カルト宗教から人質をとるなんて酷い奴等だ

306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 06:34:02.43 ID:tPkaL/Ao0
>GMすら知らない回答
思い出したので便乗報告。
数十年前の学生サークルで、システムはファンタジー系。

PTがとある村に立ち寄ったところ、そこは怪しげな宗教団体が牛耳る村だった。
村人達はPCを入信させようと執拗に勧誘し、遂には数に任せてPC達を監禁
「入信するまで牢から出さない」と言い出した。
「邪心の復活を目論んでいる」とか「近隣から子供を攫って生贄にしている」とかなら問答無用で討伐なんだが、
インチキくさい新興宗教と云うだけで邪教ではないし
村人達は純粋に騙されてるだけっぽいのであまり手荒な事をする訳にも行かず。
一計を案じたPC達、改修するフリをして牢番を騙くらかし、教団幹部のところまで案内させると
今度は幹部を人質に取り、人質を盾に村外れまで脱出を果たした。

派手な戦闘もなければ財宝ゲットも出来なかったけれど、たまにはこう云う変わったシナリオも良いね、
死者は出なかったのでまずまずの成果じゃないかとPL達が感想を交わしていたところ、
GMが「純朴な村人を騙したり人質をとったりするなんて酷い奴らだ」と言い出した。
じゃあどうするのが正解だったんだ、と尋ねると「それはPLが考えてください」。

「シナリオギミックを考える時は、PLは脳筋だと思え」が合言葉なサークルで無茶言うな。

307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 07:11:11.92 ID:rI8LL1i90
そりゃ邪宗に汚染された村人は消毒だヒャッハーをPLがやると思ってたところで
血を流さずに脱出されちゃったからGMが拗ねてるだけじゃないか?

312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 08:35:19.14 ID:eFsxzBl00
>>306
うちでもその手の合言葉採用されてるが、言い換えれば
GMの脳内材料を他のPLが共有する事の難しさを言い表してるって部分もあるんだよな

まあ、GMが「少し考えればクリアできる」ってシナリオをやった時のミッション失敗率は異常w

ただ、逆に言えばそういう場では、「PLが自分で正解を考えていい」パターンの方が
「GMの考えた正解を当てる」パターンよりは、上手くいくケース多いんじゃないか?

その報告例でダメなのは、「PLに正解考えろ」って言った事ではなく、せっかくPLが考えた正解を
GMが後だしジャンケン的に否定しちゃったって点だと思う

313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 08:44:10.98 ID:1SWa31rU0
>>306
他にも「人道より保身優先」と考えて
きくたけリプレイに出るようなヒロインをためらわずに殺したり、
逆にGMより頭のいいPLがシナリオの瑕疵に気付いて勝手に詰んだり。


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