五分以上じゃないなんてアンフェアだ

360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 14:32:50.76 ID:WAIJgJqv0
じゃあ自分もおやつ程度のやつを

D&Dをやった時のこと
その卓は全員がカオティック・イービル強制選択という前提のシナリオ
初期作成なので能力の低さもあいまって全員がならずものとかチンピラな風体になった
そしたら超強くて権力持ちのローフル・イービルのNPCの親分がいて
上手く金を稼いで上がりを上納しないと制裁されるぞ
その代りにある程度の犯罪行為はもみ消してくれるよ
加減はしつつやりたい放題して楽しんでね
そんな設定をDMが語りシナリオ開始

上から斡旋された依頼は高額の美術品の代金を踏み倒して逃走した奴を捕まえアイテムを回収すること
アイテムさえ確保できれば下手人の生死は問わないということだった
それで首尾よく捕まえアイテムを回収し本物であることを確認
下手人は北斗の拳のモヒカンのノリで殺害した後の身の振り方で問題が起きた
偽物とすり替えて報酬をもらいつつ着服しようぜ派のA1人と
バレたら親分に殺されるからちゃんと渡そうぜ派4人に分かれ決着がつかなくなった
じゃあならずものらしく殺し合いで決めようぜって話もでたんだが
Aが1対4で勝てるわけないだろフェアじゃないって反対した
カオティック・イービルプレイしてるのにフェアとか何を今更とか言われても
Aは、確かにRP的には正しいのかもしれないけど、現実世界でごっこ遊びしてる観点で見れば
数の暴力で一方の意志を封殺するのはアンフェアだ、自分にも五分の勝機がある方法に変えろと言った
それで4人の代表者1人とタイマンで戦うことを要求してきたのだが
Aのキャラは能力や相性の関係でタイマンならどうみても5人中最強
それこそアンフェアだろと喧々囂々の騒ぎになって
結局DMがコインフリップで決める事を指示しAが勝利することになった

しょうがないから全員でその方向性を検討し方策を打ち出すと
DMは、チンピラ程度の能力しか持っていない君達がその方法で実力者達を出し抜くには想像を絶する幸運が必要だ
代表者が1d20して20を出さない限り企みは露見して君たちは裏切り者として命を狙われるようになるが構わないか?
と忠告を行ってきた
そこでもAは、DMが五分の見込みのある方法を思いつけるのであればそれを思いつけなかった自分たちの落ち度だが
思いつけないのにPC達の案にケチを付けるばかりなのはアンフェアだ
少なくとももっと成功確率を上げるべきだとか言い始めた
もはやこれ以上続けても仕方ないと思ったのかDMは強権発動でBさんを指定してダイスを振らせ、失敗を確定させて
後日譚で全員命からがら逃げ去ったという演出を少しばかり語って卓は足早に終了した
以降Aを見かけることは二度となかった

361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 14:53:29.09 ID:Nh8utFs/0
>>360
お疲れ様
DMもちょっと強引かもしれんが、さっさと終わらせた方がマシだと判断したんかねえ
命からがら逃げ去った終わり方なら、悪いDMではない気がする

362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 14:56:22.07 ID:yDysKkbB0
アンフェア=俺に五分以上じゃない か
逆の多数派だと、それはそれで喚くのだろうな

364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 15:02:28.17 ID:Mf1FsV1D0
>>360
報告乙
「失敗して当然なのに、成功する可能性がある」「失敗しても死なない」とか、
アンフェアどころか破格の好条件だろうw

365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 15:26:03.66 ID:hhHEveuU0
>>360
お疲れさまでした
読んでいてフェアってなんだったっけ?という気がしてくるなぁ
というか人の案にケチをつけてばかりなのはAの方のようなってのがまた…

366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 15:27:43.92 ID:f+HpEVKV0
>>364
自分がDMなら「幸運ロールに成功したPCだけ、なんとか逃げ延びられた」くらいが相場かな。
事前にAの裏切りをNPCに通報したやつだけは報酬有りくらいはおまけするけど。

367 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 15:37:05.70 ID:7EreOgwO0
>>360乙
1/20でも有情だと思えてしまうわ

しかし何事も5割の確立で上手く行くって面白いな
SSのネタになりそうだ

368 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 16:16:49.66 ID:IiLBaUZT0
.>>366
まあこの流れなら紙に親分にどう応対するかを書かせてから
結果発表とかも面白かったかもしれんなw

悪党シナリオならちゃんと裏切り者が出て密告する奴がいるリスクも演出したい

370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 16:36:52.29 ID:9EWATOnVO
>>360
最終的な(Aが居なくなる)結果は変わらないけれど、アンフェア云々で揉めだした時点でAのPCを問答無用で抹殺して良かったのでは?ケイオテックイービルらしく。
ケイオテックイービル強制シナリオがどんな状況で始まり、参加者のモチベーションがどんな感じだったのかが気になるが。

371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 16:43:37.07 ID:VHE+PxrTP
>>360 乙
しかし皆も言ってるけどDM優しいなぁ。まあ、特殊なレギュだから多少温情措置があったのかもしれないね。
俺なら選択肢は出してあげた上でPLの判断に委ねるな。
「5分どころか100%成功する方法は提示してある。親分にその品を正しく収める事だ」
「もう一つの案としては、Aの裏切りを親分に申告すること。これならまあ許される可能性は充分にある」
「強行するなら成功率は1/20、失敗したら確実に死ねるけど、どうする?」
ぐらい言ってやってそれでも強行するならチンピラらしい無様な死に方をマスターシーンで演出するなぁ。
うん、どうやってもAは納得しないな。

372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 17:13:19.62 ID:WAIJgJqv0
>>370
あ、少しだけ後付けになりますが
「他PCに対するダメージを発生させうる攻撃行動は、そのPLが事前に同意していない限りDM権限で巻き戻しを行う」
という特殊ルールが設定されていました
PL同士に遺恨を残したり、シナリオが即終了してしまう危機を回避する為らしいです
姦計の類はむしろ推奨されていましたが
メンバー達は北斗の拳のモヒカンみたいな感じになりきっていて
全員が同じ方を向いている感じだったので、あまり化かし合いをするような空気ではありませんでした
解散後に仲良くなったCさんと話をしていると
あの場面で姦計とか巡らせようものならAの勘気を買いそうだったので自重したと語っていました

381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:41:56.88 ID:Mf1FsV1D0
何となく、>>360のAの希望通りに事を運ぶ手段を模索してみた
頑張ればそれぞれ1vs1の判定になるよ!やったね!

まず、他の4人のPCを説得できてないので、アイテムを持ち逃げ、あるいは隠匿する判定が必要
次に、件のアイテムにそっくりな偽物(すり替え用)を用意する判定
既成の偽物がない場合、贋作を作れる技術を持った人間を探す必要もある
すり替え提案した上で説得もできてないので、上役の場所にたどり着くまで、というタイムリミット付き
持ち逃げした場合は、更に「他のPCから逃げ回りながら」「他のPCが上役に報告する前に」と言う制限も追加
あ、留まった場合でも、他のPCに拘束されたりしないように説得とかを頑張る必要もあるか
とどめに、本物と偽物をすり替える判定も必要(持ち逃げしていた場合は不要だが)
おまけに「以後送られてくるであろう追手から逃げる」という判定も必要か?

――どう考えても茨の道です、本当にありがとうございました


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