事故PK

130 名前: NPCさん 04/12/21 17:47:48 ID:???

あうー、すごく長くなってしもーた。たいした話でもないんですが……
システムはSWで、ロードス島ワールドガイドを買ったので魔神戦争時代を舞台にキャンペーンをやることになった。

で、順当にレベルを上げ5レベルにまで力を付けたPC達相手に先週やったセッションの話……。

ある村から、魔神と共謀した領主が税金とか上げてウザイのでどうにかしてくれ~という依頼。
真相は……マリグドライとオリジナルの下位魔神(病気にさせる能力あり、戦闘能力低)が黒幕で、
領主を病気にさせて動けなくしている間に、幻覚能力によって操った数人の村人に噂を流させたり、
領主の部下の騎士を操り乱暴な徴税をしたりして領主の信用を落とし、反乱を起こさせて
人間同士の結束力を奪おうという魂胆。(ワールドガイドに載ってたシナリオソースを参考にして作ったシナリオ)

で、PC達は領主の館に潜入調査を試みるのだが、PL達は完全に領主が敵キャラだと思い込んだようで、
(というか、領主が操られているとしても、確実に館にデーモンがいると信じ込んだようで)
潜入調査というよりは「突入」に近い作戦を立てる。

197 名前: 130 04/12/21 19:22:51 ID:???

ヽ(`Д´)ノウワァァンなんか規制で全然書き込めなかったYO………_| ̄|○
つーわけで続き↓もしかしたらまた規制かかるかも…(((゚Д゚)))ガクブルそうなったらスマソ

まず専業戦士[A]、神官戦士[B]、シャーマンレンジャー[C]が正面から門番と戦い、気をそらし、
恐らく館にいるであろう魔神や領主を引き付ける。館の裏の湖を超えて裏口から来た
魔術師[D]と盗賊[E]が後ろからはさみ打ちでウマー(゚Д゚)という作戦。
GMである俺は「都合のいい結果しか想定してないなあ…果たしてうまく行くかな( ̄ー ̄)ニヤリ」
などとのんびり思っておりました。
実は館の裏の湖のほとりにマリグドライが潜んでるという設定だったので、
湖から不用意に侵入する二人に幻覚を食らわしてやろうと考えた俺。
ウォーターブリージングをかけてもらい湖を泳いで渡るE、ウォーターウォーキングをかけてもらい湖を歩いて渡るD。
(PL的には、メルビズ(水中適応の魔神)がいるんじゃないかと警戒していたらしい)

200 名前: 130 04/12/21 19:27:10 ID:???

湖のど真ん中にいるときに幻覚使うのはキツすぎると思ったので、ちょいと手加減し、
すぐPC達がマリグの死角に隠れられるように泉を渡りきる直前に一度だけ幻覚を食らわすことに。
Eは深く潜っているためマリグからは見えず幻覚は喰らわない、という判断で、
喰らうのはDのみ。ところが……

俺「抵抗失敗した?じゃあ精神点にダメージだよ。自分で打撃ロール振ってね」
魔術師「(ころころ)…あ、回った。(ころころ)…あ、また……(ころころ)気絶」
一同「マジかよおおおーーーっ!!?」
俺(うわ…カンタマの護符持ってる唯一のキャラでしかもソーサラーなのに…)

マリグの幻覚で精神力がゼロになるとマリグに操られ、しもべとなってしまう。
ちなみにマリグを倒すしか助ける方法はない。このままでボスのマリグに勝てるのか?と皆が思った。
操られて完全にNPCと化すとPLがつまらないだろうと考え、
俺が「この状況ではこういう行動をとるはずだから、こういうロールプレイをして」と指示し、
それに合った台詞を言ったり判定をするようにする。

201 名前: 鯖右衛門 04/12/21 19:27:51 ID:???

>>130
先に言っておくけど、「領主が黒幕じゃない可能性」を情報収集の早い段階で伝えておかなかったら、GMが困ったちゃん候補だよ。


202 名前: 130 04/12/21 19:29:55 ID:???

PL達は結構ノリノリで「突如変わってしまった仲間」と「それに戸惑うパーティー」いう関係を演じた。
Dがパーティーの邪魔をしようとするので、他のPCは話し合い、「Dは縛って放置させておこう」という結論がでる。

B「じゃあ、Eに任せておけば大丈夫でしょう。Eにふん縛って貰ってるうちに我々は情報収集をします」
EvsDのバトル勃発。Cはその様子を見守り、AとBは情報収集、という状況。
AとBに一通り情報を渡したあと、「一方その頃…」と、EとDのバトルにシーン切り替え。
Dはシーフ1レベル、ソーサラー3レベル(精神力0なので魔法使えない)なので、
負けることはないとタカを括っていたPL達でしたが……

E「戦闘オプション、組み合いを仕掛けます」
D「(ころころ)あ、出目がいいや、回避。逆に組み合いを仕掛けます(ころころ)あ、6ゾロ」
一同「……は?」

204 名前: 130 04/12/21 19:32:06 ID:???

E「まずい!本気で行くしかない、ダガーで切る!(ころころ)」
D「あう、かなり食らった。こっちはギャロットで締め付け。(ころころ)当たったね。あ、回った…」
一同「なにやってんだー!!」
E「…………生死判定突入~出目10以上で生還……やった!11振った!」
一同「ほっ……って、この後どうすんねん……」
俺「えーと、とりあえずEは逃げる、だろうなあ……」
C「ちょい待て、俺はすぐ横で見てるんだからDが組み合い成功した時点で、
危機を察して他の皆を呼びに行く。もう皆着いてるっことでいいか?」
俺(だったらその時点で宣言してくれよ…)
「いいよ、じゃあ、皆が駆け付けたら、Eを気絶させたDが立ってるってところかな」
B「取り押さえる。というか殴る(ころころ)当たったけど打撃ロール1ゾロ…」
C「仕方がない、ホールドで動きを止める!」
D「(ころころ)抵抗成功。全力移動で距離が離れる」
C「まずい…こうなったら、弓で気絶させるしか…クレインクインクロスボウを撃つか、
それともロングボウにするか…殺したくないが、逃げられると厄介だしな…」

207 名前: 130 04/12/21 19:39:19 ID:???

その後、クレインクインクロスボウ(高い打撃力だが、死ぬ可能性も高い)と
ロングボウ(クリティカルしない限り殺してしまうことはまずないが、気絶させることも難しい)の
どちらを使うべきか延々と会議。それやってる間に逃げちゃうよ…とも言いたいけどそこは見守る。

A「全て期待値だと仮定すると、ロングボウだと気絶させられないけど、
クレインクインクロスボウなら気絶させられるし、生死判定も成功できるよ」
C「じゃあそれで。(ころころ)回ったー!!」
D「嘘ぉ、6ゾロ以外死亡だよソレ………(ころころ)無理、死んだ」
一同「…………………」

こんな状況になったのですが、その後、Cが猛抗議を開始。

210 名前: 130 04/12/21 19:44:21 ID:???

Cの主張は、「生死判定は1ゾロ以外死なないというハウスルールでいいじゃないか」
「俺がGMなら1ゾロ以外死亡しないというルールにする」
「こんなことになるならクレインクインクロスボウなんか撃たなかった」
「ここでDが死ぬのは物語として美しくない」
「そもそも状況説明がうまく伝わってなかったから時間を巻き戻してDとEの戦闘から処理しなおせ」
「俺のキャラがDを殺してしまったという事実が嫌だ、やる気がなくなる」
などなど。

俺は、最初に「ロードスのシナリオは戦闘バランスきつめなので、戦略を立てて頭良く立ち回ってね。
コネが無いと死んでも復活できないからね。1ゾロ以外生死判定成功のルールも使用しないし、厳しくマスタリングするからそのつもりで」
と言ってあったし、あくまでGMは俺なので、「俺がGMなら~」とか仮定を持ち出されて困ってしまった。

213 名前: 130 04/12/21 19:47:42 ID:???

俺だってDが死ぬのは困るし嫌だけど、クロスボウを撃つと言ったのはCだし、クリティカルしたのは全くの不運(のはず、ですよね…)。
状況説明が下手なのは俺の責任…だけど、助けるチャンスはいくらでもあったし、本当に不運が重なりまくった結果だと思う。
今更時間を巻き戻せと言われても、それだと何でもアリになってしまう。
過ぎてしまった事は仕方ないので、Dは死んでしまったものとして処理しよう。…と俺は言った。
Dはそれに納得したし、皆も納得するが、Cはあからさまに嫌な顔をしてふて腐れている。
Eは「俺も最初組み合いされてダガーを出した時は最悪殺すことになるかもと思ってたし、
俺だって死を覚悟した。Cは、どんな状況で誰が死んでも文句言うのか?」と諭すが、変わらずブーたれ。
1時間に及ぶ議論の果てにひとまず納得してもらい、時間が無いのでシナリオ中断したのだけど、
その後もセッション以外の場でもちくちくと言ってくるので、俺もだんだん参ってきてしまった。
困ったちゃんとは言えないかもしれないんだけど……
(殺しかねないロールプレイさせたり状況描写が曖昧だった&長々とスレ消費した俺が困ったちゃんかも…)


216 名前: NPCさん 04/12/21 19:53:33 ID:???

まあ、Cがプギャるのも仕方のない展開なんで、ここはひとつ、Cメインの
シナリオ組んでやればいいんじゃないの?
友を死に追いやった責任を取って、友を生き返らせるようなコネなり、
霊薬なりを探させるような。

221 名前: NPCさん 04/12/21 20:03:32 ID:???

>>130=200
>俺が「この状況ではこういう行動をとるはずだから、こういうロールプレイをして」と指示し、
>それに合った台詞を言ったり判定をするようにする。
しもべになった場合のルールがわからないのだけど、↓みたいな指示したの?

>>202
>D「(ころころ)あ、出目がいいや、回避。逆に組み合いを仕掛けます(ころころ)あ、6ゾロ」
>一同「……は?」
>D「あう、かなり食らった。こっちはギャロットで締め付け。(ころころ)当たったね。あ、回った…」
>一同「なにやってんだー!!」
GMの指示通りなら責められないが、そうでないならヒドイもんだね。



224 名前: 130 04/12/21 20:08:10 ID:???

まとめ
>>130
>>197
>>200
>>202
>>204
>>207
>>210
>>213

長ッ………ほんますんません('A`)
>>201
出来るだけ短くまとめるために切ってしまったけれど、本当は
「領主は操られてるかもしれないけどどっちにしろデーモンと一緒にいるだろ。とりあえず特攻してデーモン倒せばモーマンタイ」
って感じでした。

>>216
はい、もちろんそういう場面は用意するつもりですが…とにかく「Dを殺した」という事実が嫌らしく、
どれだけ宥めても「モチベーションが下がる……あそこでGMが時間を巻き戻してくれればなァ」と言って
俺を睨み付けてくるんです……


229 名前: NPCさん 04/12/21 20:18:07 ID:???

>>224
>どれだけ宥めても「モチベーションが下がる……あそこでGMが時間を巻き戻してくれればなァ」と言って
>俺を睨み付けてくるんです……

第3者が「そんなブチブチ言われたら俺らのモチベーションも下がる。過ぎたことなんだから
諦めれ」とCにキツク言ってやれば済む話のような気がする。
多分、>>216みたいな舞台を用意してやれば、ブチブチ言ったことも忘れるよ、きっと。

233 名前: 130 04/12/21 20:26:27 ID:???

>>221
しもべになった際の行動はルール化されてないのですが、事前の話し合いである程度ハウスルール化しておきました。
そのルールだと「操られた者は本人のもともと所持してた技能を使える」
ってな感じなので、戦闘に関してはPLが宣言し、判断するようにしました。
(全部GMが行動を決めてしまうと、PLはなにもすることがなくなってつまらんだろうと思ったので)
だから、俺は「取り押さえようとするなら抵抗するし臨戦体制になります」とだけ言い、
あとの戦闘での行動はPLに決めさせました。(強打するか、回避専念するか、など)
今思えばそれが間違いだったかもしれませんね………

>>229
ありがとうございます、がんがってみます。

240 名前: NPCさん 04/12/21 20:34:34 ID:???

話を聞く限りじゃ、130はPCキルは初めてかな?(回りも含めて)

厳密な処理もいいけど、状況次第で変えてもいいんだよ?(システムルールはGM次第だし)

267 名前: NPCさん 04/12/21 21:00:27 ID:???

>>263
うーん、ハウスルール裁定は事前に話し合ってるとあるだろ?
てことはPL全員これは了承済みな訳で。
これが突如ハウスルール持ち出したならGMが困ったちゃんなんだけどさ。
確かにGMや他のPLにも不味い所はあるんだけど、
それだけで困ったちゃんか?ってーと違う気がするんだわ。


ところでこれは全然関係無いが。
魔術師が3LVってことは大体最大で5LVぐらいだと思うが……
順調に行ってこのLvでマリグドグライに勝てるかは非常に疑問ではある。

291 名前: 130 04/12/21 22:54:58 ID:???

>>240
PCキルは初めてではないです。キャラロストまで行ったことも何度かあります。
Cは、「マリグドライに殺されるならいいが、俺が殺したという事実が嫌だ。
しかも、マリグに操られてたせいで最期の言葉も残せないで死ぬなんて嫌だ」
だそうで。もちろん、そこはごもっともだと思いますが…

>>267
魔術師の他は、他は4~5レベル。
2人の戦士にはそれぞれ+1の魔剣とデーモンバニッシャー、
Eには+2の盾(特殊効果:幻覚魔法に対しては精神抵抗に+4)を与えました。
魔晶石もいくらかあります。
皆能力値も高く、抵抗しやすいように自動カンタマの護符も出しました。
ちなみにEは盾があれば出目5で抵抗、カンタマあれば3。
かなりキツいバランスではありますが、1点でもダメージ与えれば向こうは次ラウンド幻覚使えないので
タコ殴りにすれば決して勝てないレベルでは無い…はずです。
ガチの接近戦にいかにして持ち込むかが勝負の分かれ目…だったのですが
魔術師が死んだ(しかもそれまでにみなさんかなり消耗していらっしゃる)ため、
めちゃくちゃ危険な戦いになるでしょう…補助アイテムもっと出したほうがいいかな…




スレ46
最終更新:2008年03月08日 09:04