PLにもPCにも何も渡したくない

643 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 21:43:57.98 ID:oxpjBgF00 [3/4]
はした金云々で思い出したプチ困がいるんだが報告してみても良い?

644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 21:47:09.81 ID:w7r8CjB4P
>>643
早くしろやっ、困認定すっぞおらっ

645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 22:01:22.02 ID:oxpjBgF00 [4/4]
鳥取にいたプチ困GM。何が困ってシナリオの報酬をほぼ出さない。
シナリオとか設定面で理由を付けては報酬を出さないか絞る。
PCが騎士団所属と言う設定でミニキャンペやった時は任務だからとの事で
報酬は出ないわ倒したモンスターのドロップアイテム回収しても
任務で倒したモンスターのドロップ品を着服すると罪になるよ。でも回収しないと倒した扱いにはしないよ
と言って結局タダ働きになるとか
ハンドアウト制じゃないシステムでもPCに設定を付けた上で
設定に絡む依頼で「報酬は出せないが設定上そのPCは受けざるを得ない」事を頻出する。
さらに経験点も絞る。
FEAR製のシステムだったら「シナリオクリア」の経験点は標準より少なく
「仲間を助けた」「良いロールプレイ」等のボーナス点はほぼチェックを許さない。
GMの想定を超えるほど良いロールや助けっぷりが必要とか言ってたんだが
ハードルが無限大に高けりゃどうしょうもない。
SWだと2.0なのに「基本シナリオ達成分」の1000点分しか出さず
ハウスルールとやらでモンスターをどれだけ倒してもLV分の経験点はなし。
戦利品も何かと獲得できないシチュばかりだった。戦利品剥いでると追撃されるシチュとかばかり。

ミニキャンペをいくつか回していくスタイルの鳥取なんだけど
最初の頃はただの、NPCの財布の紐が硬過ぎるGMだと思ってたが
本当に何かと報酬を出すのをケチるGMで、次第にPL希望者がいなくなり
ついには希望者0の快挙を達成した後に鳥取を去って言ったという。

646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 22:19:23.84 ID:8R5Tqgjq0 [4/6]

『プレイヤーはただ働きを嫌う』って格言を体現したような奴だなぁ

647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 22:20:21.11 ID:8R5Tqgjq0 [5/6]
体現? いや、実証か
まあ一緒に遊んだ相手に難癖つけるのを楽しむような性格じゃ
友達も居なくなるわな

649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 22:55:29.08 ID:rVO63WfF0 [5/5]
報告乙

>「仲間を助けた」「良いロールプレイ」等のボーナス点はほぼチェックを許さない。
>GMの想定を超えるほど良いロールや助けっぷりが必要とか言ってたんだが

この辺は「PTメンバーとしての役割(ロール)は果たしてたし、それによってPTの仲間も助けてるから
両方チェックしておk」くらいの軽いノリでいいと思うんだがなあ

650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 22:57:36.30 ID:rKQTFKjPO [2/3]
>>645

いやまあ、たまにはありなんだけどな。任務だから特別な報酬はないよってやつ
それを毎回だとなあ……

また、よいRPをしたとか仲間を助けたって、GMが決めることではなく、
参加者が誰それに助けてもらった、誰それのRPはよかったとか他薦するもんだろうに

652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 23:06:28.40 ID:8R5Tqgjq0 [6/6]
中世だと騎士団とかでも出撃して戦闘があったらきちんと報酬や見舞金支払われてたはずなんだけどなぁ
逆に、任務って事は普段きちんと雇用されてたはずだし、時間経過に合わせて給料出して貰わんといかんわな

653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 23:14:08.77 ID:BvyRUFti0
>>645は乙。

この手の「報酬とか経験点をけちるGM」って、いったい何を考えてそういう事するのかしら。
煽りとかそういうの抜きで知りたいんだけど。

654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 23:29:02.08 ID:/rWjWjoeP [7/8]
>>653
基本的には、高レベルPCを相手にGMをしたくないとかそういう心理だろ
どんなゲームも低レベルの方が処理が軽いし、高レベルのバランスがおかしいゲームも結構あるし

報酬もPCが成長するという点ではレベルアップと一緒だし
PCが金に困らなくなるとシナリオへのモチベが減少するという点からも、金欠状態を好むGMは多い

655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 23:31:44.37 ID:+9omzL1TP
>>653
・成長がスパンが長く、それに伴いゲームも長く楽しめる・・・気がする
・成長が小さいのでキャラクター・ゲームの把握がしやすい
・バカどもにはこの程度で十分だ、俺をもっと満足させろ屑め!

656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 23:42:09.98 ID:enwTermz0
マネーパワーゴリ押しでバランス崩壊の経験とかあるんじゃない?
トラウマって程じゃない程度の話で

667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 01:30:58.93 ID:b/t8aKyl0
FEAR系は、PLに与える経験点の量がGMの貰える経験点の量に影響してくるのがあるから、
「下手に締め付けずにどんどん渡してやれば、PLは嬉しいしGMも嬉しい」が成り立つんだよね
まあ、極一部のGMは「PLのスキル向上のために心を鬼にして(キリッ」とかで、無意味に締め付けるんだろうけど

668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 01:46:13.41 ID:h8Vqyzcg0 [2/2]
GMPLともに快く協力プレイをして良かった所を褒めあったり称えあったり感謝しあったりするのが理想だよなぁ。
プレイに非協力的だったにもかかわらず経験点チェックつけさせろとゴネるPLがいると辟易するけど。

昔、PL参加したら吟遊シナリオかまされたので、全ての経験点取得を放棄すると言ってやったことがあったなぁ。
一応の理屈付けとしてはPCが事件解決したわけではないからなんの経験にもならんということで。若かった。
GMは経験点をゲットしようよとしつこく食い下がっていたが、あれはGM経験点が減るからだと後に気づいたもんだ。

669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 02:21:52.26 ID:JBTUtIHB0
>>668
でも、そういうのはありだよなあ。
特に何してるわけではなし。吟遊シナリオに対する対抗としては。

673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 08:23:46.14 ID:eBUnHpsqP [1/3]
そいつってドラクエとかのRPGやったことなんいかね。
レベル上がって最大HPが3桁台突入したときとか
金貯めてはがねのつるぎ買ったときの喜びとか
そういうの経験してりゃ報酬の大事さはよくわかると思うんだが。

674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 08:58:19.39 ID:KnCfhdIg0 [1/3]
PLが腰低くして「お願いしますGM様、報酬上げてください」って土下座してくるのを待ってるんじゃないかな
一種の俺tuee


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