何回ファンブル振っても倒せる敵を用意しろよ

774 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 00:10:27.53 ID:HH6fQJTF0
セブンフォートレスで以前ひどい奴がいた

このゲーム、クリティカル値とファンブル値をシナリオ開始時もしくはGM指定時に決定するんだが
クリティカル値2 ファンブル値7
にネタとか言ってわざと設定して、シナリオ途中で死んだ。

そしたらPL側の出目が悪くても救済すべきだとか、バランス考えてない糞GMだとか罵られた。

あえてファンブルしやすい出目設定してファンブル振って死なれても面倒見れないと言って、
その後あれこれあって切ったが、未だに覚えてる迷言がある。

「PCが例え何回もファンブル振っても何とか倒せる敵を用意しろよ」
「そんなにPCを活躍させたくないかこのマンチGM」

これ言われた時(゚Д゚)ってなった。

775 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 00:28:55.72 ID:zGnOECvj0
>>774
報告乙。

ネタとはいえクリティカル値2/ファンブル値7もアレだが、
PC側の言い分もアレ過ぎる…

776 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 00:40:04.65 ID:s5C6X1QQ0
ネタでやったのならおとなしく負けロールして死んでおけばいいものを。

778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 00:54:17.68 ID:2k+et7Gw0
七砦は詳しくないんだが、設定は任意なの?
それとも、リソース消費?

780 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 01:00:28.74 ID:ePS3Ip7R0
初代の箱版だとプレイ開始前に2D6を振って最初に出た目をC、次がFってのが普通かな?
後は幸運の3分の1を修正値として、その絶対値分だけ好きに動かせる。

785 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/02/11(月) 01:30:30.15 ID:YC+OlUfH0
回復判定すらファンブル振ったら死ぬのが半ば定番のゲームで、わざと
ファンブルしやすい状況作って救えとか寝ぼけ過ぎだなぁ

790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 07:19:38.24 ID:vXFVhkd5O
>774と直接関係ないんだが、グループに一人くらい、運が悪いキャラ認定されてる人が居ないだろうか

そんな仲間が開き直ってC2/F7で遊んだ時は、ちゃんとクリティカル出して活躍してた覚えがある

運なんてオカルトだけどあの時は笑ったわー


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