救えない手段はちゃんと用意していますよ

87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 12:06:47.88 ID:4WFF+5G+0
ああ、そんな感じのGMに会ったことあるわ

SW2.0で意思を持ったマジックアイテムに寄生されているヒロインが出てきて
時期が来るとマジックアイテムに乗っ取られて、ヒロインの魂は消滅する
これはゲーム内時間で3日後に起こり、その場合ヒロインがボスになるよという設定だった
ちなみにGMは「救える手段はちゃんと用意してますよ」と言ったので色々と意見を出し合った

アイテムの由来や性質は?/一切不明です。肉体に埋没しているので鑑定もできません。ヒロインは自身がいずれ乗っ取られることだけ確信しています
アイテムを解呪をしてみては?/ヒロインの生命維持装置を兼ねているので成功したらヒロインは死にます
生き返らせればいいんじゃないの?/マジックアイテムの副作用で常時穢れが限界まで溜まってる状態なのでで、それやったら即座にアンデッド化します
何かいい知恵出してくれそうなNPCの知り合いっていない?/誰もいませんね
他にも色々と知恵を出してみたが、どれも駄目だった。

で、色々と情報を集めてみることにしたら呪いに効きそうな泉が沸いているダンジョンの情報が開示されたので
もうそれくらいしか可能性がないとダンジョンの最深部まで行ったが
肝心の泉は呪いによる苦痛を軽減する作用しかなく何の解決にもならなかった
その時点で残り時間1日。その後はなすすべもなくヒロインがボス化し、それを倒してエンディング

GMに解決方法を聞いてみると
死後24時間以内の死体に掛けると記憶を引き継いで転生できるみたいな感じの魔法を掛けるのが正解
君達は5レベルだがそれを使えるのは14レベルの神官だけなので、なんとしても該当者を探し出し
依頼料として装備品やアイテムなども含めた全財産を差し出し
ヒロインをその場で殺した上で、その魔法を掛けて来世に期待する
そういったシティアドベンチャーに進むと救済ルートに入り、フェイクであるダンジョンに行ったらバッドエンドルート直行ですよときたもんだ
二度とそいつの卓には参加しないと決意したわ

88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 12:12:43.88 ID:UMsCkOhd0
「正解はありません」って本来は「決まった正解はありません」ってことだったよなあ……

89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 12:17:56.49 ID:NyOFgAmgP
そーゆー場合はPLの出した答えをこれ正解にしようぜって他のPLに呼びかけてGM無視してエンディング始めればいいのよ

92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 12:23:43.32 ID:tbMcNhkQ0 [1/4]
>>87
報告乙。GMの解決方法ってヒロイン救えてないんじゃないか?SW2はうろ覚えなんだが
生まれ変わった時に邪悪な物の道具にされた記憶持って人生始めるってどんな罰ゲームだ?
あの世界、蛮族・穢れ持ちとして死んだら、蛮族として転生なんて設定ないよな

93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 12:23:47.63 ID:SP6iEFTG0 [4/6]
>依頼料として装備品やアイテムなども含めた全財産を差し出し

そのGMが一番やりたかったのって、これなんだろうなあ

96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 12:47:00.73 ID:114wdjKMO [1/2]
能力も努力も技術もまったく追いついていないのに、
柔軟性が求められる難易度の高いシナリオを組みたがる
困GMの定番パターンだな

99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 14:13:38.58 ID:kl9Ojbcm0
脳内当て系困ったちゃんって、見てみると共通点があるな。
すなわち、

・正解を一通りしか考えていないこと
・その一通り以外では解決できないと思っていること
・一通りの中に三手以上の手順が含まれていること
・そしてその手順を、PLがノーヒントで見つけ出すことを期待していること

逆に言えば、これらをやらなければ脳内当てにならなくてすむってことだな。
せいぜい他山の石にしよう。

100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 14:24:14.63 ID:3bGBl96V0 [2/2]
実のところ、その脳内正解ってやつも
ルールや世界設定から考えるとPLの案よりずっとおかしかったりするんだよなぁ

101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 14:33:28.44 ID:MMBVZ73/0 [1/2]
ゲームの世界観からずれすぎて別物になってるシナリオを
やりたがるGMにかぎって自覚が無いことが多い
GM自身は世界観との矛盾が無いように設定を作ってるつもりだが
PL側から見ると独自設定盛り過ぎで別物としか認識できないという
ケースも多々ある
こういう指摘をすると公式リプレイを引き合いに出して反論してくることもあるが
やりたい放題に設定を作って披露するのも公式リプレイで出されるのと
カジュアルのプレイで出されるのではまるで印象がちがうというのに

103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 14:47:55.33 ID:tbMcNhkQ0 [2/4]
勝ち負け競いたいならミニチュアなりボドゲやってろと思うんだけど
そういうGM多いよね。他にもPLは自分のPCの生命確保するよう動くのに
捨て駒として動くこと前提のシナリオ組んだりと

104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 15:19:37.26 ID:8oKylmNL0
脳内当てGMは勝ち負けにこだわっていなくて
「素敵なストーリーでPLたちを感動させるために
 やっているんですよ。なんて奉仕精神が旺盛な私」
と考えているやからもいると思われ


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最終更新:2013年06月24日 02:26