無いんだから

185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 22:28:36.22 ID:Qs++GVET0
大団円にしないからって、GMを困扱いするのはどーかと思うね

シナリオ展開的に高確率で救われない結末になる
が、もしPC達がこの上なく上手くやったら助けることも可能

そんなNPCがいても良いじゃないか

186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 22:36:23.44 ID:VY35jqEBO
>>185
救われないNPCがいるのはいいけど「NPCが助からなかったのは君たちが上手くやらなかったせいだよ」とか言い出したら困かなあ。

187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 22:46:07.94 ID:IINZYCt8O
>>185
そんな難易度でヒロイン取り戻せというハンドアウトを発行するのは問題ない?

188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 23:22:33.64 ID:Qs++GVET0
問題ない
現に「~を助けたいと思った」系で実質不可能なハンドアウトは公式にも掃いて捨てるほど在る

189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 23:36:27.02 ID:kKaDqdEo0
PCの初期モチベーションを示すための記述としてのみ存在するなら問題ないと思うけど
「助けられるもの」としてシナリオを組みつつ助ける方法が脳内当てなのはちょっと違わないかなw

190 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/11/25(日) 23:40:55.20 ID:dVzuMpj80
>>188
他のシステムではあんまりそういうのは見ないんだが(一見無理に見えても解決策がPLに示唆されている)、DXではそんなに多いのか?

191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 23:48:15.88 ID:6py7ldkoO
トーキョーN◎VAも多いぞ
特にイヌやカタナで相棒がシナリオコネだったりするとね
途中で死ぬか敵になるかが大半で、無事に生き残る方が少ないな

198 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 00:29:38.51 ID:Xb5QFvei0 [1/6]
ダブルクロスの公式シナリオで敵に回るヒロインの大半は助けられる


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