9 名前:その1[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 14:20:36.13 ID:SDW8KV+00 [2/4]
前スレを見てて思い出した、NPCの行動指針が謎だったセッションの話
システムはソード・ワールド2.0
本来敵側の蛮族をPC化できるサプリのバルバロステイルズが出た直後で、GMだけが既読でPLは全員未読だった
確かこの時のPCは3-4Lvが4人で神官戦士・フェンサースカウト・フェアテ・ソーセージという割とオーソドックスな構成だった筈
街道馬車の護衛を終え、宿場街の冒険者の店でPC達が夕食をとっている所に依頼人がやってくる
彼は徒歩半日の距離にあるトアル村の村長の息子で「最近周囲にゴブリンが増えてきたので退治してくれ、」という内容
すんなり受諾し、念の為トアル村とゴブリンついて聞き込みをする
彼が間違いなく村長の息子なことは確認できたが、ゴブリンに関しての情報は無し
一行は翌早朝に街を出てトアル村に向かい昼前に村に当逆したのだけれど、どうも遠目に見える村の様子がおかしい
村の入口には2つの人影が立ちはだかり、村人達のほぼ全員が家財道具を抱えて街道とは逆側の細い山道を登って行く
判定の結果、2つの人影は蛮族のドレイク(剣なし)6Lv&ライカンスロープ4Lvだと判明
勝てるかどうかは怪しいところだったが、目の前連れ去られる村人を見過ごす事はできない為速やかに戦闘開始
ライカンを気絶させた後にドレイクにスリープを無理やり通して辛くも勝利した
PC達が蛮族二人を捕らえても、山道を登る村人達は何故か歩みを止めない
両者の間は目視はできるが追いつくには30分以上かかる距離
依頼人に事情を尋ねるが全く心当たりは無いらしく、真偽判定でも嘘を言ってないらしい
山道はかなり険しく峠を超えて隣村に続いていて、途中に猟師やきこりの山小屋が点在する
とりあえずは駄目元で蛮族2人を尋問することにした
が、情報を喋ったからといって蛮族を釈放するわけにはいかない
一部のPCは己の信条により「喋れば助けてやると言ったがアレは嘘だ」的な行為を拒否
「喋れば楽に死なせてやる」という条件で交渉がまとまる理由もなく「貴様らに喋ることは何もない、さっさと殺せ」という返答
判定での尋問が可能とGMに確認するが答えはNO
この段階でPC的には首を突っ込む義理も動機も皆無だったけれど、シナリオ放棄は避けたいPL的事情で調査継続
結局、2人にトドメをさしてから村人達を追うことになった
10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 14:23:38.51 ID:SDW8KV+00 [3/4]
途中でヴァルチャーという4Lvの鳥型モンスターが数匹上空を飛んでいる描写がはいったが判断材料も対抗策もない為無視
尋問に手間取ったぶん村人達との距離はかなり離れており、結局追いつくまでに数時間かかった
蛮族とPCとの戦闘や、PC達が追ってきている事も見えている筈なのに歩みを止めることなく歩き続けた村人達だが、
どうやら操られているような風でもなく、まともに会話は可能だった
村長に事情を説明すると「おぉなんてことを!あの方達は村を護ってくれていたのに」と言われるが、PLには全く意味がわからない
そこに先程のヴァルチャー4体が襲いかかってきたので、詳しい話を聴く間もなく戦闘に突入
蛮族戦からMPを回復出来てないところに、やや格上でPCと同数の敵との戦闘はかなり厳しかったが、気絶者を出しつつもからくも勝利
今度こそ詳しい事情が聴けるかと思ったのだが、その矢先に3人の新手が登場
5Lvの腕利きの傭兵のボスと他2名が「俺の可愛いバルチャー達をよくも…」とか言ってる
事情は全く呑み込めないが戦ったら確実に全滅する戦力差
「戦うならば勝ち目はないが独りは道連れにしてみせる、有り金置いていくから見逃してくれないか」とう提案が受け入れられ、命からがらで街に戻った
後に残され村人達がどーなったのかは知らないし、知ろうとも思わない
用事が入ったので、GMのネタバラシは夕方頃に
11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 14:34:31.35 ID:YUnzWXpf0 [1/3]
よく判らんが蛮族2匹に「悪党に話す事など無い」とか言わせるだけでまともな方向に進めるだろうに残念な頭のGMだな、とゲスパーした。
12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 14:38:12.46 ID:t+7TUe2SP
いわゆるいい蛮族なんだろうけど事故ってもしょうがないよね
13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 14:41:45.85 ID:E9BKzSfX0 [1/2]
PLを誤解させる状況に放りこんだ上で、誤解したらフォロー無しでバッドエンドって言う時点でどうしようもないね
15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 15:08:53.14 ID:0t6bjIdLO [1/2]
誤解してたのはPCじゃなくて、蛮族の方なんじゃね
16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 15:25:59.42 ID:mG4ywj7p0 [2/3]
PC達「蛮族が村人をさらおうとしている! 速攻で見張りを排除しなければ!」
蛮族「村を襲おうとしてる奴らの奇襲だ!」
で、戦闘後に依頼人(村長の息子)は「親父達をどこへ連れて行く気だ」とか蛮族に言わなかったのかね?
17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 15:33:23.26 ID:rYOEcKGY0 [1/2]
まあ確かに一緒にいたはずの依頼人から捕まえた蛮族に何のアクションもなかったのはおかしいと思うかな
18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 16:03:15.71 ID:/5y5uqfM0
山賊が襲撃してきてるのに、護衛も無しに細い山道へ村人を誘導するのはどうなんだ
19 名前:その3[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 17:52:38.48 ID:SDW8KV+00 [4/4]
何故ただいま
セッション後のGMのネタばらし
蛮族2人は事情があって蛮族陣営を抜けたハグレ者で、冒険者の真似事をして糊口を凌いでいた
ヴァルチャーを飼い慣らしていることが特徴のある野盗一味が、トアル村襲撃計画を建てていることを偶然察知
あわよくば村人達に恩を売って定住したいとかも考えつつ、押しかけ用心棒に
村人達を説得して避難させる途中でPC達登場
野盗の先見隊だと思って戦端を開が敗北
尋問の時点(依頼人はその場に同席したが積極的な発言は無し)でPC達が野盗の一味でないことは気付いた
が「PCの言い様が気に食わない&バルバロスの誇りにかけて人族の風下には立てない」という理由で死を選んだ
予定では蛮族2人と和解後に共闘して野盗一味を撃退するはずだった
捕虜になったうえでPCがいきなり敵対的な態度がから入るとか想定してない
・・・予定通り進んだとしてもすごくNPC無双ですな
Q:何故依頼人が冒険者を連れてくるであろう事が前に蛮族に伝わってなかったのか?
Q:何故村人達は見ず知らずの押しかけ用心棒が、主張に従って村を空ける程に信用されたのか?
Q:何故村人はPC達を無視して山道を歩き続けたのか?
Q:相手にヴァルチャーが複数いるのに山道を行くとかどんな判断?
この辺には満足な回答をもらえなかった
20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 18:04:32.88 ID:rYOEcKGY0 [2/2]
NPC無双をしようとしたら想定の道から外れてしまってアドリブが効かなくなってしまった感じ?
しっかりとした設定も練ってないし、作り込みが甘いよなあ
21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 18:33:01.09 ID:BKlcVZRE0 [2/4]
適当な所で折れて、NPCには画面外で野党の半分受け持ったりさせてやればちょうどよかったのかもね
いや、無双したいんだろうからそうはしないんだろうけどもさ
23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 19:06:23.39 ID:3WGFNnZp0
>>9-10>>19乙
バルバロスの誇りにかけて人族の風下には立てないと死を選ぶキャラなら
そもそも冒険者の真似事して糊口をしのいだり
村人達に恩を売って定住したいとかも考えつつ、押しかけ用心棒になったりしないよなあ
24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 19:12:21.56 ID:dFC8x7a0O
なんとなくわかった。
要するに「この状況だとNPCたちはどう動くか?」じゃなくて
「この状況を作るためにはNPCたちをどう動かすか?」でシナリオを作っちゃったんだろう。
その結果、整合性とか無視した不自然な行動のオンパレードになってgdgdになったと。
蛮族NPCが蛮族扱いされることを想定してないレベルじゃそりゃ返答も返ってこないさ。
25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 19:26:50.64 ID:0t6bjIdLO [2/2]
極端にアドリブの効かないGMなだけなら不幸な事故だが、本来の想定ルートがアレな分とのあわせ業で困認定だな
26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 19:51:15.49 ID:bd187qrkO
GM自身の力量の無さと元々のシナリオの無理さが合わさった感じだな。
まあこのスレじゃさほど大したもんでもないかも知れんが、セッション後にろくに説明しないのは論外
スレ356
最終更新:2013年08月15日 22:39