低確率の行動を成功させるのが主人公だ

289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21:40:21.19 ID:aVn7OdiP0 [1/3]
流れを全く無視して、とある吟遊GMの話をする。

吟遊GMには理由がある、というものだ。

絶体絶命の状況でありながら、強大な敵を倒すから主人公性がある、とそのGMは考えた。
故にPCの通常データを用いた戦闘ではほぼ勝てないボスを作り上げた。

主人公性を持っていないPC達に、ボスが敗北する事はあってはならないとGMは考えた。
勝率1%のボスを倒す、それが主人公の役割だ、と。
だが、当然PLはそうそう奇跡を起こせる筈もなく、PCは全滅してしまう。

だがGMは、主人公ではなかったからと言って、PCがボスに倒されてはいけないと考えた。
ハッピーエンドをPLも望むし、GMとしても全滅エンドは物悲しい。
故に、協力者のNPCが力を発揮してボスを倒し、PCは救われるという展開に持っていく。

何故ボスを弱体化する事でPCにボスを倒して貰う流れにしないか?
それは、GMの考える「主人公性」を発揮できなかったPCはその時点で「観客」でしかないからである。

「お前の考え方は間違っている」
「NPC大活躍で楽しい?」
参加したPLは口々にそう言った。
だが、GMには届かなかった。
何故なら、奇跡を引き起こせなかったPCはその時点で「物語の主人公の座を自ら降りた」としかGMには見えなかったからだ。

GMはその鳥取で何度かキャンペーンを行った。
参加したPLは、「次はきっとうまくやるさ」と楽観視した。
だが、何度も同じ事を繰り返すGMにあきれ果て、そのGMは、GMをさせてもらえなくなった。

業を煮やしたGMは、自らが被害者だと錯覚し、自分が納得する理由を求めた。
「何だ、要するに皆は自分たちが主人公になれなかった事が悔しかったんだ」
そう勘違いを続け、PLとして参加した際にも「主人公力を見せる」と言いながら無謀でしか無い行為を繰り返し
死んでは次のキャラを作り直し、彼の言う「主人公性」を発揮するPCが出来るまで続けようとしたため
その鳥取での居場所を完全に失った。

以来、そのGMは様々な鳥取を変えながら持論を展開し続けては敗れ去る、という事を繰り返した。
かつての自分の理想であった
「キャンペーンの最後には勝率の物凄く低い敵と戦って勝利するって展開、すごく熱いよね!」
という思いを完全に見失い、確率の低い事をできるPCがいれば後はもうどうなっても良い。
そんな風に、勘違いし続けながら今もGM業を続けている。

290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21:44:16.62 ID:OXj7yvmF0 [4/4]
報告にもなんにもなってない妄想をここにあげてどうするんだ?

291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21:48:01.27 ID:AQj0XPRO0
文章からストイックな俺カッコイイ臭がするから吟遊の実演なんじゃね?

292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21:49:33.16 ID:3dTuJkOF0 [1/2]
>>289
とりあえず変に気取ってないで普通に書きなおしてからまた来て

293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21:56:12.46 ID:aVn7OdiP0 [2/3]
289のまとめ直し…

吟遊GMには吟遊GMなりの理由があるらしいんだよ

・主人公的なPCがボスを倒す熱い展開にあこがれて自分のシナリオでやってもらおうと思い立つ。
・普通にやったら勝てないボスに勝つのが主人公。勝てないなら資格無し
・資格無しのPCばかりとは言え全滅させちゃうと後味悪いからNPCがボス倒す
・観客になり下がったPCにボスが倒されるのはないわーと思っているのでNPC活躍
・そのうち、手段と目的が入れ替わって「低確率の行動を成功させるのが主人公であり、PCが求められる事だ」と誤認。
・周囲から敬遠されても自分の理想を優先させて鳥取から追い出される。
・反省せずに今も「自分の理想の主人公PCがいるはず」と妄執に取り憑かれて、未だに反省せずにTRPG続けてるらしい…

296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22:11:39.66 ID:ytdAENEYP [1/2]
>>293
そいつは本当に実在してるのか?
それだけを聞きたいが

297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22:12:29.81 ID:3dTuJkOF0 [2/2]
思ったより素直に修正してきて和んだw
なんかすまんw

298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22:15:37.39 ID:aVn7OdiP0 [3/3]
してるよ…俺の弟だし…泣ける

299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22:26:40.06 ID:DGCAmVuZO [8/8]
えっ…最後に衝撃発言が…

301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22:47:25.00 ID:sZF4SPjJ0
「シナリオの成功条件=判定でクリティカル出す」みたいなシナリオは、実際稀に見かけなくもないな。

302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22:49:47.77 ID:kQupsbmf0 [3/3]
クリティカルによって成功へのフラグが短縮されるとか、情報が増えるとかならともかく、クリティカル出せ、ってのはシステム次第だなぁ
ダブクロとかその辺みたいなクリティカル出すのがそう難しいものでもないシステムなら別にいいんだけど。

305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 23:39:15.17 ID:Q3AKjNhw0
NPCが倒す場合も、困難な判定に成功させるべきだよなw
多分、弟が求めてるのは英雄PCじゃなく、英雄PLなんだろう

ただ、それとは逆のアプローチの話として、PLが奇跡的なダイス目とか連発した時は
本来顔見せに出てきただけのキャンペーンのラスボスとかでも、無理に逃がそうとせず思い切ってそのまま倒させちゃえば
それはそれで、GM的にもPL的にも、より英雄としての認識というか、リアリティが増すってのは確かにある

むしろ吟遊GMより、アドリブの効くGMの方が、そういうリアル英雄(?)PCは手に入れやすいな

306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 23:51:13.66 ID:EzA9HmVQ0
PLに奇跡(的ダイス目)を起こせって言ってる無理さ加減に気付けって話だよな。
剣の達人PLとか魔法使いPLとかを求めてるのと一緒だぞ。
PCが奇跡起こせりゃいいんだよ。それが神業とか加護とかそれこそ奇跡なんだろうに。

307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 00:06:11.15 ID:XqYeYkrL0 [1/4]
>289
>293
>298
本人でもないのに何故そんなに詳しいのかと思えば・・・・・・乙。

309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 00:31:18.20 ID:TKjDEoPK0 [1/5]
>>298
もうそう呼ばわりして悪かった。マジすまん


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