弱い方は殺して、すぐ新キャラ作るから大丈夫

135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 01:31:47.60 ID:taXyvPVB0
空気変えに昔の話でも。ボードゲームから発展したTRPGでPLが2つPCを受け持って
片方のPCをメカのパイロット、もう片方のPCをいわゆる一般のPCとして作成するゲームが
あったんだ。困はPCで自分はGMをやったこと前提にして読んで

困、キャラ作成時に作成点共通にして片方のPCを強化していい?
自分、バランスが取れなくなるから止めて。困、弱い方は殺してすぐ新キャラ作るから大丈夫
自分、勝手に殺すな。あとそれ採用したら新キャラは初期の少ない経験点でつくることになるよ

困、予備のメック経験点消費して取るね。自分、構わないけどなんで弱い方に乗るの?
困、PCをわざと殺して新PC作成、メック引き継ぎ。自分、前PCの郎党がメック持って帰ったよ

一般PCのグループ基地に潜入工作。成功すれば出撃する敵の機体が減る
困、わざと失敗。大量に出陣してPC側ぼろ負け。自分、なんでそんなことしたの?
困、敵が多い方が戦利品増えるじゃない。バランスとりしないGMクソ


一個一個は大したことなかったんだけどこのてのを延々とやられてきつかったな。
他のPLがまともに育てたキャラと差が開いたからって愚痴愚痴いわれて他PLが
同調してくれてようやく切れたよ

137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 01:34:48.95 ID:taXyvPVB0
困のうえ二つ、実際にやらかされたんだ。上のはバランス悪くなると言ったら一般PCの方は
役割限定されるから経験点少なくて済むと押し切られた

140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 01:50:03.25 ID:UiTSqjo/0
>>135


大きな困行為は、わりと注意して改善する事あるが
微困系はなかなか改善しないんだよな……
根本としての考え方に、ズレがある

もっともその報告例の人、個人的には一個一個も結構な大きさって気がするがw

141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 01:52:14.93 ID:DtXjfcRg0
>>135,137
乙。システム名隠しきれてないが、それはまた面倒な奴だなあ・・・。

「ルールブックにこうしちゃいけないとは書いてない」とか主張してそうな輩だ。

142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02:02:02.69 ID:nGQXoUCx0
わざと失敗して戦利品狙って「バランス取りしないGMがクソ」も何もないもんだよなぁ
GMからしたらPLが失敗しないよう努力してくれるもんだと思ってバランス練ってるだろうし

143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02:18:00.95 ID:DtXjfcRg0
バトルテック/メックウォリアーの戦闘は致死的な上、英雄的行動ができるようデザインされたシステムでもないから
戦闘以前の段階でわざと負けに行くような状況作ったそいつが困。

道端のゴブリン程度の雑魚敵でも被弾すると1/36の確率で戦線離脱がありうるゲームデザインだからな。

144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02:23:18.91 ID:m9TKW/pl0
誘爆して花火になったことを思い出すなあ・・・

146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02:28:22.62 ID:taXyvPVB0
>>143
読み返したらメックと書いちゃってるなorz防御に関しては判定見た後に経験点の利用
OKにしてたからそこまで致命的なことにはならなかったよ。攻撃にも認めろと騒いだのは
一人しかいなかったし

147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02:29:04.20 ID:DGYcmRGiO
和マンチが方向間違えた結果、キャラシーいじる以上の有利を追及しちゃったってとこかね
確かにルール上問題は無いかも知れんが、そこでは合法的かつ常識的なペナルティが飛んでくるんだ…

148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02:31:55.95 ID:m9TKW/pl0
MMOのクエストみたいなノリだなぁ……
TRPGだとキャラ演技も入ってくるからそういう有利の追求の仕方をする奴は少ないと思ってたんだが

149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02:37:13.31 ID:lYh3qLUM0
つーか結果に対して文句をいうのが問題なだけで
報酬を多く得るためにわざと失敗して敵を増やすのは有りだよね

150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02:40:08.09 ID:DGYcmRGiO
欲かいて他人を巻き添えにしちゃ駄目でしょ

151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02:41:59.40 ID:DtXjfcRg0
勝てるならね。

それに倒したからといって必ず報酬がもらえるシステムじゃないんだ。
弾薬に着火して誘爆したら部品取りもできないゲームだし。

152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02:46:00.33 ID:of9zXg4p0
開幕の一撃が頭部(シナリオ上のイベントの結果、装甲全部剥げてた)にクリーンヒットして、
ほとんど何もしないうちに戦線離脱したのを思い出した>メック

>>149
敵の集中砲火で自分のメック爆散してもいいならご自由に、って感じだなあ>ワザと敵増やす
相手の機体を奪おうにも、相手も爆発してるかも知れんし、同程度の機体があるとも限らない
極端な話、バトマス爆発して鹵獲したローカストに乗り換え、なんて事もあり得るわけでw

156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 04:36:53.77 ID:WAtgtRXz0
報酬増やすためにわざと失敗するのも、それで負けるのも(ゲームだから)悪くは無いと思う。
だが、それで文句言うのは無しだ


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