昔話なんか聞く気がしない

722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 13:09:55.24 ID:ZOQU4z/DO [1/4]
>>681のPL達は少し足りないが充分に困だと思う。脳筋突撃はともかく、自分達が話を聞かなかった事を棚上げしてGMを非難する辺りとか。

(PCの居る世界設定の一つとして)昔に封印されていて蘇ったモノ(キャンペーンのボス)を弱体化させて倒し再度封印するというシナリオを組んだ時に、「(封印の方法などを示した)昔話なんか聞く気がしない」などと言い出して全く話を聞かず、
何とかその情報を伝えたけれど、弱体化及び最終的な封印として用意したアイテムを意図的に放棄し(所持金に困って売り払った訳ではない)、
キャンペーンの最終日に、別卓に居た為に今まで参加していなかったPLを(DMである自分が却下しているにも関わらず)強引に参加させ、
強引な口プロレスで連れ回したNPC達をここでも口プロレスで盾に使い(昔のD&Dだから「かばう」ルール周りが全く無い)、
全滅寸前になりながらでプレイ予定時間も大幅に過ぎながらだけど、何とかキャンペーンを終えたその日のうちに、
部屋の使用許可時間オーバーを無視しながら、反省会と称して一時間半近く吊し上げをして(DMであるこちらの言い分を全く聞こうとしない)、
訳が分からない事をするマスターというレッテルを貼ってくれた大学サークルもあった。

723 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 13:16:31.70 ID:ZOQU4z/DO [2/4]
・解けないシナリオを解け
・悪いのは全部他人のせい
・勝ったら格下、負ければイカサマ
・敵が弱すぎる敵が酷すぎる困がアホすぎる
・徒歩1日程で隣の村に着くのはおかしい
・キャラクター被ったのが許せないから殺す

な大学サークルだったから(自分で報告して覚えていたのがこれだけ)別の意味でこちらも毒されすぎているのかも知れないが。
最初がそういう所でそれでも仕方ないと思っていた時があるから、大抵の困報告には動じないけれど、また便乗させてもらった。


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