貴方が言わなければファンブルしなかったのに

364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 16:51:19.66 ID:W5uPE8XQ0 [2/2]
以前、コンベで会った軽い困報告でも。
システムはサタスペ、俺はDD(GM)でPLは初心者と経験者が2人ずつ。全員初対面で経験者の1人が困(以下A)。
Aは荒事屋(戦闘職)で2丁拳銃装備(命中しやすくなるがファンブル率が上がる)という、スタンダードな構成だった。
セッションも初心者にルールを説明しながらだが、至って順調に進んでいた。Aも情報収集で仕事できていたし楽しんでいたと思う。
問題はクライマックスの戦闘シーン。

A「2丁拳銃で攻撃します! 判定回数は6回(コロコロ)成功、成功……」
俺「(初心者PLへ)あ、2丁拳銃は命中難易度が下がる代わりに2ゾロでもファンブルになる攻撃ですね」
A「(コロコロ)…………」出た目は2ゾロだった。あまりのタイミングの良さに一同爆笑。
この時、Aの表情までは見てなかったが真顔だったのかもしれない。

俺「えー、ではファンブル表を振ってください」
A「え、振り直しさせてくださいよ。2ゾロもファンブルなんて言ってなかったじゃないですか」
俺「いやいや。本来セーフなのにファンブル扱いしちゃったなら振り直しするけど、これは違うでしょ」
A「最初から2ゾロまでファンブルって言ってたら、ファンブルなんかしなかったんですよ!」
俺「……はい?」

補足すると、Aのダイスの振り方は注意深く見ていたわけではないが置きサイ等のおかしいところはなかったと思う。
しばらくゴネていたが、結局『2丁拳銃を選んだ以上、処理にはしたがってもらう』としてファンブル表を振った結果、AのPCは気絶。
セッションの依頼自体は無事完遂したが、Aはそれ以降ほぼ地蔵。
最後のスピークイージー(レコードシート)のDDへの一言で『DDの処理が下手で楽しめなかった。』と書き殴って、Aは去っていった。

この場合、経験者だからと2丁拳銃の効果を確認しなかった俺が悪いのか?

365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 16:56:19.60 ID:QY3cioAI0 [2/2]
>>364
タイミング悪かったのは確かだが、その程度のアクシデントで切れるならTRPGやらないほうがいいなそいつ
最悪のファンブルも楽しめてナンボだろ

366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 16:58:03.44 ID:KOynwoJy0 [1/2]
大失敗していい気にテンション下がっちまった、てのは分からなくもないが、それはDDのせいじゃないだろ……

367 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 16:58:35.56 ID:KOynwoJy0 [2/2]
いい気→一気に

369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 17:03:58.12 ID:YJ3SmJZZ0 [2/2]
大事なところでファンブルとか超美味しいのにな
勿体ねぇ

370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 17:04:10.92 ID:89OfqKxI0 [2/3]
初心者なら大目に見てやってもいいかな?と思わないでもないけど経験者じゃなあ
そもそもGMは振ってるタイミングで説明をちゃんと入れてるわけだし
確かにファンブルのタイミングは悪いけどどうしようもない事だしな!

371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 17:04:39.67 ID:G3flzSZT0
なんでファンブル一つでそこまで騒ぐやつがサタスペとかやってんだ…

373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 17:44:38.93 ID:qRf4t2iOO
ファンブルになる出目、版上げで一度変更された記憶があるので、困が勘違いしていたのは仕方ないかも。
その前提でも困だけどな!

376 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 20:01:07.40 ID:qsNx1+YaP
特殊ルール使うならそのルールについてぐらい把握しとけよ経験者なんだから、とは思うな
つーかそいつ二丁拳銃をどういう効果だと思ってたんだ。適当に武器2つ持ったら命中の難易度下がる便利効果だと思ってたのか

377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 20:17:25.38 ID:0LI90ZzN0 [2/2]
普通はルールブックの該当記述とか見せて分からせれば引き下がると思うんだがな
自分のミスを受け入れられなかったAは困というか狭量なアホ

379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 20:38:27.09 ID:89OfqKxI0 [3/3]
俺の所には「GMのゴールデンルールってやつで無かった事に出来ない?」って言った奴いたな
ビガミの逆凪を無かった事にって俺は冒企か何かか

421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 22:51:14.89 ID:iD6O7lyQ0 [1/2]
>>364
遅ればせながら報告乙。勘違いとかエラッタとか以前に
「最初から言ってたらファンブルなんかしなかった」ってのが最高に意味不明で吹いたw

てかサタスペって比較的困が出にくいシステムだと思ってたんだが
さすがにこんなのまでは防げなかったかw

423 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 23:20:58.19 ID:/pOSjPSZP
>>421
一応サタスペの判定は、何らかの代償(戦闘なら弾丸狂とか)の効果を受けてなければファンブルしないように程々の回数で済ませるという選択もあるので「最初からわかってたらこんなに振らなかった」と解釈すれば意味は解らなくもないんだが
ぶっちゃけ結果論で言いがかりだよなぁ
つーか経験者なら使う特殊ルールぐらい読めバカとしか

424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 23:27:51.22 ID:iD6O7lyQ0 [2/2]
>>423
それは知ってるけど、1/36が2/36になったくらいで
荒事屋が攻撃判定を自重するって発想が俺にはなかった。
一般的にはこの辺どうなんだろうか・・・


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