困の運び手

42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:29:09.12 ID:5hk7DaGr0 [2/5]
>>36
GURPSにドハマリしてた鳥取だったら俺のいた鳥取だと思う…

シナリオ中にやたら目を刺しで狙ってくる敵が出てきたり
「不運の運び手」(敵味方全てにマイナス修正を与える不利な特徴)を
限定かけて「敵対する相手のみ(-50%)」にして特徴のCP稼ぎながら
敵対するNPCにのみ出目修正をかけてくるPCがいたなら正に俺のいた鳥取。

ちなみに不利な特徴に限定かけるとか、困PL同士でGM回して
「他でPCやったときに許可されたキャラなんだから」良いじゃん
「鳥取内でのシナリオにしか使わないキャラなんだから」良いじゃん
「他のPCには迷惑かけない能力なんだから」良いじゃん
「GMの出す敵が出目悪くなっても困らないし」良いじゃん
と、こちらが良いと言うまで困PL数人の中では「問題ない理由」を盾に
ごり押ししてくる、って奴らがいれば余計にソレだな。

44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:32:20.04 ID:+TXSq3wv0 [3/4]
>>42
ひでえ鳥取だな
そういう敵味方関係ない効果をメリットのみにするなら、普通+50%とか+100%だろうに

ああ、うちとは別だよ
うちはGURPSとかキャラメイク面倒だからって、めったにやらなかったし、やりたいって言っても断られてたからorz

45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:39:22.70 ID:5hk7DaGr0 [3/5]
>>44
ああ…じゃあ別物か…
うん…世の中には似たようで違うけどダメ鳥取が存在するもんなんだなぁ…と改めて思い知ったよ

「不運の運び手」は敵味方関係無い「不利な特徴」なんだけど、
不利な特徴ってCPを稼げるんだが、不運の運び手最大LVは-60CPに相当する特徴なんだ。
で、困の主張だと「最初は+50%の増強にしようと思ったけど、-90CPも稼げてしまってそれだとその分キャラに回せて強くなっちゃうからずるいと判断して-50%(-30CP)に抑えたんだ」
というもので、それを認めた奴も「敵対するNPCにしか不運が効かないから、世の中を敵か味方かに分けたら半分になるから-50%の限定にした」
というものだったよ
今の俺なら「ワケワカンネェ」って笑顔で言えるんだろうけど当時は囲まれて「分かった」って言うまで「何故分からない?良いか、もう一度説明するぞ」と問い詰められたからナァ…

48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:47:27.07 ID:NhwDTV+30 [3/4]
正常な脳の持ち主なら有利な特徴以外の何物でもないよな……
いや、護らないと任務失敗な護衛対象が多数いるシナリオとかならいけるか?

50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:55:03.50 ID:5hk7DaGr0 [4/5]
>>48
俺もそれ既に有利な特徴になってるからCP払ってって言ったんだけど
困とその仲間に「元々が不利な特徴なんだからマイナスCPに決まってるだろ常識で考えろ。ああ、常識の特徴が>>45には無いのか~pgr」
と散々言われた上で「増強扱いにして初期の使えるCP増やすか。もうそれで良いよな」「賛成~×2」に対してやめてって言って
「じゃあ限定で良いよな?」と言われ「それで良いです」と

こうして文章にしてみるとすごい理不尽な二択でそれ以外の選択肢が無いって何だよって思うんだがね…

51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:58:12.67 ID:+TXSq3wv0 [4/4]
>>50
それ、洗脳系宗教の上等手段だぞ
よく無事だったな

52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:59:20.50 ID:5hk7DaGr0 [5/5]
あと「敵対するNPCのみ」の限定だったので、不運が運ばれるのは護衛NPCは含まれてないって扱い。
NPCを敵か味方かに分けると考えると半々になるので、-50%って説明だったんだ…けど
今思うとさりげにPCへの影響なくなってたのに気付いた
当時のノートにも敵NPCだけ判定-3って書いてあるし…丸め込まれてたよ

53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 00:00:06.61 ID:6GbzXDdq0 [1/3]
一時期洗脳されてGMマシーンにされてたけど多分脳改造前に脱出できた

55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 00:33:28.25 ID:/58y2qZvP [1/5]
>>45
すまん、増強ってこの場合どういうことだ?
意味が分からなすぎて推測もつかん

56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 00:36:35.95 ID:/58y2qZvP [2/5]
ああ、意味が分からないって困の主張が意味分からないってことな
不利になる特徴をつけるとボーナスポイントが増えて、有利な特徴も多く付けられるってことだよな
だけど、困は不利な特徴を改変して有利な特徴にして、ボーナスポイントを不正に受け取った……で合ってる?

57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 00:38:52.55 ID:SP6iEFTG0 [1/6]
>>55
簡単に言うと、その特徴の効果を強めること
本来は有利な特長に対して使うことの方が多くて、習得に必要なCPが
増えることになる(>>45の例で言えば+50%される)
不利な特長に対して使うことはまずないと思うんだが…と言うか、
「敵にだけ有効な不幸」って、普通に有利な特徴になってるじゃねーかとw

58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 00:45:00.17 ID:yBsvglAy0
その限定は認められない、で終了だな

味方のみ、なら+50%で認めても良いけど

78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 03:59:31.59 ID:/58y2qZvP [3/5]
>>57
なるほど
醜い(ボーナス10点)を強めて、凄い醜い(ボーナス15点)みたいな感じか?
言葉の意味は理解できたけど、思考回路がますます理解できなくなった
さんくす

86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 11:59:15.42 ID:SP6iEFTG0 [3/6]
>>78
そうそう
で、「不利な特徴を有利な特徴に変えたよ!本当なら50%増加で90CP"貰う"ところを、
50%減少で30CP貰うだけで済ませてあげるよ!」と、頭のおかしいことを言いだしたのが
>>45の鳥取の困
ちなみに、俺なら「OK、その増強は認める。むしろ+100%の増強でもいい。だから120CP 払 え 」と言うと思う


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