いきなりドアから援軍登場

83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 07:44:44.94 ID:0EAhFG8/0
もしかしたら愚痴スレ向きかもしれないけど報告
ネットで募集して連続セッションみないなのをやることにしたんだ
PL5人の内3人がコンベでハンドルネームで呼び合える間柄だった

いわゆるエンゲージルールのある概念戦闘システムで
・火力重視系戦士
・防御優先戦士
・回復役兼補助戦士
・盗賊兼射撃武器
・火力一点特化型魔法使い

こんな感じの編成にした
序盤は普通だったけど、ボス戦になると射撃武器で後衛ばかり狙うor飛行でエンゲージすり抜ける奴らが待機
前衛で壁を作って後衛を防御する編成だったので、2ターンで後衛壊滅 じり貧で打ち負け、退却することになった
仕方が無いから成長で移動を封鎖するスキルとかをとって対策していったら、伏線すらなしに背後からドアが開いて取り巻きが出てきて挟み撃ちされ後衛が殴殺された
あまりにつまらないのでGMに不満を言ったら「一点特価にするからだ。冒険者はオールマイティにならないと生き残れない」とお説教されたので、多数決でセッション自体をお開きにすることにした
常に穴を突き続けられるのはあまりにもストレステストだと思うのだがいかがな者だろうか?

84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 08:04:40.60 ID:0lizHkDk0
>>83
定番のダメGMだな。先の例はともかく後の例は伏線敷かなかった時点でGMが悪い。

85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 08:15:13.30 ID:ZkPMiYOoO
>>83


>>84
いや初回のキャラメイク段階で「今回の敵は範囲関係なく攻撃します」と明言しなかった時点で嵌める気有りと見なしていい
二回目に至っては距離感を単純化することで簡略化した概念距離感ルールそのものの否定じゃないかね?
三回目はワープや隠密でエンゲージすり抜ける敵が出てくるとみた

86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 08:18:28.75 ID:hPQUBU+nO
GMが困かどうかは穴の大きさによるかなぁ
無双したいPLと厳しめなバランス志向のGMのすれ違い事故かも
とりあえずシステムと火力特化魔法使いがどの位脆いかがわからんとなんとも

過去の類似報告は、詳細きくと報告者側の構成や行動がアレだったパターンが多いのよね

88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 10:06:16.11 ID:ob/ahBvC0
報告おつ。
成長後の対策がバッチリはまって二戦目は完全勝利、GMも「くそ~俺の完璧な布陣がいとも簡単に~!」とか
悔しがってやれば、良いゲームになっただろうになあ。もったいない。


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