こんなに困るのなら愛などいらぬ

77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 22:54:58.10 ID:JK8iBeJh0
もう何年も前の事だし初めて報告してみる、といってもそんな期待する程の物じゃないと思うけど

うちの鳥取にいた元メンバーの話なんだが
やたらとキャラクターに愛情持っちゃううえに
ステータスを極端な感じにしちゃうプレイヤーが何人か居たんだ

簡単に説明すれば魔法の成功率も防御率も極端にすさまじく高いけど
体力やら敏捷性は初期作成レベルだったり
命中回避は極端にすばらしいけど他の分野は微妙だったりという具合

他のPCとのバランスを考えるとその極端PCの得意分野に合わせれば
他PCが厳しくなるし、正直GMとしては扱いに困っていた

無駄に愛着持ち過ぎてる所為かPCが致命的な失敗(ダイス・ファンブル等含む)をすれば
PLまで落ち込みまくるし、他の参加PLがPCとして「あのくらいなんでもないよ!」と励ましたり
GMとしてもフォローするけど改善はされず…

体力馬鹿ならまだ死ににくいんだけど上記のPLは「少女PCだから」とHPが最低レベル
そもそもPCが死にやすいシステムではないのに、得意ステータス相応の強い敵をぶつければ下手すりゃ即死しかねない状況
仮にPCが死ぬなんて事態が発生したらどんな状態になるのか見たくもないし、かといってこのままじゃバランス調整が本当にきつかったので
そんな極端すぎるステータスの設定にしないで欲しいと頼み込んだが

「腫れ物扱いするな」と逆ギレ

結局気分の落ち込みから鬱に、逆ギレした奴は被害妄想が悪化して自滅→鳥取離脱 他の人もよく分からない理由で引退
って具合なんで今更どうこうしたい訳じゃ無いがGMとしてはどう対処すれば良かったのか未だに悩ましい
ちなみに逆ギレしたのは1人だけで他は落ち込むだけだった

78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 23:44:57.17 ID:v5VpJfLr0 [4/4]
普通に同レベル帯の敵ぶつけていいんじゃない?
なにがしかのフォロー手段を用意していないならそれで死ぬのははっきり言って自己責任だわ。

79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 00:19:31.52 ID:llcZ7Uwi0 [1/4]
とがったキャラはそれに応じた弱点ができると同レベル帯の敵出してちゃんと教えこめばいいだけ
複数、一つの卓にいたってのはきついけど、そういう状況じゃ役割分担も満足に考えてないだろうし

80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 00:22:23.47 ID:Bgdd2MT60
>>77
特化にするのはさしておかしくないわな
ステータスをPLの意思で成長できるタイプは特に
「腫れ物云々」と切れたのはそいつが悪いけど、成長に関しては困ってほどじゃないかな

GMとしてやるのならば
・オリジナルの敵を出して、バランス修正
・経験相応の敵を出して、死亡したら自己責任
のどちらかでいいけど、そいつに合わせた敵しか出さないと今度は他のPLに失礼になるから
個人的には後者

死んでキレられようと、経験相応の敵を出したわけだからと突っぱねるかなあ

81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 00:26:31.65 ID:06axlMAE0 [1/5]
なんというか特化するだけなら、愛着を持つだけなら問題ないんだろうけど、
それらが合わさってものすごい扱いにくいのはわかるなぁ。

適切なバランスだから死ぬのは自業自得。とはいえ目の前で落ち込みまくられたらこっちが悪くないのに
なんか申し訳ない気分にはなるし。

82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 00:31:01.46 ID:YXJ8iSpX0
>>77
程度問題だからなぁ。一見ピーキーに見えるキャラでも使いこなすやつは使いこなすし、安定したキャラに見えるやつでも死ぬやつは死ぬ。
ほとんどの人が平均か平均より少し弱めの敵を当ててみて、その程度で死ぬようなら気にせずに殺していいと思う。自業自得。

キャラ作りには誰でも好みがあるので、キャラが特化型や万能型に分かれるのはある意味仕方ない。
特化型のキャラでは、キャラの利点を利用したり弱点をうまくフォローできなければ死にやすいのは当たり前だと思っていいし、
万能型のキャラでは、何にでもそれなりに対応できるけれど、ある意味器用貧乏なところが出てくるのも当たり前。

GMは、「要は自分で造ったキャラをうまく扱えるかどうかの問題だ」と割り切って考えた方がいい。
そうでないと無駄なストレスが溜まるだけだよw

84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 00:43:10.46 ID:x+/gdeoS0
特化キャラはその特化している部分に関しては強くていいと思うんだぜ
魔法防御が強いなら敵の魔法攻撃が殆ど効かなくてもいい
物理攻撃する敵と魔法攻撃する敵を他のPCに合わせて出せばいいんだ

85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 00:46:26.41 ID:Gx753eyM0
特化型のPCを分離行動させるようなシナリオが無難だと思う
火力高いPCなら固い敵、固いPCなら火力高い敵って感じで
普通のPC達には普通の敵を当てればカッチリ噛み合うよ

露骨すぎるとピンポイント対策とか非難される恐れもあるので
「特化型PCの見せ場」として演出すると乗ってくれやすい
「あいつの攻撃を耐えられるのはお前だけだ!」みたいな

86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 01:11:21.41 ID:m5nbsxFLP [1/2]
今やってるキャンペーンにも攻撃特化型PCは居るんだけど、
GMがそのPCを凄ぇ贔屓するもんだから酷いことになってる。

流石に交渉判定に器用度ロールはねーよ!と言いたいw

87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 01:33:39.05 ID:1OZY3+JO0
気づかれないように相手の襟元にピンか何かを刺して
「襟に何かついてるぜ」
「はっ!いつの間に!」
「フフフ…さぁ、"お話"しようか」
って感じか?

88 名前:77[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 01:46:25.20 ID:gxhBs2al0 [1/2]
いろいろと意見ありがとう、今後また特化型PCを作るPLが出てきたら対応してみるわ
当時はまだまだGM歴短かったから本当に四苦八苦してたけど参考にしてみるよ

逆ギレした人はPCかわいさのあまり
愛PCをNPCとして登場してそいつを元気にさせる脳内当てセッションやらかしたから間違い無く困だったけど
脳内当て系は前スレにもあったのでさすがに自重しておきたいな…


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