敵倒すより弟の世話が忙しい

320 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:18:36.62 ID:RTOBYCmS0 [3/7]
何だかんだ理由を付けて事件に関わらないプチ困の話

以前現代物をやった時の事
力を隠して一般人として暮らしていて、そのキャラが他の兄弟の親代わりをしているという設定で参加してきた困
設定自体はシステム的にもありがちだったため、俺も他PCも許可した。

日常シーンでは登場しまくり、他のPCと日常会話をしまくる
…が、日常を壊す事件が起こる的な引きを行った時に、一般人ロールをして
事件と関わろうとせず、むしろ積極的に逃げる
オープニングで敵を倒す依頼をしましたよねと確認すると
指定された相手が暴れてるかなんて分からないから今は一般人NPCの避難を優先している
力がある事を明かして行動するより自然に誘導できるから他のPCにも明かしていないし
一般人NPCから不信がられる事もない様にしていると力説され、その時はまだ
徐々に事件が進展して行くシナリオの作りだったため、後々挽回できると踏んでシーンを進める事を優先した。

…が、これが間違いで、何言おうとも強制で事件に首突っ込ませるべきだった。
その後も
困「弟の世話しなきゃ。あの子はまだ赤ちゃんだから~」

と言って、敵の存在を知覚できる事を逆手に取って近づかない事を宣言して退場したり
エネミーのいるシーンに強制登場させた時も遠距離戦PCだから近接は嫌だと
それなりに説得力のある理屈でエネミーから遠くにいる事を宣言して

困「危ない危ない。君子危うきに近づかず♪」

と言って(認めた俺が馬鹿なんだけど)退場したり
何かと、他PCと合流せず、最初に力を隠してる設定を認めてしまっていたため
他PCもそのPCが力を持っている事に気付く事ができず、事件解決への協力をあおげない。
力を持っている事を気付かせない&一般人を協力させる事は他のPCには不自然過ぎるね、と
困が誘導していたのもある。

そいつのシーンは日常シーンでしかなく、延々と下の兄弟の世話のシーンや
学校での平穏な日常を繰り返すばかり。非日常の気配を察したとたん逃げる。

そいつの家族を巻き込む事で事件解決に向かうかと思い、巻き込むシーンを作った所不機嫌に。
今までの犠牲者と兄弟とは巻き込まれる法則が違う、取って付けたようなシーンで不自然、等など力説。

困「そういうあからさまな行動取られるとテンション下がるわー。まあ、良いですよ、事件解決に協力しますけどね?
そこまでやられちゃあしょうがない。虎穴に入らずんば虎子を得ずってね?」
と、これまで一々ことわざを繰り返していたがこの辺でこっちのイライラもMAX

最終的に疲労困憊にはなったけど合流もしてボスを倒し、エンディングまで持ち込む。
終了後、あれはないんじゃないかと言ったら笑顔でこう返された
困「ああ、何となくああいうキャラやりたくなったんですよ。このシステムのPCだと
力を持つものは積極的に事件解決に挑む感じですけど、ああいうキャラがいても良いなと思って」
困「あと、今日目指してたのは他のPC(PLではない)に最後まで自分が力のある者だと気付かせないプレイだったんですけどね?
GMの強制で、PLのやりたい事制限するのは良くないですよ本当。何とかした方が良いですよ」

321 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:28:30.17 ID:GvSPI6Mk0

積極的どころか消極的にすら解決するのを拒む
ただの嫌がらせだな

322 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:29:40.05 ID:Z2uJOrKL0 [1/5]
そういう相手は最初からガンガン家族巻き込んで、家族の設定出すってことは
シナリオの引きに使ってほしいってことだろで押し通せ。リソース割り振って取得した
のでないなら適当にニ、三人殺せばシナリオに絡むいい動機になるし

323 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:30:46.06 ID:89OfqKxI0 [1/3]
ロールプレイ界隈によくいる「やりたくなったんだからしょうがないでしょ」ってタイプのアホだなあ
「やりたい」から先の事を何も考えてなくて、勿論一緒に遊ぶ人のことも考えてない

324 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:35:27.55 ID:uUNX5nRc0
報告乙
システムがDXってのなら、ひたすら日常を守ることに固執し
非日常は徹底的に嫌うオーヴァードってのは世界観的には有りだとは思うが
迷惑プレイの部類だから予め周りに過不足無く意図を伝えた上で許可を得てやるべきことだな
何とかした方がいいのはそいつの常識だ

325 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:37:22.10 ID:puZUlJziO [1/5]
>>320

変な言い訳されても気分悪いし、GMの要望は早めにぶっちゃけたほうがいいよな
強制介入も(PL視点で)自然に見えるようになるし

326 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:37:33.11 ID:O3JRv0vu0 [1/5]
レコードシート形式なら間違いなくセッションの進行に協力したとか他のPLを助けたとか良いロールプレイをしたとかへのチェックを拒否するところだ
冒険に出たくない冒険者、くらい存在自体が邪魔なキャラだからな

327 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:38:45.89 ID:n5pJLrtf0
乙、なんつーか「非日常に関わらない俺カッケ」されても困るんだよな、GMやってても、同卓してたPLやってても
というか、「一般人装って事件に飛び込みたくないPC」はいてもかまわないんだけど、
「一般人装って事件に飛び込むことを何が何でも拒絶するPCを使いたがるPL」はセッションにいても邪魔なだけなんだよね
俺がGMやっててもその兄弟まきこんで事件に介入させてたわ
メタを言えば「その卓に参加しているPCのリソースの合計やシナジーでクライマックス戦闘のバランス考える」から、
GMも他PLも協力して欲しいし、しなきゃ「自分が楽しい」で完結してて、
「GM、PLみんな楽しい」にはならないんだよねえ

328 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:39:46.42 ID:RTOBYCmS0 [4/7]
ハンドアウトの立ち位置的には依頼を受けて戦う枠で
依頼受ける所は普通だったんで完全に普通の「正体隠してるだけキャラ」だと思ってたんだ
途中でコネクションの依頼人の方から他のPCに困PCが力持ってる情報渡そうとしたけど
困「あ、そういう私の個人情報勝手に流そうとしたら契約破棄するって事、ちゃんと依頼人は分かってる設定ですよ?
力を持ってる事は私にとって最重要機密なんで当然その辺りはちゃんとしてますが、そういうの考えて下さい」

と後出しで言われて没に。
最初から兄弟狙って辻褄合わせられればそれが良かったんだろうな、と。

ちなみに依頼に対しては
困「手段は『いつも通り』で良いんですよね?」
と、プロっぽい演出をしていたんで「お任せします」と返していたんだ
その「いつも通り」の内容は「他に動いてる力のある者がいれば傍観し、やばくなった時だけ力を貸す」だそうで
最終的に敵が倒れていればそれで良いと言う契約という設定
動かなかった時は低額で動いて正体がばれた時は超高額になるって設定だった。
困「単発セッションだから報酬額は寄越せとは言いませんよ。常識はわきまえてますから」
とかどの口で言うのかと思った。

329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:40:34.35 ID:POeuEUHr0 [2/3]
>最後まで自分が力のある者だと気付かせないプレイ

ボス戦に参加する気もなかったんだろうなあ
で、経験点や成長点的なものだけはちゃっかりフルに貰おうとして、
「お前全然シナリオに絡んでねーだろ」と却下されてムギャオーすると

330 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:47:13.10 ID:O3JRv0vu0 [2/5]
>>328
なんつーか……そんな無茶苦茶な契約でも仕事回してもらえるって
一体どれだけ有能なんだよと。

331 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:51:34.71 ID:puZUlJziO [2/5]
>>328
困の言うことを全部受け入れることはないと思うんだが、設定は困が困と分かる前に全部語られたのかな
だとしたら受け入れてしまうのも仕方ないが、自分の主張を通す手段を後出しに依存してる感じがするんで設定のいくつかは報告者が警戒しだしてから宣言されたんじゃないかとエスパー

332 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:52:43.11 ID:POeuEUHr0 [3/3]
>動かなかった時は低額で動いて正体がばれた時は超高額になる

「動かなかった時は無報酬、動いた時は通常報酬。正体バレはフォローはしてやるが自己責任」辺りが普通だよなあ

334 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10:59:12.12 ID:RTOBYCmS0 [5/7]
>>331
正解
キャラ作時に全部語られてたらその時点で一部は対策できてたと思うんだけど
契約の中身なんかは最後の最後に明かされてたし
こっちが何かアクションさせようとする→実はこういう設定があるのでそれはできません/ありえません
と後出しで「動けない理由」を積んで行く感じに見えた。
先言ってよは言ったけど「突っ込んで聞かれなかったから答えなかっただけですよw」だと。

当時ね、俺自身まだ「PLの出す設定はGMとして却下しない様にしなくちゃ」と全部拾おうと頑張ってたし
卓着いた時に「設定は頑張って色々拾おうと思ってます」とか宣言しちゃってたから見透かされたのかな。

ちなみに10年くらい前の話でシステムはDXじゃないです。

335 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 11:03:06.81 ID:mLkp8HzO0
そのシステムってPC間コネクションってなかたの?
そのコネ経由で引きずり出すのは……難しいか。

336 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 11:05:04.69 ID:puZUlJziO [3/5]
>>332
普通動いた場合も通常報酬だよな
結果動かなかった場合でも通常報酬出しちゃっていいとも思うけど
やばくなったら力を貸すためにちゃんと監視してるなら働いているわけだし
まあ困はやばくなりそうになったら率先して逃げ出したようだから、逆に違約金とかもらえそうだが

337 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 11:08:33.35 ID:RTOBYCmS0 [6/7]
システム的なコネクションは無かったけど「PC達は知り合いです」はやってて

困「最初は皆さん私が力持ってる事知らない日常だけの知り合いって事で良いですか?」
ALL「特に問題なさそうですし良いですよー」

言っちゃあれかも知れないが俺も他のPLも「最初は力持ってる事知らなくても後々ばらす展開があるだろうな」
みたいな「何だかんだで設定と折り合い付けて協力してくれるだろう」という甘えがあったのかも知れないな。
それ以来突っ込んで確認する癖がついたよ。
たまに「本当にそのキャラで協力する気があるのかとか聞かれると嫌な気分になりますね」
とか嫌がられる事もあるけど。

338 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 11:11:19.24 ID:puZUlJziO [4/5]
>>334
困の言う突っ込んで聞かれなかったはどれくらい本当のことなの?

339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 11:15:23.72 ID:RTOBYCmS0 [7/7]
>>338
そういうのを紙に書いてる訳じゃなかったと思うんで
後出しアドリブだったのがほとんどじゃないかと思う。
今思うと最初に色々突っ込んで聞いて言質取っておくのがベターだったと思うけど
そういう相手と分かってなかったら流石にそこまでやっちゃうのは失礼だよなとも。

340 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 11:27:41.22 ID:uimWR0G60
>>339
言質とるっていっても、さすがにここまでの困ムーブするとは思わんしなあ

341 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 11:29:27.45 ID:puZUlJziO [5/5]
>>339
他にもありますかって聞いておくだけて大丈夫だったような感じだな
設定拾うと公言したなら困対策でなくても、摺り合わせのために自分の言葉に置き換えて相手に確認したり、疑問部分を尋ねたりしても失礼にはならないと思うよ

342 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 11:40:15.14 ID:O3JRv0vu0 [3/5]
「設定を拾うとは言ったが、総て拾うとは言っていない」くらいが良いのだろうな。
セッションに支障が出るレベルのはダメだ。


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最終更新:2013年08月15日 22:55