どんな形でも俺を上回るのは許せない

12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 17:37:06.29 ID:qZdjPZSO0 [1/3]
1/3

前スレでお願いされたので、投下する。
前スレ>>743みたいな後輩がいて、今でも仲良く遊んでるって話。
困りはするけど、追い出したり逃げ出したりする程でもないしって程度。

その後輩は日頃から最大火力が大好きで、アタッカーが二人いるような状況でも、
自分の方が強くないと許せないって気質。
1シナリオ1回みたいな制限付きのものであっても、他人が自分を上回るのは嫌がる。
逆に、自分が1シーン1回の制限付きでしか他人を上回れない、という時点で拗ねる。
↑の二行は誤字じゃなくて、そのぐらい沸点が低いって意味な。
もっと言えば、1ラウンドの行動回数が複数あるようなシステムだと、1ラウンド1回
しか上回れないって時点で拗ねる。

アタッカー同士で上回られると「お互い攻撃しか行動しないのに、そこで差を付けられるとプレイ中ずっと見せ場がない」と言い出す。
で、サポーターやディフェンダーが1シナリオ1回でも上回ろうとすると「支援や防御で
見せ場を作ればいいでしょう。サブ火力は構いませんが、アタッカーのお株を奪わないで下さい。例え使われなくても、『自分はアタッカーなのに畑違いのヤツにお株を奪われた無能』という事実は消えないので、プレイする前から不快になります」ってなる。

そいつはどのシステムでもアタッカーで最大火力か、ディフェンダーだけど全力出したらアタッカーよりも強いってキャラしか作らないんだけどね。

13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 17:37:48.77 ID:qZdjPZSO0 [2/3]
2/3

かぶりに関してだと、そいつは基本的に効率厨で、取得する特技の枠に対してリターンの高い構成で基本スペックを確保して、後の枝葉末節の部分でキャラを立てる作り方をする。

例えばカオスフレアなら、能力値を+10するデータを必ず取得し、それを起動するタイミングが、マイナーやメジャーアクションなんかの他に有用な特技を使うタイミングからずれるように作りたがる。
そして、常時やダメージロール前後、判定の前後で差分値ダメージを発生させる。
それ自体は定番だし、別に構わないんだけど、自分以外が同じようなデータになったら、「やることが一緒であsdfghjkl;:」ってなる。
例えばそれが、ディフェンダーがダメージ減少特技の効果を上げたり、サポーターが回復魔法の効果を上げるために、能力値を+10した後に余った特技枠で取得しただけでも、目くじらを立てる。

ブレカナだったりすると、白兵キャラは攻撃するためにマイナーアクションで移動が必須になるんだけど、移動と同時に攻撃力を高める特技は全アルカナ(クラスみたいなもん)で1つしかない。
自分が白兵キャラだと真っ先にそれを確保するんだが、他人もそれを取得したら「全く同じ挙動をするキャラを出すなんて」って言い出す。
ブレカナのキャラは3つのアルカナを取得して作成するルールで、残る2つのアルカナが違っていても、それは言われてしまう。

14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 17:38:23.01 ID:qZdjPZSO0 [3/3]
3/3

でもって最初の書き込みで書いてたような本音が出て来るよりも先に、基本的には「かぶりイクナイ!」とか「○○(俺であったり他のPLであったり)のキャラって、ただ強いデータなだけでキャラの設定や性格ってどんなんなんですか?」って質問して来る。
まだ特に考えてなかったり、急拵えで不自然な点があったりしたら「そんな不自然なキャラは取り下げるべき。新しく提出するキャラは、強いデータよりも設定やキャラ性重視でロマンで作れ。自分はロマンとデータをちゃんと両立している」って説教。
そいつのロマンって大体、ラノベかゲームか虚淵玄なんだけどね。

まぁ俺は、ディフェンダーしたらそいつの最大火力をノーダメできるようにする。
アタッカーの場合は全く違うコンボ構成で最大火力もアベレージも超越してやる。
サポーターの時も、自分やディフェンダーに支援したら、そいつのアタッカーが霞むレベルの支援能力を叩き込むようにしてる。
そうしたら突っ込めなくなって、本音を言って来た。本音の内容が単なる自分の我儘ってのは自覚しているので、できる限りその本音を言いたくないらしい。
だから俺は、難癖を付け始めたら本音を言わせるまで付き合ってやる事にしている。

16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 18:05:33.73 ID:2+P2H+crO [1/3]
長い産業で

17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 18:07:26.08 ID:Xc0mzoXb0
>>1乙

もう少し短くまとめて欲しいかねかね

18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 18:08:03.50 ID:/Kp7u66LP
>>12-14
まあそれでその卓が問題なく成立してるなら困はいないんじゃね
そのままよそに持ち出されても困るが

19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 18:21:29.35 ID:NaPWN6uB0 [2/3]
>>12-14
なんでそんなやつと長々つきあってられるのか不思議になるわ

20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 18:39:18.80 ID:efhA+fpl0 [2/3]
>>12
なんで途中俺超スゲェデータッキー自慢が挟まってんのかはよく分かんないんだけどまぁ乙
君が困った人と気長に付き合ってるのはわかったけど他所には持って来ないでね

21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 18:43:56.84 ID:JvHRj3Rb0 [2/2]
>>2
MKP貼り乙

>>12-14
報告乙
最後のが厨返しっぽく見えなくもないけど、その後輩は素でうざいな…

22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 18:44:28.52 ID:SuIEoF060 [1/6]
今更>>1乙&>>12-14乙

>>12-14は微困って感じだなぁ。似たような人と一度俺も卓囲んだ事あるよ

後輩だから何となく温かい目で見てしまうってのは分からんでもない

23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 18:56:01.23 ID:ELqrQ0XB0
>>12-14
報告乙。
何でそんなのと仲良く遊んでいられるんだ?

24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 19:42:48.55 ID:Rhd3FRDO0
データの優越で活躍できるできない判断するヤツ全員が困でいいんじゃね?

47 名前:12[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 22:23:37.89 ID:rnQ1avQ20 [1/3]
色々言われてるなぁ。
そもそも手短に話したのが前スレの>>930だったのに、前スレ>>743と別件なら報告しろって言われたからなんで。
詳細書けって話だと思って書いたらコノザマって訳ですわ。

>>25-26
乙。いい報告だ。ガープスでオリジナルってので昔を思い出してビクビクした。

>>43
吟遊でも遊び相手から「ウマイ」「スゲー」って思われれば問題ないって時あるよね。
そのGM、エネミーだけでも既存データを流用してれば不満も出ないまま遊べたのかなぁ。
ともかく乙。

48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 22:28:53.97 ID:SuIEoF060 [5/6]
>>47
個人的には最初の方のレスは過剰反応に見える(俺はそこまで例の人の報告には見えなかったけど)

ところで>>12と>>47でID変わってるけど本人?

49 名前:12[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 23:09:29.18 ID:rnQ1avQ20 [2/3]
あ、変わってる。何故だ。本人ですよ。
まぁ厨返しなのは自覚してる。やりたい放題されるのは嫌なのと、お互いにやりたい事を楽しみ合える状況を整えられた後は、それ迄の事はノーカンでいいかなって個人的には思っててね。
後輩が俺の事を納得してるかはわからんが、一緒に遊ぶメンバーが俺の方をより一層のデータ至上マンチとして警戒してる以外は、気にならんし。

50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 23:12:49.91 ID:efhA+fpl0 [3/3]
なんかこう、>>12がちょこちょこ挟むマンチアピールにミサワ臭さを感じてしょうがない
いや別にそれがいけないことではないんだけどさぁw

51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 23:19:45.42 ID:rrS3TwCu0
相手がミサワだけに掣肘を加えるべきでしょうナンチテ

52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 23:21:24.31 ID:rnQ1avQ20 [3/3]
あー、取り沙汰されたから、それに対して言い訳してるだけのつもりなんだ。
繰り返し、そこをアピールしておきたいとかではなかったんやでorz


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