バランスを取ったつもりになってるだけ

57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 11:53:49.72 ID:t5mTPhtI0
>55じゃないけど俺の所の困GMは
「歯ごたえのある戦闘」をやりたい余り過度になりそうな俺の所の困GM
事故るから止めろと言っても聞きやしない
自分が下手なの自覚してないでギリギリを追求したがるのはどうなんだという。

58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 12:27:49.93 ID:hwTfz4Gf0
期待値でギリギリの想定されたら大抵事故が起きるって経験則以前に分かりそうなものだけどね。

59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 12:39:06.67 ID:t5mTPhtI0
事故上等、予定調和で円満に終わる事なんて物語として不完全だし面白くない

というのがソイツの意見
完全に自分の力量超えてると分かりそうなものではあるんだが

出目が悪くて死んだら自己責任
GMの出目が良くて死んだとしても生死判定に成功すれば良いんだから自己責任
バランスはちゃんと取ってるし戦闘中でも適宜修正入れている
つまりGMは最大限の努力を常にしているから、それでクリア出来ないのはPLの怠慢

…力量踏まえてないと言うより責任転嫁な気がしてきた( ゚Д゚)

60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 13:01:06.11 ID:kRQY6bY60
>>59
バランスをちゃんと取ったつもりになってるだけで
実際は取りきれていないって事が自覚できていない馬鹿だな。
成果を伴わない努力はただの自己満足だって事が判ってない。

61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 13:10:34.39 ID:hwTfz4Gf0
>>59
そういうGM相手に、戦闘で解決なんて予定調和の最たるものだから
戦闘自体を回避して成功できるようシナリオ作っているのかを聞いてみたいな。

個人的には判定が2D6のシステムの時は、期待値をPL側5、GM側9で想定していたけど
ファンブル・クリティカル有りだと事故が起きる時はあっさりと起きたな。

64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 13:34:14.32 ID:/CKOokgJ0
歯ごたえのある戦闘を用意したと自信満々でGMが宣言したので
PL皆で本気になってかからないとなと盛り上がったはいいけど
なら不意打ちしといたほうがいいだろうと作戦立てて不意打ちを成功させたら
「ギリギリでPC側が勝てるように調整したのが台無しになる」と却下された思い出

67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 13:58:16.65 ID:Ir1YVCK4P
ヌルいか渋いか程度で困とか言ってたらGMとか誰もやらなくなると思うんだが・・・
困ってそういうのとはもっと別の何かじゃね?

68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 14:18:16.27 ID:t5mTPhtI0
そりゃ戦闘難易度が高いだけで困とは言えんだろうが

全滅してもGMは悪くないと言い続けたり
ヌルイと文句付けた挙句強化されたらGM非難に転進したり

そういうのは困と言えるんじゃないかなとこの話の発端となった俺は思うのであった

69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 14:18:44.83 ID:LA67u1xvO
>>61
>PLは5、GMは9を想定
伝説の固定値9先輩は、そこら辺大幅に勘違いして不在時ルールをひねり出した可能性が…


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