GMの権限に頼る半人前困GM

876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:05:25.43 ID:QJD47Ug+0 [1/3]
報告
PCに何かと制限をかけて全力を発揮させないGMが鳥取にいる。
攻撃力がある程度高いPCにはセッション冒頭で「攻撃力が下がる呪い」とか「ボス戦時、パッシブ以外の能力を使用できないフィールド」等で弱体化し
防御力が長所のPCは強制鎧喪失イベントやオリジナル脱衣能力で責め
魔法使いのPCは詠唱不能の呪いを冒頭でプレゼントしたり、消費MPが倍になるフィールドで責め
神官のPCは「回復魔法が効果を発揮しないフィールド」や「神の機嫌を損ねたので今の魔法は発動しなかったみたいだ」と押し切ったり。

ボス戦時の「○○ができないフィールド」は全てオリジナル罠で、事前に判明はしない仕様

情報収集をダイス判定でやるシステムだと急に出目減少を仕掛けて来たりする。
GMはこれを「相手も普通自分の事調べるのに対抗するからそれを表現しただけ」と言うが
PL側が振って達成値出た後で出目マイナスを発表し、「惜しいね君は分からなかったね」としれっと言う。

とにかく後付けでPCの能力による活躍を却下する方針が何となく透けて取れて
ダメージクリティカル発生後に「ああ、敵の能力的にクリティカルは発生しないんだ。だから振り直してね。前提変わるから当然ダイス振り直しだよ」としれっと言う。

時々セッション中とかにも「PCの能力に頼ってるうちは半人前。自PCの行動を全て説明して一部の隙もない宣言をして、行動がダイス振らなくても成功するレベルまで持っていけないとTRPGプレイヤーとは呼べないな」
みたいなありがたいお説教をかましてくれる。

そんなGM専の人がいるせいで、その人の卓に回されるのを避ける余りこっちもGMばかりしかできないジレンマに悩まされてて悔しいって話。

877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:08:31.92 ID:1kx3Bi6L0 [4/4]
>>876
絶対参加したくないなそいつの卓…
GM VS PL思考なんだろうな

878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:30:09.81 ID:KXSyAC200 [3/3]
片方だけがやろうと思えばチート使いたい放題な勝負みたいなもんなのになぁ

879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:30:59.88 ID:5gC3hl8x0 [1/6]
> 時々セッション中とかにも「PCの能力に頼ってるうちは半人前。自PCの行動を全て説明して一部の隙もない宣言をして、行動がダイス振らなくても成功するレベルまで持っていけないとTRPGプレイヤーとは呼べないな」
> みたいなありがたいお説教をかましてくれる。

蹴飛ばすか殺せ

880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:31:42.39 ID:5gC3hl8x0 [2/6]
連レス失礼

鳥取ならマジで追放すりゃいいんじゃね
うちの鳥取だったら一発レッドカード永久追放レベルなんだが

881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:34:04.60 ID:5gC3hl8x0 [3/6]
>>877
VSにすらなってねーのになあ…
「GMはその気になれば、何の努力も苦労もいらずにPLを封殺できる、でもやっちゃいけない」って常識以前の前提も知らんGMが
21世紀にいることになによりビビる

882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:35:07.97 ID:QJD47Ug+0 [2/3]
追い出しはできないというか、まあ良くある話で鳥取の最古参メンバーという見事な老害なんですわ。

勝負と言うか>>643がちょっと覗かせている的な思考に当たるのかな。
PCのデータ上の能力に頼らず戦える様にするために、理不尽な罠やルールを用意して口プロメインのPLに教育してやる、的な。

883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:47:32.77 ID:AP6KwsGj0
そいつがGMやるって言い出したら全員その日は都合がつかないことにすればよくね?

884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:48:21.22 ID:qEdADeIp0 [1/3]
口プロメインってそっちのがよっぽど口プロやないですか……
ていうか、口プロ以外でその相手と、データ上の能力に頼らず戦えるんですか?

885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:49:19.07 ID:5gC3hl8x0 [4/6]
>>884
「本体へ物理攻撃」が一番楽だと思うわマジな話

886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:50:55.28 ID:qEdADeIp0 [2/3]
>>885
ですよねー…… いや、同情する。
実際その人がPLとしての腕がどーなのかも気になるが

887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:52:51.25 ID:5gC3hl8x0 [5/6]
>>886
想像するなら
「老害圧力」でGM側のデータを勝手に下げる
データを覗く

あたりが考えられるかな
あとは、負けたら「俺のプレイレベルで負けるのはおかしい、お前のレベル設定が間違ってる」とかありがたくないお説教

888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:54:42.89 ID:QJD47Ug+0 [3/3]
>>884
書き方が悪かった。
口プロメインの教育、って書いたのは
口プロをメインとするPLへ「成長させてあげる」ための教育って意味だった。

889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 22:56:20.01 ID:EyKWMmNw0 [2/2]
>>876
報告乙
「パッシブ以外の能力を使用できないフィールドは、身内卓のARAなら俺得なんだがなあw
(但し素だと紙装甲なので防御する羽目になると死ぬ)

>>887
口プロ系なら、勝手に「ボスの頭部を刺し貫いた!」とか演出して、
「頭貫かれて死なないのはおかしい!」とか喚きだすんじゃね?


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