NPCの心の琴線に触れないと何もできない

250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 17:40:57.79 ID:I2qKUOSA0
リアルジャーム襲来のときとかも凄まじかったよな……

あ、>>231に便乗して似たようなのに出くわした経験でもひとつ
オンセなんだが「RP重視卓」とかあったんで怖いもの見たさで入って見たんだ
……重視どころか、登場判定以外はほぼ全部RPでこなす系統だった
情報収集じゃ「どこどこで誰々に何々の事をどうこうと言った感じで聞きます」って宣言の後に台詞を延々と吐かされる。
…これはまだいい、わからなくもない。でも、判定じゃなく「NPCの心の琴線に触れたか否か」で情報が出るでないはどうなんだ

戦闘でも行動のたびに台詞を2,3行撃ちこまされた上で、長ったらしい演出を同程度いれないとダメ。
こっちも「GMの心の琴線に(ry」で命中したか、成功したかが決まった
正直、疲労困憊になった

以上。あ、ボスは典型的な可哀そうな○○(ジャーム・殺戮者・蛮族・スペクターのうちのどれか)だった

251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 17:50:50.34 ID:JfMiBqgv0
乙、なんつーか徒労感がヤバいなぁ
シナリオの都合上、特定の方向性での情報の聞き出し方をしない限り鍵となる情報をしゃべってくれない、
とかなら仕方ないけど、「何をやるにもとにかくRP」って、煩雑になる上に、
「データ的に情報収集に長けたキャラ」が死ぬんだよねえ

252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 18:23:52.91 ID:yrR+YsYp0 [2/2]
読む限り情報収集どころか命中判定すらGMの胸先三寸だから、ダメージ関係以外のデータは大体死んでそう
っつーかむしろ、GMが満足するような流れになるまで敵が死なないから実はダメージすら意味が無い、データとかもう関係ないなりちゃ卓でもおかしくない気すらする

253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 18:40:36.42 ID:HWlL6kHQP [4/4]
>>250

うぜえええええええめんどくせええええええwww
ていうかそれはTRPGなのかw

254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 18:54:11.98 ID:IdLsZ3Oj0
なりちゃでもやってろと言おうと思ったが……
なりちゃだとしてもそんなGM様(笑)が居たら大層面倒くさいなと気付いた。

255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 19:03:38.75 ID:GfZfIr/K0
>>250
それ単に各人のオナニー見せ大会やん。
TRPGのGがないんじゃ、単なるなりチャ以下の見世物でしかないよ。

256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 19:06:47.11 ID:S3w+FuV+0 [2/2]
TRPGじゃなくてTRP自慰、ですね

258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 20:44:09.03 ID:VwDQUYOmP [2/2]
>>250

説得RPがNPCの琴線に触れた(予め設定したキーワードが出てきた等)で判定にボーナスとかならまだわかるんだけど、判定すらしないのか
さすがにそれはただのなりチャだよなー

259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 21:55:44.06 ID:OKAnNDQx0
いや、ただのナリチャじゃないな。
注意事項で「こういうのはやめて下さい」って書かれる類いのナリチャだw

261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 22:25:12.87 ID:ascBopkOP
登場判定だけはダイス振ったのなw

262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 22:33:54.57 ID:VJpVKxJ5O
まぁ、GMの気にくわない発言は「琴線に触れなかったから」で流されそうだしな……

GMにとってみちゃ自動登場じゃないPCの発言が琴線に触れたらめっけものなんだし、判定の成否は重要じゃないんだろう。


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