お前をきっちり教育するよう命令しとくからな

60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 01:13:22.88 ID:3qtRgwkt0
前スレ見てたら思い出した
キャンペーンやれと強要しときながら、途中で不参加表明した困ったちゃん

まあよくある「俺が一番だ」な先輩なんですよ
「俺のためにお前ら奉仕するビルド作れ」は当然のことながら、
酷いときは「俺のキャラが活躍するために、お前らの経験点の使用可能上限は俺より○○点下な」と言ってきたりするわけで

GMやっても、NPC無双な吟遊シナリオ。もしくは気に入った女PCに対してのセクハラ(気に入った女PCなら、男PL女PLお構いなし)

で、そんな先輩が「お前、GMやれ。俺が活躍するキャンペーンで、持ち込み経験点の上限はなしな」と言ってきたわけです
逆らえないので、その命令に従いレギュを組み、募集
当然のことながら、先輩だけが使用経験点がめっちゃ多いうえにガチビルド
他の方は遊びも混ぜたビルドだったんですが

で、先輩が活躍するキャンペってことなので、先輩の登場回数を多くするシナリオにしたところ、シナリオ終了時に先輩のキャラがロストすることに
先輩「初回からキャラロストするとかおかしい。シナリオがおかしかったのだから、救済策を出せ」と言われたので、
全員の分、シナリオ終了時点の消費リソースをある程度回復することにしました

するとロストはしなかったのですが、先輩だけ経験点0ということに
それでまた、「俺だけ経験点が0なのはおかしい。皆平等に経験点をもらえるべきだ」と言ってきたのですよ
逆らうのも馬鹿らしいので「わかりました。ではGM権限でAさんには○点、Bさんには△点、先輩は無しですね」と総経験点が等しくなるように渡したところ、
何が気に入らなかったのか「こんな糞GMの元でキャンペーンできるか!止めだ、止め!!お前をきっちり教育するよう、命令しとくからな!」と卓から出て行ってしまいました

先輩以外の鳥取メンバーからは気にするなと優しい一言をいただいたのですが、なんで言うことを聞いていたのに、怒って出て行ったのか。
困った人の考えることは良く分からない経験でした。ごめん、分かっててやった。

61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 01:18:01.78 ID:LcoTUHPt0
報告乙
絵に描いたような自己中心的な困だな

62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 01:18:05.87 ID:DbUKvtOt0
>>60乙
>お前をきっちり教育するよう、命令しとくからな

ココが最高にギャグだなwww
先輩ならお前がやるべきだろwww

63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 01:26:04.67 ID:pvkBVpCxO
>>60
DX2ndで登場回数が極端に多いと、最終侵蝕率が高すぎてロストor3倍振りで経験値0になるのはどちらも分かっているはずなのに。
分かっていて厨返しする報告者もアレだけど、その先輩があまりにもアホすぎて笑えた。

64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 01:26:49.36 ID:moe2Tm1P0 [1/2]
>>60
報告乙
「逆らうのも馬鹿らしいので」とか言いつつ、しれっと「先輩に渡す経験点」を0にしてるのに噴いたw

65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 01:42:05.28 ID:4y9a+XYn0
>逆らえないので、その命令に従いレギュを組み、募集

この時点でその鳥取でやる意味あるのか?

66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 01:45:23.52 ID:IoXd5IhD0 [1/2]
>>63
加えて経験点上限なしの持ち込みでガチ組なら初期値も高いだろうから
表面上は向こうのリクエストに応えつつロストさせる前提だったんだろうね。

67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 02:05:33.39 ID:nihsh8/10
>>60
報告乙
厨返し……か? うん、一応厨返しだな。
ただなかなかスカっとする報告だw
報告者の大胆不敵っぷりが心地いいわ。

68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 02:07:32.11 ID:PpLpT8Oe0
>>63
システムを書かれてるわけじゃないのにDXの性質をうまく利用した報告に見えてしまったじゃないか
経験点使いまくってるとかえって侵食値がバカ上がりする、じゃじゃ馬みたいなPCになっていくんだよな

69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 02:18:53.66 ID:IoXd5IhD0 [2/2]
>>68
登場回数を多くして、シナリオ終了後にロストに、経験点云々だからほぼDXだと思うけどね。
他にシナリオ終了後にロストするようなシステムって有りましたっけ?

70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 02:32:39.32 ID:moe2Tm1P0 [2/2]
プレイしたことはないけど、ビーストバインドがそんな感じだったような>終了後ロスト

71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 02:52:29.28 ID:MNH7ej2mP
エンギアとか

72 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 08:12:10.05 ID:ASlyTPJk0
>>60の先輩は理解しやすい困だから読んでて安心できるというか何というかw

「自分が他者より上じゃないと気にくわない、
他者が上だったら引きずり落としてでも自分が上に立ちたい(自分が努力してさらに上回ろうとしない」
ってタイプはアチコチで見かける分、困としては新鮮味ないのが難点だが(苦笑

73 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 08:31:55.89 ID:y4d94YzB0
しかしこういうのでも一応は「先輩」扱いされるものなのか。
部活動か何かでむやみに追い出せないのかな。

74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 08:49:27.47 ID:K6XLg3qKO [1/2]
>>72
安心できる困って、困じゃないような気がするw

75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 08:59:18.28 ID:JS2xbyl70
>>73
大学のサークルとかだと、下手に放逐すると学生課にあることないこと言われて潰されたりするからなぁ…


スレ349
最終更新:2013年04月06日 17:49