ネタばらしをしてもめた話

195 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 13:14:45.81 ID:rNyPTIAC0
厳しくでこの間少し揉めた話を思い出した
ちょっとしたシティアドで早解きすると盗まれた物が丸々残ってるが盗賊団は万全な状態
解くのに時間がかかると盗品は半分運び出されてしまっているが疲労した盗賊団と戦闘というギミックを作った
セッション自体は出目の良さもあってPL達はほぼ最速で盗賊団の所に辿り着き
結果相手は万全状態での戦闘となってセッション自体は無事終わったんだが
終わったあとの種明かしで上記のギミックをばらしたらPLの一人から文句を言われたんだ
なんでイベント上手くこなした方が戦闘がきついんだよ普通逆だろと
そのPLにとっては最善の選択肢を選べば戦闘なしか弱体化された戦闘になるのが普通で
きつい戦闘は解くのに時間がかかった時のペナルティにした方がいい
がんばった方がきつい戦闘になるのはおかしいという考え方だった
俺としては早解きしたほうが報酬は多くもらえるのでそっちでバランス取ってるつもりだったので
こんなこといわれるとは夢にも思わなかったんだ
これってやっぱり俺が困ってことになるのかな

197 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 13:18:55.83 ID:cZREQjco0 [4/4]
>>195
別に問題ないと思うよ。まぁ終わった後に種明かしをする必要はないと思うけど。

198 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 13:20:31.50 ID:Y3UvjaCh0 [2/5]
>>195
価値観の違いだからどっちが正解って話じゃねえよ
ゲームの手応えがなくなってつまらなくなる事を避けるってお前の考えも間違ってない


だがそれを公表したのが悪手だ
せっかくプレイヤーが満足してるところに水をぶっかけた形になってるぞ

200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 13:24:22.08 ID:UIZTwywj0 [1/2]
>>195
後からネタばらしするなら、最後に入手した情報で
「今、攻め込めば盗品は全部残っているけど盗賊も万全の迎撃態勢を取っている」
「何日後に盗品の一部を捌くために戦力が分散することが分かった」
を提示して選ばせれば良かったんじゃないか?

201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 13:29:22.44 ID:y090PSol0 [1/2]
PC達の負担が大きくなるが無事に乗り越えられればヒロインも死なず丸くおさまったって
シナリオを何度もやってるけど、それが理不尽だと言われたことはないな
その選択をしたのはPL達だし、全員で相談したことだからなのだけど

きつい戦闘は解くのに時間がかかった時のペナルティにした方がいいって言ってきたPLは
「報酬も少なくて戦闘キツイとかバカにしてるのか!」ってどのみち文句言ってくると思うぞ

203 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 13:58:24.07 ID:d1JIvZuy0 [1/2]
>>200
それはPLとして中々の悩み所だなw


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