PCが頑張りすぎてキャンペーン崩壊

678 名前:1[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 21:20:22.74 ID:KyOQ6JzQ0 [2/5]
じゃあ俺も困報告を。長文失礼。

前提:この話に出てくるGMは、「何もしないと激高難易度だがPL側の色々な提案や工夫を受け入れ考慮して適宜難易度を下げる」タイプのGM
   ある意味制限の緩い脳内当てと言われるかも知れないが、情報項目等は一つのキーワードで指定せずに大雑把なカテゴリに入ってればOKタイプ

鳥取で良くGMやってる人が何かに感化されたのか、「キャンペーンの外伝話としてバッドエンド確定のシナリオをやるので参加したい人は覚悟決めておいて」と言い出し
参加面子は死に様ロールどうするかとか話し合いをして会場に臨んだ。
シナリオ参加を投げていた訳ではなく本気で殺って殺られる気マンマンだった。
各自死にフラグになりそうな設定を散りばめたキャラを持参していた。

今回の話はキャンペーン参加PCが戦っている裏で戦った、歴史の表舞台には出られず散っていった者達の話という位置づけである事が語られた。
冒頭で後世の歴史家NPCが解説する、と言う演出がそれを物語っていた。

681 名前:2[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 21:42:17.42 ID:KyOQ6JzQ0 [3/5]
皆、必死で戦った。
何しろGMは「どこで誰が死んでも良い様に戦闘は全て高難易度だよ」と言っている。
初期作成より大分経験点が配られ、さらに単発で全滅予定との事でマジックアイテムマシマシで強化されたPC達でも楽勝とは行かない戦闘を行いつつ、イベントをこなす。
PL達もGMの思考を読んで敵に対して罠を張るなど、己の死に様が輝くように、無駄死にだけはしないようにといつも以上に慎重に行動し
その甲斐もあって途中のイベントで敵戦力を大分削ぎ、最終決戦まで全員生き残る事ができた。

最終戦の前でも入念に工作するPC達。殺られるならボスに殺られたい。ここまで来て取り巻きに殺されたくはない。
そう考えながらGMに罠を提案し、守っていた砦に罠を仕掛け、放棄する事でボスの軍勢を誘いこんで戦力を削ぐ狙いだった。
大掛かりな罠になるので罠の達成値にマイナスがかかったものの仕掛けは成功。
PL側はボスは無傷で取り巻きが減った状態で出る事を想定していたものの、GMが一応ボス側の罠チェック判定を振った所がファンブル。
罠のダメージがその後クリティカル。
色々相談の末ボスはある程度手傷を負った状態で、取り巻きはほぼ壊滅で良いだろう、と言う事になった。

ラスボス戦で如何に格好良く散るかを待ちわびていたPC達だったが、ボスはファンブルで自分を攻撃して自滅。
卓に沈黙

何か色々あってPC全員生還、ハッピーエンドになってしまった。

実は今回のGMはキャンペーンGMではなく、キャンペーン参加者で、外伝的な話として製作したシナリオだった。
キャンペーンGMと打ち合わせした上で「最終的に全員シナリオボスに殺られる。シナリオボスはキャンペ本編でその後出す」
と言う事に決まったらしいのだが見事にそれがご破算になってしまい、頭を抱えるキャンペーンGM。ちなみにこの時はPL参加だったので
ボスが自爆した際にゲラゲラ笑った後正気に戻って頭を抱えていた。

落とし所、と言うかPC殺し所はいくつもあったのに普段の習慣のせいでPC側の提案を受け入れまくったせいでバッドエンドにならなくなったGMと
基本ハッピーエンドに持っていくGMに「バッドエンドも作れるようじゃなきゃGMとしては二流だぜ」等と吹き込んだ事でできたシナリオで
ある意味一番のバッドエンドを迎えたキャンペーンGMが困かも知れない。

682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 21:44:29.73 ID:g+arCig40 [4/4]
創作でなければここで報告上げてるID:KyOQ6JzQ0がゲス野郎にしか見えないんだが

683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 21:50:58.13 ID:eoGwvJrr0 [3/3]
どう頑張っても「その場のノリって怖いね」とか「運が悪かったね」くらいしか言いようがないな

684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 21:54:08.97 ID:KyOQ6JzQ0 [4/5]
いや、これ、「バッドエンドシナリオを作る事を強いたキャンペーンGM」が、自分のキャンペーンで報いを受ける事になったって報告なんだよね
で、これだけを書くと流石に短過ぎるんでそこに至った理由を書いたと言うか…

685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 21:54:12.22 ID:rQ/ec+gkO [2/2]
稀によくある程度の失敗談だと思う。これで終わりなら。

686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 21:54:55.78 ID:BJX/gv/DO [4/5]
>>681
で、何が困なんだ?

688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 22:07:44.86 ID:QoCqbfT/0 [2/3]
>>684
バッドエンドシナリオだって、卓内のコンセンサスが取れてるなら問題ないだろ
別にキャンペGMだって「あわよくば付けたそうとしたボスが潰れただけだろ

ていうか、「何かに感化されたらしいGM」と「キャンペGM」が別人であることを、
伏せて書くから紛らわしいんだよ。それは伏せておいて最後に明かしてビックリみたいな情報じゃないだろ

689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 22:09:50.06 ID:Xa7zPzSH0 [3/4]
単なるハイレベルGMとハイレベルPLの失敗談だな
この手の失敗談を困と言い張る連中が出てくるならもうテンプレに「かもしれない困ネタは禁止」と書いたほうがいいかも知れん
このスレは卓のプレイミスやロールミスを紹介する所じゃないんだぞと

691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 22:11:45.78 ID:KyOQ6JzQ0 [5/5]
何か、すまん…情報最後に明かして「そうだったのかー」的な事を想定してた。今は反省している。

今回GMやった奴に「バッドエンドくらいできなきゃ二流GMだぜ」って吹き込んだ奴がキャンペGMで
慣れない奴に慣れない事させるからその尻拭いしなきゃならないハメになったんだぜざまぁ
みたいな事を書きたかったんだ

698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 23:25:09.51 ID:xZ7r122CO
>>691
「バッドエンド出来なきゃ二流」
一歩譲ってこのスレでよく言われる困の片鱗があるとしても、
身内のノリで言うのは自由だし、慣れないこと=新しい試みも別に悪いことじゃない。
つーかざまぁって何? 報告見る限りじゃみんな同意して楽しんでたとしか見えないんだが。
これだけ言われても困報告にしようとするあんたが理解できないな。

699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 23:41:48.81 ID:xs9llxW60
軽度の報告者困ってところだったか。
・長文と断っておきながらメモってない。
・本当の主張を後出しする。
・スレ住人に主張への同意を求めたがる。
これらは嫌われるから報告する時は要注意だな。

別に困がいなくても、困った事態の報告でもいいんだけどね。


スレ349
最終更新:2013年04月06日 17:52