ハッピーエンドに持って行きたがるなんて困だ

181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21:31:30.35 ID:81WQQUcn0 [1/23]
一通り結論出たみたいだし、ちょっと投下したいんだ
周囲にメンバー募集しているサークルもないから抜けられる訳ではないので
「抜けるのが正解」というのが綺麗事な正論でしか無いと言うのが前提で聞いて欲しい
俺のサークルにいる困の事を

182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21:33:09.63 ID:ncxsbyh/0
>>181
空気悪くしても相手たたきだすか、サークルを割るように動くんだな。さあ、報告どうぞ

183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21:36:48.40 ID:81WQQUcn0
一言で言うなら吟遊GMなんだけど
ちょっと普通と違っているのはハッピーエンドに持って行きたがる所

俺は別にPLの勘違いとかで必要情報スルーしてしまった時の救済策とか
わざわざして貰わなくても良いと思ってるしむしろウザいんだけど
GMから知力判定とか振らされてヒント渡されたりする。
はっきり言って補助輪的で、そんなにハッピーエンドにしたいのかと思う。

俺は別にバッドエンド大好き、という訳じゃないけれど、間違った行為には
それなりの代償があって然るべきなのに、修正が効く段階で
ハッピーエンドに誘導するとか、なんというか俺らを舐めて「初心者モード」対応してるみたいで腹立たしい
要は俺らPLを信用してなくて、導いてる気になってるんだ

間違った行為をしたら毅然とバッドエンドにするのが当然と俺は思ってるので
一度、GMがそういう事を実践できるかテストしてみた事があって
他のPLはシティアドでもダンジョン探索でも大体俺の指示で動いているから
あえてバッドエンドっぽい方向に進むべく、間違った過程を推理するとか
所謂「迷探偵」の行動をあえてしてみていたんだが
GMはやはり「その行動で良いんですか」とか質問系での誘導が多かった
しまいには「この行動で進むとあまり良い結果にはなりませんよ」とまでぶっちゃけ。
俺はそういうの嫌いだと言うのにやってくる辺りが何だかなと思う。
補助輪は要らないんだって言ってるんだがな。
ついでにGMとしての腕は困より俺の方が上。
困のシナリオをすぐ見抜ける俺が迷走してるとしたらわざとだと言う事にも気付かない。
迷探偵的なロールプレーもさせてもらえず、街を救った英雄とかのポジにすぐ仕立てようとする。

俺としては吟遊GMに意趣返しをしてやりたいんだけど
やっぱりあえて狙って吟遊エンドを回避し続けるのは同じ穴の狢になってしまうのだろうか(困行為的な意味で)

184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21:39:13.26 ID:ncxsbyh/0
やったね報告者困だと思ったらバッチシだよ。ケッ

185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21:40:22.86 ID:vwi8EoOjP
サークル抜けろ、それが周囲の為だ

186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21:42:50.55 ID:chDmBJlz0 [3/5]
>ハッピーエンドに誘導するとか、なんというか俺らを舐めて「初心者モード」対応してるみたいで腹立たしい
>要は俺らPLを信用してなくて、導いてる気になってるんだ
思い込みが激しく、被害妄想の気があると感じられます。
まだ間に合いますので適切な治療を受けましょう。


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