気づいたらラスボスは自分になっていた

207 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11:33:57.57 ID:UjKcjLOn0 [1/14]
話逸れて申し訳ないんだけど、セッション的な事でやや私怨が混じっている報告って大丈夫?
纏めてあるんでできれば誰が困だったか判定してもらいたい。

208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11:35:48.39 ID:ZlB9BLSi0
そういうスレじゃないと思うんだ

210 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11:41:24.60 ID:UjKcjLOn0 [2/14]
あー…個人的には困報告であるのには間違い無いとは思ってるんだけど
誰かを困認定して懲らしめよう、とかじゃなくて
俺の行為が困行為だったんであれば受け入れて次回以降改善しようとは思っている。
事故って訳じゃないとは思うんだが、どうか

215 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11:53:13.30 ID:UjKcjLOn0 [4/14]
誰が困かって話。ダブルクロスのキャンペーンであった事
GMはラスボス(以下ボス)の行動や言動に挙げ足を取られまいと色々穴を塞ぎ、結果としてボスが
「地球をマジで救うために人類を皆オーバード化させようとしており、しかもその手段は
GMオリジナルの『ジャーム化の危険性はない』方法で、唯一の障害は今の社会のあり方が変わるのみ」
というもので、世界の敵となっている存在となる。

決戦前にボスに着いたPCの方々
PC2 ボスの言い分の方が筋が通っており、理に適っているとしてボス側に。
地球は人減らしをしなければならず、オーバード化の拒否反応で死ぬのは自然の摂理だ、との考え方。
PC4 ボス大好きのPL
元々ハンドアウトで、ボスだと判明する前の一般人としてのキャラに対して好意を持っていたが
そのPLは元々GMの出すNPCにすぐ共感する性質があり、無条件でボス肯定の末、ボス側に。
PC3 PL側で2人がボス側に着いた上にボスの右腕的NPCもいたため、死にたくないっすサーセンとボス側に。

俺は所謂PC1だった訳だが、それまでのキャンペで
①ボスの計画の邪魔になりそうだから、と気を利かせたボスの部下に兄を殺害され
②研究成果を渡さなかったから、と後援者的立場の博士も①とは別の部下に殺害され
③慕ってくれていた後輩もこれまた①②と別の部下にジャームにされ
④他にもシナリオの都合上プレイミスもないのに守りたかった物を全て失い
と、他のキャラが向いてなかったからとシナリオに必要な要素をGMが俺のPCに毎シナリオ後付けで付けまくった結果
ダークヒーローな立場のボスに自分の恨みだけで攻撃をしかけると言った構図に。

結局1対5でボスには一太刀も浴びせられず死亡。せめてボスだけでも道連れにしようとした攻撃もあっさり《時の棺》で無効化
他の攻撃はPC達が全力でボスをカバーリング

一応GMはPCがボス側に着こうって時に止めようとはしたんだが、PLの希望&器の大きいボスというそれまでの実績があったため
止める説得力にはまるでなってなかった。
それまでもマスターシーンで時々、PC側だったNPCが信念を持ってボス側に着いた際、普通に受け入れる描写を入れまくってたせいだとは思う。

PC1的立場&担当PLとしてボスを許せないって立場を貫いたせいでPL全員と袂を分かち、構図としては一人独断で敵に回ったのと同じ状況になった俺か
ボスを格好良くする事に力を尽くした結果、私怨に狂ったPC&PLを生み出したGMか
相談とか特に無しで「PvPもアリだと思っている」と言ってボス側に回ったPC2か
とにかくNPCにすぐ惚れるPC4か
コウモリ的なPC3か
既に誰が困か俺には分からなくなっているので判定をくれ。

216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:08:57.60 ID:A+qmeKwR0 [2/8]
>>215
報告乙。正直言ってそのGMお前さんの事大嫌いだったんじゃね?
と言うか、ここまでアレだと3以外が示し合わせてお前さんの事はめたとも読めてくるんだが。

そもそも「キャンペーンの最後」でそういう行動取る連中って何考えてるんだよ、と。
今まで一緒に戦ってきた仲間(恐らくロイスもとってるんだろうし)よりも黒幕とるって神経がわからんわ。
ついでにいうとPC2、4の考えはUGNのもんじゃねえ。

……とりあえず、本当に乙。キャンペーンのラストはどうなった?

217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:09:50.78 ID:aW3vcBvm0 [1/2]
GMが下手
というかボスの部下は普通に外道みたいだが、PC2~4はひどい目に会ったPC1を見ても他人事だったのか?
普通キャンペーンのNPCって、「仲間の友人」ぐらいの関係でも殺されたら憤るものだと思うんだが
部下がどんだけ酷いことしてても抑えなかったボスが「大勢死ぬ代わりに地球を救う」って言っても信用できなくないか?
PC2~4がどんなキャラだったか知らんが、全員FH所属でもない限りボスに付くのは不自然な気がする

ボスがどんだけいいこと言ってても仲間がそいつのせいでひどい目にあってたら「それでもお前は許せない」ってなるのが普通じゃないかなぁ

218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:12:19.63 ID:6t3Ol2sH0
≫215
貴方も愉しんだであれば、困はいない。

219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:18:29.88 ID:U/MCc6ln0
だからキャンペーンラスボスは春日恭二にしておけとアレほど……

221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:20:07.67 ID:XShHrLh4O [1/2]
味方を作らなかったのがアレだな。
こっちもNPC連れてかにゃ


完結したみたいだし困はいないよ

222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:21:27.71 ID:L4SAIcho0 [2/9]
公式リプレイの劣化コピーにしか見えないシチュなんだよな
オーヴァードの問題を解決する代わりに社会の形が著しく変わるor人間が人間でいられなくなるってのは何回も見たが
公式のGMはそういうネタをやる場合、阻止させるための動機付けを各PCに丁寧にやってるからな

223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:22:24.07 ID:jF/avB6I0 [1/5]
>215
報告乙。なんか強殖装甲ガイバー思い出した。

何か事故って感じもするけど、あえて言うならGMじゃね?
「敵役の考えに穴を作らない」って発想がそもそもPCの活躍を考えてない感じがする。
PC1の動機も私怨とは言えんだろう。(ボス側が邪魔だと思っただけの)罪なき人を殺してる時点で相手は悪人だし。

GMも本気で他PCを止めようとしてたのかも疑問。ボス(≒GM)に賛同してくれるのは嬉しいだろうしね。
本気で他PCを止めたいなら、前に敵側に付いたNPCを「所詮お前は裏切り者。信用には値しない」と、
処刑か捨て駒にしてPCの裏切りを牽制する事も出来るはず。

そのGMの落としどころ(ボスが負ける構想)はどんな感じだったのかね?

224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:22:29.70 ID:lcvmly4L0
意志が弱くて命大事っていうロールプレイなのかもしれないけど、PC3がかなりひどいと思うのw

227 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:32:28.09 ID:UjKcjLOn0 [5/14]
>>216
一応喧嘩とかはした事無かったから分からない。今は数年のクールタイム置いた後なのでそれなりに良い関係だとは思う。
キャンペラストはボスの行動で人類救済&地球救済END
オーバード化に耐えられなかったNPCは全滅したけど元々オーバードだったNPCと上手く覚醒できたNPCは生存というもので
オーバードはジャーム化の危険性が無くなったとの事でPL2的には「誰も困らないハッピーエンド」らしい。
PC2と4はPCよりPLの考え方が常に前に出る感じなのでこれに関してもPCの立場は完全に置いていて
「PLとしてボスの行動の方が腑に堕ちたから自分の分身でもあるPC2もボス側に着く」と言っていた。
PC4はノリノリでボスへのロイスを初期からずっと持っていて感情が偏愛表にしてたからなあ…
裏で何かあったかどうかは分からない。

>>217
他のPC達はセッション中は憤ってくれてたけど、キャンペの中で次話に進んだ時には全ての感情がリセットされてるような感じではあった。
その辺りが>>215で書いた「他のキャラが重い設定に向いてなかった理由」的なものなんだけど
「そういえばそういうのもあったね。で?」とすごい冷めてる
ボスは自分の部下がそういう事をやったのを知った時に「これも地球を救うために止むを得ない犠牲であって、責任は革新を果たした後に取る」
と言って世界を救うのに邁進という形だったのでPC2がノリノリで「ではその時までは生きてもらわないとな」等とボスと友好を暖める感じだった。

元々ボスは、FHである事を隠してUGN側にいたキャラで、PC2,4とは毎シナリオすごい友好的な関係を築いていたんだ。
PC3は何となくボスの裏に気付けそうな立ち位置だったんだけど「深入りしたら殺されるだろう」と突っ込まなかったらしい。これは最後に知った。

>>218
最後の方は「きっと何とかなるだろう」と毎回自分に言い聞かせて参加して返り討ちにあって
最終話でPC全員と敵対した所で「俺は何やってたんだろう。結局踊ってただけじゃないのか」と凹んで、数年間鳥取から離れてたくらいダメージ負ってたからな…

素直にボス側に着いていればPvP強行にもならず、ハッピーエンドを拝めたのかも知れないと考えると
自分の考えにこだわった自分が結果的に困なのかも知れない。

228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:39:01.95 ID:djgzmjGyO [1/9]
GMは本当にラスボスを倒させる気はあったのか?
動機付けしてる感じがまったく無いが

229 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:43:30.87 ID:UjKcjLOn0 [6/14]
>>221
NPCを連れて行く発想は既に無かった。そもそも他のPCが全員ボス側に着くなんて完全に想定外だったし。

少し補足
他のPCの動機というかハンドアウトが毎回「事件が起こってるみたいだから解決しよう」くらいのもので
俺以外ほぼ毎回依頼型の導入で、PC個人の動機は無いに等しかった。
GMはボス側にPCが着いた時点ですごい悩んだけど「うーん確かにボスの設定とか行動考えると、これまで転属は受け入れて能力評価したら保護してたしなあ…」
と納得して「これまでの設定とか覆せないので転属は受け入れますよ」とPC2に言って、それを見たPC4が「えっじゃあ私もボス様に受け入れてもらうね」と流れて
PC3が「死にたくないんでボス受け入れてー」と流れた。
止めたんだけど「PCの行動強制させる権限はお前にはないだろ」とPC2に言われて諦めざるを得なかった。

PC3は元々ロールプレイというか自キャラに危険が及ぶのを凄く嫌がる人間なので>>224の言うロールでは無いと思う。

230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:47:25.46 ID:A+qmeKwR0 [3/8]
>>227
耐えられなかったNPC全滅って時点で「誰も困らない」はないわな。むしろそいつがジャームじゃないのか?
やっぱりそいつUGN側の人間じゃ無いんじゃないか、と思うぞそれ。
そんでもって「そんなこともあったね。で?」っておい……そうなったらキャンペーンの意味なくないかなーと思うんだが……

つーかお前さんは悪くないと思うぞ。上で出てるがGMがこれでもかってくらいのド下手(意図的ならMKP級の困)で、PC2、4は困だと思う。

233 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/03/26(火) 12:50:51.39 ID:A+qmeKwR0 [4/8]
>>229
……それもう、キャンペーンの意味なくね? 
「凄い悩んだ」てのもポーズにしか思えんわ。どれだけその大ボス完璧超人だよと。
つーかPC2はどう考えても困だぞおい。PCの行動強制っておい。普通に考えたらそうはならんだろうが。

連投すまん。

234 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:51:32.79 ID:UjKcjLOn0 [7/14]
追加多くてごめん。
ボスに関してだけど、GMは落とし所を全く考えてなくて
「ラスボスだからクライマックスになればPL側で適当に理屈付けて戦ってくれるだろうと思ってた」
とセッション後に言った。
GM的にもPC2がボス側に転属して、それを期に他のPCまでボス側転属は考えてなかったようで最初こそ止めたけれど
PC2のボス転属を認めなかったらボス側の行動に矛盾が生じる、と言うのを考えに入れて認めてたし。

言われて思い出したけど、当時のGMのシナリオの作り方が、PC1にシナリオの要素を詰め込んだ上で
他のPCは「PCだから」と言う事のみの理由で事件解決を目指すし敵対とかはしない、と考えて
個別の設定や動機付けを全く行わない仕様だった。

235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:52:05.95 ID:v4O/UK5s0 [1/2]
乙まじで乙
報告者以外全員困だな

237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:52:56.14 ID:XcJz2xe60 [3/18]
これは…自覚的にやってたかどうかはともかく卓内イジメじゃないかな
GMとPC2はクロ、PC3は傍観者として加担、PC4は性格を読まれて利用されてる感じ

242 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13:02:20.13 ID:UjKcjLOn0 [8/14]
>>230
PL2からすると「耐えられなかったNPCは不幸ではあったけど、もはや死んだという結果しか残っていないので前向きに考えると生き残った事で困っているNPCは誰もいない」
UGN側のキャラではあったんだけどPL自身の思考しか反映してないのとFH側っぽい考え方をする人間だからFHっぽくなるんだろうな。

俺困なんだろうなってずっと思ってたから吐き出したら、そうでないって言ってもらえてちょっと安心した。涙出そう。


>>233
完璧超人にしたかったらしい。GMは兼ねてから小説とかで行動に矛盾のある悪役が嫌いだったり
悪役の詰めが甘くて主役が生き残る展開は嫌いだと言っていたから、それらを潰して行ったんだろうな。

244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13:09:16.00 ID:8B2TKG5Q0 [3/10]
ちょいと出遅れたが報告乙

>死んだという結果しか残っていないので前向きに考えると生き残った事で困っているNPCは誰もいない

×死んだ ○ボス陣営(ボスについたPC含む)が殺した
オーヴァードについて何も知らず、適応できなかった家族を唐突に意味もわからないまま目の前で失ったNPCもいるだろうし、
その人たちは何が起こったかわからずにさぞ困ってるだろうな

247 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13:11:20.42 ID:XcJz2xe60 [5/18]
とりあえず面子に、当時のこと反省してるかそれとなく探りいれてみたほうがいいんじゃない?
反省してなけりゃまた同じことやるぞこいつら

249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13:12:09.99 ID:gPEgI2iN0
報告乙
オーヴァード化に耐えられなくて死ぬ人が、多分億単位で居る、というのはでかい穴だと思うんだが…

250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13:16:50.91 ID:L4SAIcho0 [4/9]
オーヴァード化時のジャーム化せず死亡もしない率って確か五割切ってたよ
そして基本ステージの世界のオーヴァード率は1%~2%
ってことは普通に計算してコロニー落としレベルの死者が出るはず…

252 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13:21:38.03 ID:UjKcjLOn0 [9/14]
>>244
当時俺や他も混乱してたので
>オーヴァードについて何も知らず、適応できなかった家族を唐突に意味もわからないまま目の前で失ったNPCもいるだろうし、
>その人たちは何が起こったかわからずにさぞ困ってるだろうな
この発想が出てればPC2を留める事が出来たかも…と思うと悔しいな…

>>247
他のPLからは「あれはPC1の立場でボスを倒すって事にこだわり過ぎた俺のプレイミスじゃん」と言われたのもあって離れたんだ
今も多分本質的には変わってないと思う。だからたまに鳥取でプレイするけれど
PC1的立場は二度とやらないし、長期キャンペにも参加しないようにしている。
今のキャンペの様子だと>>215の時ほどPC1のみに比重が偏ってはいないし
凄い苦手な人物となった当時のPL2は引越しで鳥取からいなくなってるからまだマシかも。

260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13:42:43.77 ID:A+qmeKwR0 [7/8]
>>249-250
基本ルールブック1、上級ルールブックによれば「50%以上がジャーム化する」だから、人口70億に対して35億はジャームになるわけだ。
そんでもってその時ショックで死んだりなんだりでその大体は死ぬ換算だから、一気に70億→30億以下、へたすりゃ一ケタ台にまで減るわな。
更にいえば、これは数字で見ただけであって、個々の死者が出す影響は考えてない。……この穴のどこが小さいんだ。

>>252
>>247も言ってるが、探りいれて何も悪びれてないなら今からでも縁切った方が良いぞ。
PC1にならんでも、そのうちなんかやらかすぞ。

267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13:57:34.37 ID:FWuwUA+y0 [2/4]
何という下手GM。>>199書いた自分がマシに見える
生き残る人間の善悪は加味されてないから、悪人が強いエフェクト使えるようになったら
弱い善人から略奪したり殺したりするだろうから、被害はもっと増えるよな
全然結果オーライじゃ無いっていう

276 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14:34:25.95 ID:UjKcjLOn0 [10/14]
>>260
後出しというか>>215には書いたんだけど
ボスが提唱した理論だとオーバードとして目覚めなかったら死ぬけど、世界的に全てのオーバードが
現在オーバードだったとしても以後ジャーム化しなくなるし現ジャームでも元に戻るというもので
確かボスの右腕NPCが賢者の石と完全に融合して力を引き出せるNPCで、そのNPCの賢者の石の力で
NPC自身を世界と一体化させる事で全ての人間が死ななければジャームにならなくなるとかそんなだったと思う。
右腕NPCは死ぬ。というか完全に分解されて地球と一体化するとかそんなだった。
「大の虫を生かすために小の虫を殺す」を地で行くボスなんだけれど、犠牲を防ぐという観点で戦おうというのは
ボスを殺したら長い目で見るとより大きな犠牲を生むだけだからと論破されて
>>267に関しては「やってみなければ分からない」で論破。
他のPCに関しては親しい人間という設定や描写がそれまでほぼ無かった事もあり
特にその辺を考えてはいなかったと思う。
確か一人オーバードじゃないロイスあったと思うけどそれも「折角だからちゃんとオーバードになれた事にしときましょう」
で救われてモーマンタイだった。

277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14:37:57.97 ID:XcJz2xe60 [6/18]
>>>267に関しては「やってみなければ分からない」で論破。
それは論破じゃなくて逆ギレだ!

278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14:39:25.58 ID:8B2TKG5Q0 [6/10]
>「やってみなければ分からない」で論破。

それは論破とは言わんw
別の板で「論破って論理破綻の略だろ?」とか皮肉で言われてるのを見たことがあるが、
これはそれ以前の何かだ

279 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14:43:26.59 ID:UjKcjLOn0 [11/14]
そうか…それ言われて何も言い返せなくなってしまったから論破されたと思ってた
一応それで悪くなった場合のケースも言ったけど「それは悪く考え過ぎ」とボスではなくGM本人に言われてしまったから何とも。
あと「悪人はいなくならないだろうが周りもそれを止める力を持つんだから自浄作用で悪人がのさばるのを防げる」だとか。

287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15:02:31.62 ID:8B2TKG5Q0 [7/10]
>ボスではなくGM本人に言われてしまったから

これでどうやったら「PCが」納得できるのか、だれか説明してくれないか…

と言うか、何の道具もなしに変装できるエグザイルとか、どこからともなく兵器を作りだすモルフェウスとか、
体ひとつで大規模な細菌兵器になり得るソラリスとか、どうやって抑制する気なんだろうなあ

289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15:03:55.27 ID:ewdXhjITP [1/2]
落とし所をむりやりくっつけるとしたら、
ボスもジャーム(だと思うんだがどうなんだろう?)なので、
世界からジャーム化が解消されたら自分のしでかしたことに絶句して
PC1に断罪を求めるとかそういうオチじゃないかと。

単純に下手やってその収集が付けられなくなっただけだと思う。

298 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15:12:47.46 ID:UjKcjLOn0 [12/14]
>>287
PCは、というか俺も納得はしてなかったんだけど既に構図が俺vs他になっていたのと
GM自身がボスの行動が上手く行くと言う裏づけをしたようなものだったんだ。
上手く書けず申し訳ない。

>>289
ボスは侵食率はすごい高いけどジャームじゃなくて、
NPCに何人かいるけど侵食率高い状態で安定しているとかそんな感じなので正気だった。

あと、>>282で言われているけれど、段々思い出してきた。
ボス自身じゃなくてボスに心酔する右腕NPCが分解されると言った物で
ボス本人はそのNPCやそれまで犠牲になった部下、他のNPCの遺志を継いで世界を良いものに導くという役割があったとかで
罪を清算するのは世界を導き終えた後だったとか。

300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15:14:09.33 ID:djgzmjGyO [4/9]
>>276
つまり人類の半数以上がジャーム化しないオーバードになるということ?

304 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15:16:15.05 ID:UjKcjLOn0 [13/14]
>>300
そういうこと。
侵食率使い放題になるかどうかは言及されなかった。
キャンペ終わりだから「その後の世界」の詳しい事はあまり触れなかったけど
全て良い方向に動くって事になった。
GMはその辺りは「どうせラスボス倒されるんだから」と考えて詰めてなかったからだと。

315 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15:29:15.81 ID:djgzmjGyO [5/9]
>>304
人類の半数以上にGMの考えた幸福な未来か…
UGNのNPCたちはどんな反応してたの?
描写無し?

327 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15:39:56.01 ID:UjKcjLOn0 [14/14]
>>315
描写無しというか、ボスの理論を語られたのがミドルだったんだけど、電波が通じず外と連絡できない超大きい洞窟でFF7ラストダンジョン風の描写だった。
そこでPC2,3,4転属後、右腕NPCのバロールのワープ能力で最奥まで行った。
後戻りしている時間は無いという事だったから一人でイベントをこなしつつ奥まで行って、元々4人でクリアする難易度だったから
HPや侵食率は結構削れた。侵食率は上がった、か。

エンディングではUGNは解体されてオーバードの星となった地球で、より良くオーバード達が生きて行くために
ボスと手を取り合って協力し合う。
FHはボスが見限って離脱した事で弱体化してエンディング時では闇に潜って力を蓄えて世界征服を狙うとかだった。

339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16:01:29.40 ID:8B2TKG5Q0 [10/10]
真面目な話、PCを敵に回らせないための落とし所は、
「…というふうにボスは言ってるけど、実際に成功する可能性は極小」とか
「成功すれば確かに理想の共存世界になるけど、失敗率の方が高い上に、失敗したら単なる大虐殺」と
GMがぶっちゃけること、だったんじゃないかと思う
まあ、GMはボスを完璧超人にしたかったらしいから、このぶっちゃけはあり得ないわけだが

341 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16:05:27.48 ID:djgzmjGyO [8/9]
>>327
最強NPCの活躍する酷い吟遊困に会いましたね
乙でした

346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16:37:25.80 ID:z37yr8q00 [5/6]
というか、ダブクロで「日常を守る」気がないPCにしてる時点でプレイヤーレベルでダメだろw
ダブクロやれるメンツじゃなかったって事だよ

少なくともそのヘボマスターのもとではw


スレ349