あいつは慎重すぎるから困に違いない

517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19:34:45.88 ID:j+j3/Hf80
ようやく時間が取れたのでゴネ続けるPLは困だ、という報告をする。
私を無能と叩きたい人はこれを見てから判断して貰おうか。

私がGMをやった時に、慎重過ぎる困PLがいた。
罠発見チェックで失敗していたので罠は無いと思ったと伝えたが
ダイス目が悪かった事を理由として罠を回避する手段の相談を続けていた。
出目の事まではPCは知覚しないし、出目がキャラの自信に繋がると言われても
自信があっても失敗という事例もあるからにはその理屈がおかしい事も分かっていない。
結局そこで押し問答になってしまいセッション中の時間をロスしてしまった。
最終的には罠に対しては対抗策を講じさせず、罠に自動的にかかる事で乗り切ったが
無駄な時間を使ったという事で罠発見の失敗=罠発動と言うルールを作らざるを得なくなった。

さて、これが本当の纏まった困報告だと例を示した訳だが。何か問題でもあるかね?

518 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19:38:57.36 ID:Pjuji5VOP
よくある話だね どこに困がいるの?

519 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19:39:11.65 ID:ILUFaCFG0
罠発見が受動なら即時に罠発動させなかったGMのミスで
能動的探索ならPCが余分にリソース払って探索続けること
なんてそれなりにあるんだがどこに困がいるんだ?

520 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19:42:52.36 ID:zfj/Js+z0
>517
>罠発見の失敗=罠発動と言うルールを作らざるを得なくなった。
え?

521 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/03/12(火) 19:43:26.36 ID:IDoqgtQB0
「内容がない」と「まとまっている」はイコールではないんだけど、それについてどう思う?

522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19:46:01.55 ID:j+j3/Hf80
このPLの困ポイントが分からない人に解説が必要だったかな。
罠は見つからなかった、と宣言したにも関わらずまだ自分を有利にしようと
色々なやり方を相談したマンチ気質
有限のセッション時間と言うリソースを無駄にした所
罠は見つからなかったのだから罠がないと判断して罠にかかるのが道理なのに
後から後から何とかしようとの口プロ
それらの事を私が嫌っているにも関わらず強行し、GMの機嫌を損ねた点
さらに言うならばGMの顔色から判断しようとするメタ知識を悪用しようとする点

これらが揃っていて読み取れるのに困ではないと判断するのは
困でないものを困仕立てをしたと私に濡れ衣を着せるつもりと読み取るが。

523 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19:47:53.55 ID:vj07hUmhP
後出しするなら最初から全部書いておけ

902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 00:11:58.67 ID:5Kk6dt1o0
空気が変わった後で悪いけど、◆ZTvlI.wLckの卓で起こった事のまとめ。
主観的なところはうんざりするからほぼパスしてある。

1.セッション前にGMが罠関連の判定を、これまでとは違うハウスルールに変更すると宣言。
 PL達には一応口頭で説明はした模様。
 今回のハウスルールにする以前の運用は不明。

2.スカウトPL、罠を能動的に探そうとするが出目悪く失敗。
 達成値上昇の回数制限付きリソースは不使用をPLが選択。
 目標値がPLに知らされていたか否かは情報無し。
 なお、難易度としてはリソースを使ってもなお1/6で失敗するレベル。
 
3.GMはスカウトPLに、「君は罠は無いと思った」と伝達。
 GMとしてはこれはキャラクターの確信。

4.スカウトPL、出目が悪かったので失敗している可能性を考えて対抗策を模索。
 30分消費。他のPLがどうしていたかは情報無し。
 30分の内容は魔法やルールの検索、GMとの交渉。

5.GM、対抗策を全却下し、罠を発動。

6.シナリオ終了後、罠発見に失敗した場合には罠が自動発動するようハウスルール化。
 なお、公式では能動的判定→受動的判定の2段階があり、なおかつ能動的判定は再判定が可能。
 ハウスルールでは能動的判定1回のみとなる。

7.初期の報告は2~6の1行目のみでスカウトPLを困と断定。


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