煮物のおいしい作り方

688 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/03/20(水) 00:07:28.45 ID:pMloK42t0
プチ困だけど投下して寝る
コンベで情報の渡し方が下手過ぎるGMと卓を囲んだ
RPしながら情報を渡していくやり方が好きってのは伝わったんだけれど
PCの一人に最近音信普通になった兄がいると言うのがハンドアウトで指定されていて
その兄の情報集めるのとかは全てGMとのRP、というか世間話がほとんどで
他のPCは登場不可だったりすごい登場しにくいシーンだったりで
延々そのPCと兄の掘り下げとかひっくるめてRPしてるので凄まじく長い
途中で打ち切りお願いしても「もうちょっとで終わる」と言って終わらない

もうさ、こんな感じなの
NPCのオバサン「ねえ、ついこの前(PC名)ちゃんのお兄さん見たわよ~」
PC「あ。ホントですか、ど、どこにいました?」
NPCのオバサン「確か○○な感じの人と歩いてたわ、どういう関係かしら」
PC「えっと、兄さんの事でしたら多分~~な繋がりだと思います」
GMとして「ついでだからここでお兄さんのキャラの掘り下げやって反映させましょうか」
PC「お願いします」俺ら「え、今やるの!?」
NPCのオバサン「(スルーしながら)それより(PC名)ちゃん、お兄さんの好きなものって何かしら~」
(以下延々とお兄さんのキャラ紹介みたいなのをPCに聞く形で掘り下げ)
しかもそういう場だからそのPCも乗る訳だ。あまりTRPG経験が無いと言ってたからサービス部分もあったのかも知れない
だが、その為に周りのプレイ時間リソース削りまくるのはいかがな物か。
色々なシーンでお兄さんに纏わるRPが入る入る。その妹であるPCについては掘り下げないのにな
また無駄な、まさに世間話的な内容も多くて。何だよ煮物のおいしい作り方って。微妙に重要情報っぽく言うからメモ取っちゃったけど全く関係ないし

俺ら?その間は待機させられて、ようやく回ってきたと思ったら「時間無いのでさっくり行きましょう」とか言って
情報収集の判定してさあRPだ、と思いきや情報出てきて終了、とかばかりでしたね

囚われてると思った兄貴はちゃっかり最後自力で脱出してるしあれだけ彫り下げが大事とか言ってて全く反映されてないし
いつも眼鏡をかけてる設定を長時間かけて掘り下げて脱出した時は裸眼。理由は「フッフッフこれがレーシックさ!」いや関係無いし聞いてねぇ
丁寧にしゃべるはずが雑な言い方、その理由は「囚われてる間に色々あったのさ!」あとは掘り下げ部分と違ったら全部これ
結局シナリオ的にも掘り下げた設定何も拾わず関係なく。じゃあ何で長時間かけて他のPL圧迫してたの
経験があまりないPLに対してRPでキャラ掘り下げて行くのは物語の没入性高めるのに良いかもしれないけど他を犠牲にすんなと
挙句、掘り下げるんだったらその辺もっと関係あるシナリオにしとけよと終了後は超疲れた

689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 00:10:51.52 ID:/Q8xaKxz0
おつ
全然シナリオに関係ないNPCの掘り下げは、肩透かし感が凄い

690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 00:21:52.35 ID:CfYCy6050
報告乙
メリハリつけるってのができない人って居るよな
それ以前の問題かもしれんが

691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 00:45:54.27 ID:n5P8eTEq0
情報判定簡素化の潮流に対する反感+吟遊呼ばわりされることへの恐怖が良い感じにミックスされた感じかな

692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 01:00:52.87 ID:VhsB8pp3O
>>688
報告お疲れ様。
無意味な掘り下げで時間をかけて他のPLを蔑ろにするのは何とも。
あまり意味の無いロールプレイをしてプレイ時間を圧迫し、他の人がちょっとしたロールプレイをすると時間が云々と怒り出すPLが周囲に結構居るから、微困くらいにしか思えないけれど。


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