おまえらに国産困ったちゃんの源流を伝える

3 名前:1/2[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 04:09:58.96 ID:lfREQoN10 [1/4]
>>1乙
ご祝儀代わりに早速だけど報告

SW2.0発売直後の頃の出来事
サークルのOB達がテンションアップして「おまえらに国産TRPGの源流を伝える」
とキャンペーン開幕を宣言した。
 セッション数25回、シナリオにすると8回という謎のキャンペーンになった

まず、キャラメイク。基本ルール(当然初版)1~2で自由に造っていいとのことだが
・振り直し禁止、水子(破棄して作り直し)禁止の一発勝負
・同じダイス数の枠を入れ替え禁止
と、悲惨な状態。自分はエルフで生命力に該当するダイスを1振ってしまい
ワンパンダウンの危険性が出るキャラが出来た

セッションは地図にも表示ない、隣の村まで徒歩数日の僻地山村が舞台
PCは村の青年団という設定
ほとんどのセッションは「これは青年団の義務の範疇」と報酬はなく、必要経費もおりない
また、GM「こんなド田舎の辺境に剣の欠片持ちなんてそうそういない」と、ボスは剣の欠片で強化せず
想定より高いレベルのモンスターや、強化ルールを使用して対応された
シナリオの殆どが、「村の近隣に住み着いた***を退治しろ」なので失敗すると「500経験点+それまで退治した経験点
+能力値+1」だけもらって、ほんの少し成長し、次回は同じシナリオをやり直すことになる。GMの善意(?)で、敵データーと
行動ルーチンは変わらなかった事が多いので、作戦練り直しor倒せるレベルになるまでリトライ/成長で同じシナリオ何回か繰り返すことになった
(これが、セッション数25回、シナリオにすると8回のからくり)
並行して同時期に展開していた公式リプレイ「新米女神の冒険者」よりレベルが高くなって、向こうは軽く200名誉点越えて、
国家規模の英雄として賞賛され始めた頃、こっちは、名誉点0 出てくるのは、7レベルゴブリンとかいう謎の生命体から、村を
守っていた。しかもシナリオに起伏すらなく「村の周辺に***が出た」「隣町へ○○を届けてくれ」「定期巡回の行商人に蛮族が紛れ込んでいる」
このどれか。そのくせトライ&エラーを繰り返させること前提なので爽快感も皆無であった。

4 名前:2/2[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 04:24:26.97 ID:lfREQoN10 [2/4]
キャンペーンといいつつ、ヒロインやグランドクエストに相当するものもなく
大国の正騎士とも渡り合えるようなゴブリンや、グリフォン、ワイバーンに家畜や畑を荒らされる
起伏のない日々が続き
PLがPC発言で「普通なら噂を聞きつけた英雄様が来るか正規軍規模で遠征軍組織されるよね」と愚痴ったら
GMは台詞ではなくメタ発言で「そんな噂が外に出ないような辺境のド田舎です」と意図をくんでくれない
別のPLからも達成感がないという声が上がり、GMは「みんなやる気ないなら、次で最終話な」といった

キャンペーンの最終シナリオとなり、かっての村の建設に携わった存在が
たなんとか封印した痛々しい名前の邪竜族(ドレイク)の封印が解けかけてるとか、実は蛮族たちはその邪竜を
復活させるために活動していたとか超展開が出てきた。
封印されたとかいうダンジョンにたどり着き、復活をもくろむ10レベルオーガを倒すが、無伏線で
すごいオーガ「我が命を生け贄に、復活を~~」と問答無用でワンダリングドレイク登場
とりあえず、1ターン目のブレス一吹きで生命が激低い自分のPCが即死
なんとかかんとか、倒して固定値アイテムとして初めて剣の欠片が手に入る。


エピローグでわかるのだが、この痛々しい名前のドレイクは、余りにもイタいので
中央でいじめに遭って逃てきた最弱中の最弱な存在で、こいつを倒したと自慢したら街でpgr
されるレベルだと長老が紐解いた古文書から語られる。

「これは、誰も知られなかった小さな冒険者たちの物語」とGMにしめられた
エピローグも全員共通で何事もなく今日も中央の喧噪や歴史の変遷などいざ知らず、6レベル狼や7レベルゴブリンと戦いながら
村の平和を守る青年団(9レベル、名誉点20台)だった

サークルのOB達だから文句言わず唯々諾々と従ったが、マジで口直しに別セッションしないとモチベーション保てなかった日々でした
OBはなんで大学生時間で活動でき、ひどいときは数日おきにセッションを起こせるのかは誰も触れられなかった

5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 04:32:52.60 ID:GHh0Gj3C0
>>1乙!

>>3
乙、いきなり普通に酷いの着たな……

6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 04:35:33.32 ID:xxWp9AyL0 [1/7]
1乙

>>3
乙乙
典型的な「俺らはくるしんだんだからお前らも苦しめ」
体育会系の悪習だな

7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 04:39:32.03 ID:5lK0Qp8TO [1/7]
この手の話聞くたびに思うが、こんなウンコを積み上げる苦行
やらせてるほうも退屈で仕方なかろうによくやるよと思う

8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 05:04:04.19 ID:xxWp9AyL0 [2/7]
>>7
まあこの手の、働けど働けど我が暮らし楽にならざり
って状況にPCを追い込んでほくそ笑む趣味の奴はいるんだよ
牧歌的シナリオでも日常生活の盛り上げさえ上手けりゃ
楽しめる物は作れなくもないんだが
この報告の先輩方にはそれを運用するスキルも姿勢も
何もかもが足りてないんだよな

9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 05:28:38.92 ID:ZAZybzcl0
辺境の村の青年団から始まるキャンペーンって設定自体は凄く美味しい素材のはずなのに……なぜこうなった

12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 06:19:20.87 ID:lfREQoN10 [4/4]
誤爆失礼
ありがとうございます
一番辛いのが、ボスのLVをあげて調整されると、攻撃があたらず・回避も出来ずってストレスですね
だいたい、2d6で9振らないと当たらないバランスが何よりストレスでしたね

13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 06:23:30.82 ID:CJOkmaLiO
報告乙
一体どの辺が国産TRPGの源流なのかさっぱり分からん

15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 07:06:42.88 ID:oXSh0gO7O
>>3,12

セッション運営もひどいが、SWはモンスターレベル上がると全能力が比例して上がることを老害たちは今まで気付かずにプレーしてたのか?

剣の欠片のシステム的価値すら読んでいない可能性あるな

16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 07:39:00.71 ID:5ARl1rGXO [1/3]
>>3
乙。っつーか、こんなご祝儀いらねーよw

全体的にひどいが、一カ所だけは擁護できる場所が

>・振り直し禁止、水子(破棄して作り直し)禁止の一発勝負
>・同じダイス数の枠を入れ替え禁止
>と、悲惨な状態。

振り直しに関してはGMの許可制だから、そこまで困行為じゃないし、
ダイス枠の入れ替えについては、普通にやらないだろって感じだから、これについては悲惨な状態とは言わないなあ

17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 07:47:12.76 ID:ItxlwqfYO [1/2]
>>3
報告お疲れ様です。
困をフォローする訳ではないけれど、無印版S・WはボスのHP自体があまり増えないから、それくらいの回避率でないと「敵が弱すぎてつまらない」と言われた。

>・振り直し禁止、水子(破棄して作り直し)禁止の一発勝負
>・同じダイス数の枠を入れ替え禁止
>と、悲惨な状態。
これも無印版の時代では割と普通のレギュレーションだった。

苦痛になるレベルのトライ&エラーは自身のTRPG環境では無かったけれど、その当時のコンシューマーゲームのバランスはレベルアップ作業をどこかでやらないと途中の障害(俗に言う中ボス)を乗り越えられない事はよくあった。
その影響を受けてそういうシナリオを組む人達が居てもおかしくは無い時代だったと思う(雑魚を倒してレベルアップという作業がTRPGでは基本的に出来ないのに)。

18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 07:52:07.38 ID:UIUfF626P [1/2]
それを若い奴らに受け入れられてない時点で老害じゃねえの

19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 09:12:02.72 ID:9DlNfJTT0
つーか、レギュレーションは「まぁ普通」レベル
シナリオ内容も「退屈・ド下手GM」くらいだと思う
だがそんなしょーもないキャンペーンを先輩権限でごり押しはアカン

ていうかOB「達」? 複数GMか交代制でやってたの?

20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 09:17:04.08 ID:1fQvuPUJ0 [1/2]
英雄譚とかじゃなくてご当地密着型の泥臭いシナリオがやりたかったということ自体は別に悪いことじゃないと思うけどな
ただしプレイヤーが誰もそれを望んでないのに実際にやってしまったというのは擁護の余地がないが
やっぱキャンペーン始める時は事前に物語の雰囲気を説明してコンセンサスとるのは重要だな

21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 09:28:02.97 ID:DS/IkwDe0
>サークルのOB達がテンションアップして「おまえらに国産TRPGの源流を伝える」
ここが最高にして究極の突っ込みどころだろ。
>>20
ご当地にしても導入ならまだいいが、単なるセッション数水増し用だからなぁ

22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 10:12:58.68 ID:mzlHtlm40 [1/4]
レギュは普通という奴もいるみたいだが
一回振りで振らせておいて、ダイス事故へのフォローが無いってのは問題じゃないか?

フォローする気がないなら複数振りでいいじゃないかと
これはプレイスタイルの違いなの?古い人たちには普通なのか?

23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 10:40:52.58 ID:3BKAopXC0
つか無報酬でいうことだけ聞けとか頭おかしい設定だな
獲物狩って生計立てる狩人でもやってたほうが幾分かマシ
つか設定だけじゃなくて理由付けもへったくそだな
隣町まで徒歩数日で流通あるっぽいのに情報は出ないとか
こんなんでよく国産TRPGの源流伝えれると思ってるもんだ

俺なら村捨てて隣町行くわ
守るべき両親だったりとかヒロインもいないんだろ?

24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 11:00:24.57 ID:xYQznLm50 [1/2]
ダイス目が腐ったキャラをどう活かすかがPLの腕の見せ所、みたいな価値観は結構あったよね‥
それとは別に人間なのに能力All20以上でござるwwwみたいなのもよく見かけたけど

25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 11:04:20.47 ID:8wQO2/+00 [1/2]
>>20
つーか実際にやりたかったのは「穴を掘っては埋めるような苦行を後輩にやらせる」ことだったんじゃないかね。
楽しませようと言う意識がわずかでもあればこんなクソシナリオにはならん。


スレ355