特技を使うなんて脳筋だ

261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 13:11:21.55 ID:Himhs0w80
では俺の報告を昼休み中に投下しておくとしよう

0か1かしか判断基準の無い奴がGMやると困る

特技とか色々打ち消しされて「近寄って近接攻撃」しかできないボス戦後に文句を言ったら
「常にフルパワーで殴れて倒せ無いといけないなんて脳筋だな」と言われた。
全力を出せないようにするのが全て悪いとは言わないがやり方を考えろと…

「言ってる事が分からない。封じられても良いと思ってるならこれでも文句は出ないはず
封じられるのが嫌というならば常に全力全開で戦闘やって圧殺できないといけないと言う事だろ!」

ゲームバランスでなく、全封じか全開放かの間のバランスが大切だと言ったが
「突き詰めて考えない理由が分からない。アンタのそれは思考放棄だ!」と真顔で返された。


ちなみに物の例えではなく、宣言して効果のある特技は割り込み宣言で相手にノーリソースで消されて
シーンにかかっている効果で射撃攻撃もアイテム使用すらできず、近寄って攻撃しか選択できない戦闘やってコレ。

262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 13:35:54.99 ID:8H4rRirP0
>ノーリソースで消されて

回数制限とかもなかったのか?
「1シナリオ○回」とか「1戦闘×回」とか「1ラウンド△回」とか「メインプロセスに◇回」とか
そうやって抜け道作るなら、まだやりようはあると思うんだが

263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 13:46:57.13 ID:v1LRHw9bO
その思考放棄してる脳筋抜きで遊ぶしかないな

264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 13:53:10.51 ID:dTxRI9rz0
今後全てのシナリオにおいて、そいつだけ特技を全部封じればいいじゃん

266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 14:40:06.13 ID:vavSPR1C0
いるわー、うちにもこんな両極端のが
全員で理を説くとムスッとして不機嫌になる

同時に複数バステ与えてくる敵が何回も出てきたのでバステ回復の特技とったら
次からバステに分類されないペナルティ系の能力使う敵ばっかになった

267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 15:11:13.61 ID:v1LRHw9bO
>>266
まだ一緒に遊んでるの?

269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 19:16:02.70 ID:o+4rWS530 [1/3]
>>261>>266
既存のエネミーデータが揃ってるシステムで既存のだけでやってくれ、て言ったらどうだ?
配置レベル制限もある迷キンなんかオススメ

271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 20:16:57.63 ID:vavSPR1C0
>>267
GMやらせないことで何とか共存している
>>269
PLを困らせようと思ってるGMに枷を付けてもあんまり効果なさそうなので・・・
自分でGMやったほうがラクだし

272 名前:261[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 20:30:27.58 ID:Himhs0w80
>>262
後出しになるが回数制限無くこちらが使用する片端から打ち消されていく形だった。
一応リソースは消費しているらしいのだがほぼ無尽蔵らしく3万点分の5とかそんなイメージだと思って欲しい。
しかも打消し用オリジナル特技専門のリソースとか言ってた。

273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 20:40:34.53 ID:8H4rRirP0
>>272
そこまでして「足を止めての殴り合い」を強制した上で、↓の発言か…
そのGMの脳内では、多様な(?)特技を使って戦うのは脳筋で、選択肢が「とりあえず殴る」オンリーなのは脳筋じゃないらしいな

>「常にフルパワーで殴れて倒せ無いといけないなんて脳筋だな」

274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 20:48:17.40 ID:D6RnI5cJ0
実は単にリソース管理するのがめんどくさいだけじゃないのか?

275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21:01:29.29 ID:0wtk40Dx0
リソース管理面倒でも近接一辺倒しか出来ない仕様にする意味はないしなぁ……
遠距離攻撃に強いボスにしたかったら耐性つけるなり、ゲームによっては遠距離攻撃だと抜きづらい防御法を取るなり色々あるわけで

276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21:02:17.18 ID:o+4rWS530
>>271
あぁ、PLの敵な人か
そりゃやらさないのが一番だな

277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21:07:34.80 ID:D6RnI5cJ0
>>275
距離や位置情報を管理するのも面倒とかw


スレ346
最終更新:2013年03月13日 20:38