二倍振り前提は戦闘がきつすぎる

259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 18:28:38.72 ID:dhwels340
超初心者GM時代にミスやらかしたんだが、そのときにいたプチ困かそれ以下なのを一つ。
GM回数が2回くらいの時の話で、システムはダブルクロス。
ミドルの判定を高くし過ぎてしまってな、それでPLの一人にお叱りを受けた訳だ。
問題はここからでな、死んだりジャーム化したりしたPCがいないのにもかかわらず戦闘がきつすぎるときつく言われた。
二倍振り前提になったら駄目ですかそうですか。

260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 18:39:34.11 ID:ZY6ID+O/0
DXはあまり詳しくないのだけど
1倍での期待値ってタイタス使わないでてロイス6個残しても33でしょ?
4つ残しだと22だから、120%エフェクトを一切使わないような戦闘にしろってことなのかね?

261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 18:40:04.34 ID:hfv7/bvK0
愚痴スレ向き

262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 18:42:31.36 ID:wA87oszu0
DXは二倍振りになると経験値が激減するからなあ
とは言え、二倍振りを絶対にさせないような難易度にすると大抵ヌルゲー化するから、
その辺のバランス取りは難しい

264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 19:58:17.11 ID:tTSc5LmF0
2倍振りなら別にきつくないだろ
戦闘がグダってた可能性はあるけど

265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 20:26:24.56 ID:89GfyZxp0
キャンペーンならともかく単発のシナリオなら2倍振り前提は時々組むな
そうしないと戦闘が塗るゲーになってしまうマスタリングの下手糞さもあるんだろうけど

269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 22:58:12.38 ID:fKNafRxe0
確か2倍振りだと最終的な浸食率の度合いでもらえる経験点(0~3点)を放棄
3倍振りだと「セッションに参加した」1点以外の経験点全部放棄だったか?
GMが色付けないと最大10点程度だった記憶があるからデカいよな

291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 14:09:59.81 ID:Ve/QYZ/70
DXはMP的な数値を消費して戦うんじゃなくて、能力を使うたびに「侵蝕率」という数値が増えていくシステム
戦闘力的にはこれが100%を超えてからが本番だけど、セッション終了時に100%を超えているとキャラロスト
で、戦闘終了後にヒーローポイント的なリソース(最大7つ)の残量1つにつき10面ダイスを1個振って、出目の合計だけ侵蝕率を下げることができる

基本ルールだけを考慮した場合、1回のセッションで貰える経験点は最大20点(追加ルール適用で25とかそれ以上にもできる)
「最終的な侵蝕率が下がりすぎた」とか「10面ダイスの数を倍にして振ることを選んだ」とかで経験点が減っていくけど、3rdでは5点減少が最大
倍振りなら2点減るだけ

能力値を上げるのに10点、エフェクト(魔法とか特技とかみたいなの)を取るのに15点、
エフェクトのレベルアップに5点、技能上げに2点だから、3rdなら倍振りになってもさほど痛くはない
>>259は昔の話みたいだけど、経験点の獲得が厳しかった2nd時代なのか、3rdになってからなのかで困の度合いが変わりそうだ


スレ343
最終更新:2013年01月12日 01:06