ダイス目公開しろよおらおらおら

725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 00:49:09.74 ID:pL/rXhcP0
DX3、クローズドでダイス振ってたんだが
《支配の領域》(ダイスの出目をひとつ1に強制変更するエフェクト)を取られて
ダイス目公開しろよおらおらおらって脅されたことなら

なおメインプレイで一度も使われたことはなく、完全にオープンダイスさせるためだけの脅しだった上
ガチ嗜好なのはそのPL(支援型)だけだった模様

727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 00:52:35.45 ID:VHaPO1bf0
>>725
その手のダイス操作系のスキルってクローズドの時の運用法フォローされてないこと多いよな
公式的にはオープンでやれってことなのかなぁ

728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 01:03:40.30 ID:BFcA+OBc0
>>727
逆かも。
オープンダイス環境下での事故を減らすために、ダイス操作系スキルが充実したと。

729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 01:05:20.73 ID:sCsW0iow0
GMが「クリティカルした」みたいに言って、それに対応して支配の領域の使用宣言、とかじゃ駄目なんだろうか
どうせ出目1に強制変更する対象は「一番出目の良いダイス」だろうし
つか、クリティカル後の振り足しに対して領域使っても、それまでのクリティカルによる累積には影響しない、でいいんだっけ?
(1回目10、2回目10で領域使っても10+1で11保証、的な)

730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 01:07:34.85 ID:BFcA+OBc0
>>729
>累積には影響しない

そのはず。
なので、オンセ等でダイスを一気に振ってしまうツールを使うと、問題が起きる場合がある。

731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 01:08:37.95 ID:aLwHupE1O
支配の領域は侵蝕値とか見ても、PCが使うのはあまり想定されてない気がするけどね
普通は妖精の手で味方をクリティカルさせれば済む話だし

732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 01:09:28.25 ID:/+r43vyy0
>>729
DXの仕様上糞面倒だよ
20個ダイス振って10個クリティカル
10個振り直して5個クリティカルみたいにやって行くんだから

733 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 01:10:01.19 ID:wycC7+kS0
あってる。
ただ、それなら1にできるのは1個なので何個クリティカルしたとか言う必要があるからそれならもうオープンした方が早いと思う。

ていうか、支配の領域使わないような戦闘ならガチでやる事もないんじゃないかと

734 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 01:19:14.46 ID:sCsW0iow0
>>733
うちの鳥取だと俺含めたGMが大体、オープンクローズ問わずその都度「x個クリティカルした」みたいに言うから、
別に苦に感じないなあ
なので、クローズでも「x個クリティカルした」「じゃあ領域使う」「おk、振り足しのダイス1個減らすわ」で済むように思える

742 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 05:13:44.90 ID:SGb7ZLRF0
もう面倒だからピュアハヌのサイレンで全部ぶっ飛ばすよ

743 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 05:57:05.15 ID:aLwHupE1O
結局そこに行き着くからダブルクロスでガチ戦闘って滑稽でしかないんだよなあ


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