居ないと困るが居ると役立たず

215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 20:17:26.65 ID:HYBPYFy2O [1/2]
>>214
「弱いなりに頑張る」プレイは冗談抜きできついぞ。事ある毎に使えない呼ばわりされるし、その事をぼやくと自キャラが弱いと文句を言うダメプレイヤーと言われるし。

同じ大学サークルの別メンバーの時はやたらとコストが重くて判定値も低い知識系技能を「居ないと困る」とGMに勧められて取ったら、他の技能に割り振れない分足を引っ張って役立たず呼ばわりされ、上級職の鑑定系の術が使えるようになったら用無しとまで言われた。

216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 20:21:34.40 ID:/7umw4j80
>事ある毎に使えない呼ばわり
そりゃあんたの所のメンバーがカスなだけだって
むしろそう言うことを言う事で自分を優位に立たせたいと言う浅はかな考えなんだろうなと思うぜ

218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 20:41:45.07 ID:QNtNm6y80 [2/2]
まあ、そういう経験をすると弱いキャラを使いたくなくなるというのはわかる。
そういう奴相手なら弱味は少ない方がいいかんね。

219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 21:43:54.86 ID:HYBPYFy2O [2/2]
その当時のメンバーとは完全に縁が切れて、別の環境でプレイしているけれど必ず余計な事を言う人が居る。
余計な事を言う人が居ない時にフォローする人は増えたけれど、どうしてもトラウマが拭いきれない。

343 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 20:44:28.40 ID:ZBA8N5sW0
>>215
>「居ないと困る」とGMに勧められて取ったら、他の技能に割り振れない分足を引っ張って役立たず呼ばわりされ、
sw2.0のスカウトとセージのことですか?

>>221
コボルド「初期作成単発と聞いて参加したのですが、評判が良くてキャンペーン化、みんな7レベルを越えました。」


>>234
使うGM全然いないなあ。みんな三回振って好きなのばかりで。
三回振っても期待値以下、生まれ冒険者でいい目を出す奴を見て
殺意感じる俺としてはマジで採用して欲しいのだが。

>>223
サプリ発売で環境が変わったときはGM判断で全員一斉、が公式見解。
例の15レベルパーティでリビルドをやっている。
PL都合による最適化は認める記述がない。

345 名前:215[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 20:55:08.93 ID:EwL2NkZSO [2/3]
>>343
昔のシステムだから厳密には違うけれど、かなりそれに近い。
セージとスカウト両方伸ばしていたけれど、オリジナルモンスターで知名度と先制値の基準が基本よりも高くて成功率が低くて難儀し、
アルケミスト6レベルがエンサイクロペディアとイニシアティブブーストを覚えたからセージとスカウトは1レベルで充分だからもう要らないと言われたようなもの。


スレ355
最終更新:2013年07月28日 14:32