GM被害妄想困ったちゃん

643 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 21:41:58.53 ID:dJzvFmQo0 [1/14]
リソースを極力残そうとし過ぎる困(若干)PLが卓にいる。
サークルの人員的にその困PLを卓に入れなければ卓が成り立ちにくいレベルなので
追い出す訳にも行かず、何とかして改善を促したいんだが何か良い方法はないだろうか。

どの様な感じかと言うと…
・シナリオクリアまでMPやヒーローポイント等に余裕を持ちたいと考え、ボス戦でも省エネ第一で進めるから
ボス戦が長期化する。これについては「長時間化が嫌ならば敵を弱くすれば良いだけ」
・消耗品を使う事を、傍から見ると変なほど嫌がる。
値段も効果も高い消耗品を使いまくらないと倒せないボスに対して批判が多い。
・他人のリソース管理にも何かと口を出す。
一々「その動きは効率が悪いから」と言って彼流の「最適」行動を言うんだが
GMの俺からすると最適提案は「リソースをふんだんに使って速攻撃破」でしかないというのに。
・ダンジョンとかで罠にハマって消耗するのを極度に嫌がり、罠判定で目が悪いときなど
「罠があるかないか、どういう対策をすれば良いか」でパニクり、そのパニクり加減が大きいと
他のPLの不安も掻き立て、冗長になる。

正直個人的にはリソースなんて切ってナンボで、(金銭などで)次シナリオで回復が万全じゃなくても
GMがそこは当然考慮しているから問題ない(ついでに言うと残していてもそれに見合った敵になる)
と言うのを信用せず、ひいては俺を信用してないんじゃないかと思って気分が悪いんだが
何とかコヤツの考え方を変えさせる良い方法はないだろうか。

644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 21:48:14.59 ID:SBVCYb4YP [3/8]
報告乙
考えを帰ることが出来る人って最初の忠告の時点で変えるからなぁ
現状そうなってるってことが、別の対策を採るべきだってことを示してる気がする

645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 21:55:25.75 ID:8SH07wsW0
どっちもどっち臭がすごい

646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:09:13.39 ID:eKKF1yjL0
>>643
報告乙。ケチりたい気持ち自体はわかるんだけどねぇ。
CRPGでエリクサーなどを溜め込む自分だが、常備化があるシステムでは
常備化した消費アイテムは使わないほうがもったいないので安心して使えるんだが
そいつの場合はどうなのかねぇ?

一番簡単な解決法はそいつのPCのリソースは存在しない扱いでシナリオ組むことだろうな。
んでもって、活躍したとか他PLを助けたとかのチェックで経験点が貰えるシステムなら
その手のチェックは入れないことだな。

セッション終了時の数値評価しないでおけば改善の可能性はあるかもしれない。
貰えるはずのものが貰えないと理解出来ればだが。

649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:21:18.53 ID:mPa5y5IT0
報告乙

普通は2、3回痛い目見たら、ケチる方が後々の被害に繋がるって理解するんだけどねぇ
反論として『敵を弱くすれば良いだけ』って時点でもう、完全にお客様の思考だよな
徹底的にお客様扱いしてやるしか無いんじゃない?

650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:24:24.40 ID:dJzvFmQo0 [2/14]
>>646
常備化していた場合も例えば3個常備化したアイテムだったら必ず1個は残す
FFでエリクサーを一切使わないタイプだと主張しているんだが
俺のシナリオに関してはエリクサーを入手する=必ず使いどころがある=持てる上限は決まっている
という配慮なので(DQ5の、世界樹の雫形式)全く合ってはいない。そこは分かってる。

セッション終了時のチェックに関しては「PLのリソース管理に尽力した」と言って付けるんだよ

>>647
無駄に不安を煽るのに関してはマジ上手い、というか本人的には本気で焦ってて
それを見た周りも不安に駆られるんだが、見てる俺としては「何でこんな事で」と言うほど慌てまくる。
デストラップとかてんこ盛りじゃねーんだぞって。
それ言ったら言ったで「今までのデストラップが少なかったとは言え今後も少ないとは限らない」っておま

651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:29:12.66 ID:tx9NRm26P [5/10]
>GMがそこは当然考慮しているから問題ない(ついでに言うと残していてもそれに見合った敵になる)
これ、PLからしたらちょっと萎える台詞だな

それはさておき、リソース消費を嫌うのは性格だからどうしようもないと思う
貧乏プレイだから楽しいと感じる人っているし

どうしても嫌なら、そいつがリソースを使わないと相当危ないようなシナリオを組んでみるしかないんじゃね

653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:31:12.20 ID:SBVCYb4YP [4/8]
もうケチりすぎたので全滅しちゃったね、で一回セッション終わらせてやった方がいいんじゃないかな

655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:34:27.81 ID:dJzvFmQo0 [3/14]
>>651
俺としてはTRPGで縛りプレイして何が楽しいんだ?と思ってしまうんだ。
もしくは俺のバランス感覚をナメてるのかとも。

そいつのPCが溜めてたリソース全消費させるシナリオやった事はあったんだけど
すごい反発食らって、当時同卓していた先輩が「>>643にも悪い所があったシナリオだった」
と言うもんだから調子づいちゃって。

消耗品についてのGMの考慮で萎えるPLって、何でなん?

658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:42:16.40 ID:dJzvFmQo0 [4/14]
>>654
ポーカーフェイスで通してるのに
「ヤバイヤバイ、絶対この先ヤバイ。罠ある。GMがあんな顔してる時は絶対罠ある
俺分かるもん。あの顔は絶対罠あるよ。あっほら顔隠した。罠あるからだ!」
とか
「死ぬ。ちゃんと準備してないと絶対死ぬ。こいつここでハメる気だ」
とか
「出目7だけどこう言う所絶対罠仕掛けるもんこのGM。もしくは絶対発見できない罠だ。
出目7だったら8必要な目標値になって8だったら9必要って言う」
とか
「罠発見にクリティカルしてないから発見できなかったとか言いそう!」
とか…
あれ、泣けてきた

659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:43:15.83 ID:SBVCYb4YP [5/8]
それ、普通に怒っていいだろ。罠があろうとなかろうと
何で一緒に遊んでるのか理解に苦しむレベル

660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:43:37.13 ID:ixB4xRWVT [2/11]
んーこう言うとアレだけど、ケチり性の違いでしょ。
リソース溜め込みたがるプレイヤーもアレだけど、そういう性格の人間も認める必要はあらあよ。
そいつは単純に「もったいない」って思ってて、
いかに少ないリソースで勝つかが美しいと思ってたりする。

>ひいては俺を信用してないんじゃないかと思って気分が悪いんだが
とかは考えすぎ穿ちすぎ斜めに見過ぎ、というふうにも思えるが?
「信用されてない」から「気分が悪い」し、「考え方を変えさせ」たくなるんだろ。
そもそも「信用されてない」ってのが「きっと信用してないんだろう」という憶測でしかないんだから、
その前提とフィルターをまず外してみなよ。
「あいつの思想を改革させたい」って、かなり凄い事言ってるぞ

661 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:46:23.21 ID:ixB4xRWVT [3/11]
>>658
>>660書いたけどアレだわ。
>絶対発見出来ない罠だ
何で卓囲んでんのかわからんわ
リソースケチるとかどうでもいいレベル

662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:47:29.69 ID:dJzvFmQo0 [5/14]
>>657
SW文庫の時(まだ魔晶石が安かった時代)で、宝として40点の魔晶石を出したんだ。
そうそう使わないだろうなと思って出したってのもあったんだけど
レベル上がってきて、データ作るのに苦労したボスに対して拡大ゴリ押しで倒されたら嫌だと思ったのもあって
「40点以上の魔晶石をはめ込んで消費する事で動くゴーレム」がシナリオクリアに必要なギミックとして出したんだけど
それですごい文句言われたんだよ。
シナリオ上何の意味もなく消費させられたなら文句言うのも分かるけどシナリオクリアに必須な
ものとして出したギミックなんだから文句言われる筋合いないよね?

やり繰りを考えるのも良いけど1シナリオ毎に出せる全力でぶつかって欲しいと俺は思ってるんだ。
それは毎回口を酸っぱくしてシナリオ開始時に注意してる。

664 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:51:12.70 ID:ixB4xRWVT [4/11]
>>662
いや、それは文句言うだろう
40点の精神力を使える計算が、シナリオ上回避不可な消費でパーなわけでしょ
人間の感情としては持ち上げられてから「やっぱなしね」って言われたわけでそら腹立つよ
だったら最初からんなもん渡すんじゃねーって思われても仕方ない

665 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:52:23.14 ID:SBVCYb4YP [6/8]
>>662
一回リソースのことは忘れて、658みたいな内容をまとめてそっちを困報告にした方がいいと思うよ
リソースのことは何人か言ってるけど、PLが管理する範疇だからそこを改めさせるの無理だし、正当性もない

666 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:53:22.54 ID:SaeFf4kU0
>>662
相当GMするのに苦労しそうだというのが伝わってくるよ、マジでお疲れ様
事を荒立てたくないならそのケチPLのPCを考慮外にしてバランス取っては如何か
リソースを消費しない役回りを任せるようにしてやるとかすればどうだろう?

他のPLは全力で戦えて万々歳、そのPLは思う存分節約出来て万々歳
そんなシナリオが出来れば誰も損はしないのではなかろうか…難しいだろうけど

667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:55:07.82 ID:dJzvFmQo0 [6/14]
>>664
んー。そんなもんなのか…
「倉庫で埃かぶらせてたらなくなるよ。その前に使っておこうぜ」
という今後の警告含めて出したギミックだったんだよな

>>665
一番目に付いてたのがリソースの切り方だったんでそれで投下してたんだけど
長年の付き合い過ぎて>>658自体は報告にならんと思ってたんだよな…
ちょっとまとめなおしてみる

668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:57:36.46 ID:ixB4xRWVT [5/11]
報酬品を取っといたらシナリオで無理矢理消費させられた、
とかそういうのが積み重なっての>>658かもしれないという気になってきた

669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:58:59.75 ID:ccy8bbLW0 [2/2]
40点の魔晶石出したからにはゴリ押しで勝たれるのを嫌がっちゃだめだと思うな
HP多い敵出して達成値拡大とダメージの確実化で使わせるのがベストだったんじゃないかね

670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:59:53.17 ID:Zqc7e/9h0 [1/3]
>>662
そりゃ文句出るわ。
「ゴーレムがシナリオクリアに必要」じゃ
魔晶石を取り上げられたも同然だからな。

かなり難しい条件(一般的なプレイヤーの8割が失敗するくらいの謎解きとか)
をそろえれば、魔晶石無しでクリアできるけど
手っ取り早く確実にクリアしたいならゴーレム使え、ただし魔晶石40点消費ね、
ってことにしておけば不満はそれほどは出なかったろうね。
プレイヤーは選択肢を奪われることを一番嫌うから。

676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:13:15.52 ID:tx9NRm26P [8/10]
リソースを単純に一対一交換で潰されると、PLとしてはちょっと不満に感じるんだよな
切り札の打ち消しをボスが同じ技で打ち消し、はい終わりね、じゃ見せ場も無いわけだし

「どうせ使わせるんだから一緒」だと言うなら、気持ち良い使わせ方を考えないとな

677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:13:37.74 ID:Zqc7e/9h0 [2/3]
クロちゃんの+5魔剣を上手くPCから取り上げる話を
なんとなく思い出したw

678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:16:29.88 ID:Zqc7e/9h0 [3/3]
>気持ち良い使わせ方を考えないとな

もし俺だったらゴーレムで問題解決した後に
感謝している美少女NPC的なものを出して
「あんな高価な魔晶石を私たちのために……本当にありがとうございます!」
でPC褒め殺しw

680 名前:まとめ直し[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:18:16.69 ID:dJzvFmQo0 [7/14]
高校の時から長年同じサークルでやっている困PLがいるんだが
サークルの後輩とかも入ってる卓で「俺このGMの特徴知ってる」感を出しまくってて
それを得意げに吹聴する。
マスタースクリーン使ってた時にクリティカルが出たら「あれは嘘クリティカルだな。目を見れば分かる」
スクリーン持ち上げて見せても「ちょっと転がして今修正したんだろうな」
長年の付き合いである程度はギャグとして流せるんだけど流石にイラッと来るのが
セッション中、パニクり出して流れを止める事が多々ある。
シティアドとかで怪しい人物出すと「全員怪しいけど多分AとBが怪しい!」
そいつなりの根拠で判断しているんだが大はずれ。なのに「このGMだったらコイツを犯人にする!」
当然予想が外れるんだけど「今回はPLに働きかけるミスディレクションだったようだ」
リソース管理について「ここでコレ取っとかないと後で死ぬ!」
「こいつのシナリオは石橋を叩くくらいじゃないと上げ足取られて死ぬぞ!」と
野外シチュでプレイした時に、野宿できる安全スポットと宣言した場所で
すごい綿密な野宿プランを考え出して、そこで時間取られるのも嫌だったんで
「特にそういうの無いから進めるぞ」と言ったけど「いや、これは罠だ!」と聞かない。
ついでに「こいつならさり気なく進めさせて後から寝首をかく
とかやってきそうだ!」と主張を繰り返して、結局PL間で話し合って野宿割り振りを作る事に。
この応答だけで30分費やすとか。GMが安全だって言ってるのに「いやきっと罠がある」
とか言うもんだから本気で後出しで罠出してやろうか、
夜襲そんなにして欲しいんだったらしてやろうか!と苛立ち
一回本当に夜襲してやったら鬼の首を取ったように喜んで「ホラ寝首掻きに来た!」

コイツの人格的な面についてはもう諦めとかが混じってるんでもう良いんだが
(ほんと、コイツじゃなかったら切ってるとは思う。コイツに関してはその時期を逃したんで良いや)
セッションの進行の邪魔になるのはどうにかならんか、と思う。

自分のスタイル曲げて消耗品やリソース大残しで問題ない、やさしいモードのシナリオは
作りたくないんで、リソース面だけでも何とかしたくて投下した(無理そうだとレス見て気付いたけど)

682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:22:38.78 ID:zqqkUyw50 [3/4]
諦めてるんならそのままそいつと楽しくないゲームを続けてればいいんじゃないかな

683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:22:49.31 ID:tx9NRm26P [9/10]
ただの仲良しじゃねえかw

685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:23:49.15 ID:dJzvFmQo0 [8/14]
えーと…何か>>662が問題だって意見が多数なんだけど、ちょっと面食らってる俺がいる
困報告食らうレベルって程か?

>>676>>677
で言われてる「気持ちよい使い方させる」のは確かに考えてなかったけどそういうもんなのか

「魔晶石40点を使わないと倒せない敵」の方がスマートだったというのは何となく分かる。

686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:29:23.08 ID:dJzvFmQo0 [9/14]
「シナリオクリアに必要な鍵をPLがそれまでの冒険で手に入れていた」
ってシチュは盛り上がる要因だと思うんだがなぁ…
シナリオ報酬を手放さないとクリアできない、ならまだしも
以前手に入れてずっと寝かせてた不良債権みたいなものの使い道を出したら
それがピンポイント対策っぽくて萎える、のか…?

687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:29:54.12 ID:ixB4xRWVT [8/11]
>>685
むしろ何も問題を感じなかったの?ってレベルなんだけど。
シナリオの報酬で40点の魔晶石を渡したんだろ?
PL側にすれば、その40点の魔晶石は虎の子なわけじゃん
強敵が出てきた時に頼みの綱になる40点なわけだよ

それを「40点の魔晶石が必要なゴーレムでーす」とか言われてみ?
そのゴーレムを動かすのは別に「特殊な水晶」でもシナリオ中で宛てがえばいいのに、
わざわざPLが温存してた40点の魔晶石をピンポイントで指定してきたわけだ
「あ、こいつ俺を糠喜びさせたかっただけか。こいつ、俺のこと嫌いなんだな」
くらいは思われるんだよ、そういうことしたら

ひいては、「こいつのシナリオの報酬は後から取り上げられるんだ」って思われて、
最終的に「報酬は取り上げられるんだから真面目にやっても仕方ない」になる

その彼が「こいつは寝首をかきにくるGMだ」って触れて回るのも、
「一旦宝を渡しといて、不可避のギミックで実質取り上げるようなGMだ」ってのが根幹にあるかもよ?
少なくとも俺はそう思った

688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:31:11.57 ID:zqqkUyw50 [4/4]
>>685の場合でも「精神点40点分消費した魔法でないと倒せない」だとやっぱ問題だよ?
結局困PCを狙い撃ちして取っておいた分を全部吐き出させることがまずいんだから

「ゴーレムを動かすには精神点40点分を注入する必要がある。
PCで手分けして40点消費してもいいし、消耗を控えてある程度は魔晶石で支払うのもアリ」
とかの方がいいんじゃないかな

件のPCだと絶対魔晶石を使うのは嫌だ、とか言い出すかもしれないけど、
それならそれで自前の精神点消費しまくってヘロヘロのところでボス戦とかやってやればいいよ

689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:37:16.12 ID:ixB4xRWVT [9/11]
更に言えば、不良債権みたいに感じてるのはGMの目線なわけだ
PLの思惑は「今は温存している」だけなのかもしれない

で、それが温存されているせいで「ボスに対してゴリ押しされる」可能性が常につきまとってるのが嫌だったから、
シナリオギミックで消費させたと自分で言ってるわけだけど、
40点の魔晶石を温存する理由って「強敵に対してゴリ押す為」であるわけで、
じゃあ何のために渡したの、って話になるわけ

というか何度も「自分のシナリオはリソース使い切るとちょうどいいって信じろ」って書いてる割に、
そういう理由でそういう事するというのが、いまいち信用が得られてない理由なんだと思うんだよ俺は

690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:37:48.43 ID:JBwHcV+X0 [1/3]
>>685
今更出てくんなってくらいの亀レスかもしれんが、やり方が悪かったとはいえ、俺はそんなに悪かったとは思ってない。
「シナリオの中盤でリソースを削ること」も「超パワーマジックアイテムを出す」こともイコールで悪いってわけじゃないし。
まあ、あまりにも「PLが使わないお宝を取り上げてやろう」っていう思惑が露骨に見え過ぎたのが問題なんじゃね?
出発点はそこでも、使った際の喜びを大きくする工夫は必要だったんだろうな。「使わないと死ぬ!」じゃなくて「使えば
助かる!」にするような。あんま上手いたとえじゃないかな?

691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:37:48.54 ID:dJzvFmQo0 [10/14]
>>687
うーん…
報酬は使わないとこうなるよって見せしめのつもりもあったからそうなんだけど
そこで「真面目にやっても仕方ない」と思うのはちょっとどうなのよって思う

>>688
今となってはその解決策のが良かったかもとは思うんだけど
当時の認識として
持ってるけど塩漬けにして使わないアイテム=使っても使わなくても変わらない ということで
俺のシナリオでは出した消耗品は使わないと回収されるか無くなる。
どっちにしろ無くなるんだから使っちゃえよ
と悟らせる目的だったから、まあ当時の対応が間違ってたとは思わないんだよなぁ

692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:41:13.35 ID:4wxBcFMb0
露骨にGMの敷いたレールを走らされる感が出すぎるのは大半のPLが嫌うからな。
換金不可のオリジナルアイテムならまだしも、換金も可能で切り札にも出来る魔晶石だったのがマズかったわけだろう。

個人クエストがあるシステムなら「リソースを全消費する」でも渡すようにすればいいんじゃね?
あとセッションを妨害してるとぶっちゃけて、セッションの進行を助けたには断固ノーチェックだな。
ケチればケチるほど貰える経験点が少なくなるようにしとけ。
まぁ乱暴な方法だとは思うけどな。

695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:44:47.41 ID:dJzvFmQo0 [11/14]
うわ秒単位でレスが。
>>689
40点魔晶石でゴリ押した場合、そのシナリオで手に入った分の消耗品で
また別の機会にゴリ押しになって
結局どこかのシナリオでケチケチ節約すれば後はゴリ押せる
そんな展開にはしたくないんだよ。
あくまでリソース使い切って丁度良いバランスにしてるんだから
ケチケチしてリソース溜めてそれを繰り返してキャンペ後半ほど楽、てのはちょっとなぁ

今はもっとそういうバランス調整を上手くやれるようになったから良いんだけどさ
(報酬と消耗品のバランスとか、持ち越したら持ち越した分しっかり把握して反映させるとか)

>>690
すまん、「使わないと死ぬ」と「使えば助かる」ってイコールじゃないの…?
思惑が透けて見えて反発されたのはあるんだとは思う。

698 名前: ◆MYWCZ96Akg [sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:47:42.98 ID:dJzvFmQo0 [12/14]
>>692
当時はそんなに露骨でもないと思ってたんだけど稚拙だったな。
セッション進行については今度突っぱねてみる。

>>693
っと、そうな。
他のPLがどう感じてるか今度の例会で聞いてみようと思う。
あと今更だけどトリップ付けとく

699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:48:25.53 ID:JBwHcV+X0 [2/3]
>>686
魔術師NPC「火山の噴火を抑えるにはこの巨大ゴーレムを動かすしかない! しかし巨大ゴーレムを動かすには
膨大なエネルギーを供給できる魔晶石が必要だ! そんなものどこにある!?」とかだと俺もむしろ燃えると思う。

>>691
「消耗品(=リソース)はあってもなくても問題ない」って考えはだめじゃね? 極論「罠を全部踏みぬいていっても
ボス戦ではGMがそれに合わせて手加減してくれるからいいや」になって真剣さはなくなるだろ。
困とまでは言わんが、お前の消耗品に対する考えはあまり良くないと思うぞ。
消耗品を使う/使わないという判断にはそれ相応の結果が用意される必要はあるから、使うなら今が楽で後が厳しい、
使わないなら今が厳しい(極論今死ぬ)で後が楽ってのが基本なんじゃないか?

700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:49:03.42 ID:fPcplWwE0
ぶっちゃけ、自分の考えた展開通りに行動しないPLが困って言いたんだろ?

立派な吟遊GMだよ

703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:51:20.73 ID:/lmd0g1R0 [3/5]
すまん間違って上げてしまった。

>>695
>40点魔晶石でゴリ押した場合、そのシナリオで手に入った分の消耗品でまた別の機会にゴリ押しになって
うーん、ゴリ押しできる消耗品を絶対与えなければならない決まりなの?
つーか無理してリソース温存して後で楽することのどこが悪いのかわからない。
その分序盤でキツイんだし、そういうPLの選択でしょ。それを奪う権利がGMにあるのか?

708 名前: ◆MYWCZ96Akg [sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:58:36.47 ID:dJzvFmQo0 [13/14]
>>699
後半は「そんなもんかな」って思うが、消耗品自体を「使っても使わなくても」
とは思ってない。
むしろ「リソースは全て吐き出せおらあ」ってノリなんだ。
使わず保存してるだけの(塩漬けにしてる)消耗品は、
「別に使わずに来れてるんだから無くなっても変わらないよね。他でやり繰りできてるんだし」
という考え方ってだけなんだ。

>>700
自分の考えた通りに行動しないPLが困、じゃなくて
自分の決めた難易度で進ませてるんだからそれに見合った行動して欲しい
ってだけなんだ。
消耗品やリソース使う使わないで余計な時間取った上で、使ってさくっと倒せていれば良かったボス戦で
gdgdになって終了が遅くなった文句まで言うんだからこちらも文句が出る。

>>703
序盤できつくして後半で楽する、のは個人的には引っかかるんだけどそれはまあいいんだ。
むしろ問題はリソース使わない縛りプレイで難易度高いと文句言うってので

711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00:01:44.30 ID:JBwHcV+X0 [3/3]
>>695
>すまん、「使わないと死ぬ」と「使えば助かる」ってイコールじゃないの…?

まあただの言い換えって言われればその通りな部分はあると思うけど、たとえば「死神がやってきて、
その魔晶石を命の代わりに差し出せば助けてやろう」が「使わないと死ぬ」。逆に「ヒロインの病気を
治すには魔晶石が必要」が「使えば助かる」。伝わる?
あ、自分でも書いてて気付いたが、「使わないと悪い結果が起こる」と「使うと良い結果が起こる」の違いっていえばわかりやすいかな?

712 名前: ◆MYWCZ96Akg [sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00:04:57.89 ID:dJzvFmQo0 [14/14]
>>711
大体分かった気がする
使わないと死ぬ=使ってようやく0になる。使わないとマイナス
使うと助かる=使う事でプラスにできる。使わないとマイナスか0
こんな感じ?


スレ350