とんちクイズに物言い

225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 08:58:26.83 ID:u151aRoM0 [1/2]
行方不明の騎士の捜索シナリオの最中にちょっとしたスパイスとしてシュチュエーションパズルというリドルを出した時の出来事
簡単に説明すると、最初に訳の分からない描写をされて、
YesかNoで答えられる質問を何回か繰り返し、その詳しい状況を言い当てるというゲーム

ゲーム内ではトンチ好きな現地の妖精と出会い、シナリオ進行に関係はあるが失敗しても別に問題はないリドルを出されれるという演出で
内容は「彼はただただ立ちつくす他なかった。この詳しい状況を回答して下さい」
質問をするチャンスは各人2回まで、かつ他の人とは相談してはいけないという制約を与えた
後者の制約は、相談を許すとみんなで決めた質問をただ言わされるだけの人が出てきそうで
あくまで自分の頭でひり出した質問をぶつけてちゃんと参加してる感じを味わってほしいからで
意見出しに関しては終始消極的な人がいたので即興で付けたルールだった
ちなみに質問の順番を決める相談だけはしてもよい
当然、全ての質問が終わった後で答えを決める際は好きなだけ相談してもらって構わない
ということを消極的な人への配慮だという裏事情の部分だけ除き、全て伝えてリドルの時間に突入した

問答の内容をまとめると
「彼というのは今回の依頼にある行方不明になっている騎士のこと?」「Yes」
「彼は何らかのトラブルに見舞われて帰還できない状況にある?」「Yes」
「そもそも彼は生きている?」「Yes」
「帰るための道をモンスターかなにかに塞がれて帰れない?」「No」
「落石、崩落、谷底への落下、障害物など地形由来の現象は関わっていますか?」「No、関わっていません」
「帰れないのはモンスターのせい?」「Yes」
「もしかしてモンスターに襲われて迷子になっちゃった?」「No、彼は帰るまでの道順は把握できています」
「彼が帰れないのは傷を負っているから?」「No、軽度の負傷はありますが、かすり傷レベルです」
 「傷がないということは骨が折れてるというのもない?」「骨や内臓も無事です。HPゲージで例えるなら9割残ってます」
 「毒や麻痺というのはつまり内臓系へのダメージに分類される訳だけど、これもない?」「さすがに一つの質問で聞ける範囲を逸脱しているので答えられません」
 「眼球を損傷して失明して行動不能というオチではない?」「そんな悪辣な引っ掛けはしません」

そして出された答えは「彼は何らかの状態異常効果を受け身動きが取れない、そのせいで帰るに帰れない状況にある」
状態異常の詳細を答えるように言うとHPが9割残っているから「ダメージ毒」ではなく「麻痺毒」と答えた
厳密には不正解だが大筋では合っているので半分だけ正解と言うことにして
妖精が誰か一人にその状態異常を一回だけ無効にする祝福を授けてくれることになった
ちなみに完全に正解した時は、その祝福を全員に授けてくれる手筈だった
正解は「石化能力を持ったモンスターと遭遇してしまい、彼は立ったまま石にされてしまった」
当然ながらボスはその石化能力持ったモンスターであることが予測できる
とはいっても事前知識無しで戦闘するパターンの多いモンスターなので、何も情報を得られなくても問題は起きない

そして戦闘後にリドルの正解を公表すると、「地形由来」と「傷」の質問をした人が
彼が生きているかどうかという質問に対する答え方がおかしいと文句を付けてきた
石化してるんだったらYesともNoとも言えない状況だからあの答え方は間違ってるんじゃないかと
ルール的には石化と死亡は完全に別物扱いなのでそれに従い「生きている」と答えたと説明したら
「死んでいる」と「生きている」は別の話で、少なくとも無機物になってる間は「生きてる」って断言できないはずだ
あそこで「どちらとも言い難い」とちゃんとした答えを貰っていたら石化は十分に予測できたという訳のわからない主張をされ
問題があっさり解かれないようにわざと意地の悪い回答をしたんだろうとか
わざわざ相談禁止にしたのは回答させる気が無い、頭を悩ます自分たちを上からニヤニヤ見るためと邪推したくなるとか
あの流れだと毒だと見破られたくないから誤魔化したようにしか見えないから他の回答をする余地がなかったなどなど
一方的に自分側が悪かったという事にして平謝りしつつ宥めたがゲームが30分くらい停滞した
なんでささいなクイズでこんなトラブルにならなきゃいけないのかと最悪な気分だったが後で他のPLが慰めてくれたのが唯一の救いではあった

226 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 08:59:22.47 ID:9UyK2ZQa0
長い

228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 09:37:53.16 ID:ahFmeCw+O [2/5]
>>225
失礼だがなんかつまんなさそうな話だな…
つまんない話でミスったせいでクレーマーも文句言いたくなったんじゃね。

229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 09:39:07.42 ID:G9GLk88j0 [1/3]
>簡単に説明すると、最初に訳の分からない描写をされて、
>YesかNoで答えられる質問を何回か繰り返し、その詳しい状況を言い当てるというゲーム
水平思考クイズだったか、ウミガメのスープとかの

230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 10:11:52.44 ID:u0YYleRn0 [1/3]
プレイヤーが困だったとは思うけど、

最初を
トンチ好きな妖精が現れた。彼は騎士について何か知っているらしい。
騎士について聞くと、パーティひとりひとりからふたつ質問を受け付けるよ、
と答えてきた。

最後を
お前らにこれをやろう。妖精は状態異常を一回だけ無効にする祝福をくれた。

とクイズを会話に落としこむのがよい選択だったかも。

231 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 10:16:43.29 ID:6RYVBu510
>>225
俺はなかなか面白そうなギミックだと思った
質問は一人2個までなのに質問項目が11個あるようにも見えるけど

>「傷がないということは骨が折れてるというのもない?」「骨や内臓も無事です。HPゲージで例えるなら9割残ってます」
>「毒や麻痺というのはつまり内臓系へのダメージに分類される訳だけど、これもない?」「さすがに一つの質問で聞ける範囲を逸脱しているので答えられません」

この2行はPLが1つの質問として扱おうとしたから後者は答えなかったってことだよね
これで>毒だと見破られたくないから誤魔化したようにしか見えない
ってのは勝手な勘違いでしかないよなあ

そのPLの反応を全体的に見た感じ、「自分が下した判断が間違っていた責任を負いたくない」「正解にたどり着けなかったのは単純に自分の推理力が足りないからだとは認めたくない」
って意識が強く出ちゃったように感じるな

ただシステムにもよるけど、 石化=「生きている」 と言えるかどうかについてはそのPLの言い分もちょっとわかるかも

234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 10:34:16.37 ID:u151aRoM0 [2/2]
短くまとめる能力ないので長いのが嫌いな人はごめんなさい
書き方も紛らわしかったようで
PLは4人、問答の最後の4行は同じ人からの一つの質問です
骨や眼球等への傷は、最初の「帰れない原因が傷のせいか否か」の補足の内に含まれると思ったので答えましたが
毒や麻痺が内蔵ダメージというのは拡大解釈が過ぎると思ったので回答拒否しました

235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 10:45:50.34 ID:BnuPE4920
ファンタジー系のTRPGだったら石化も割とよくある状態異常だし、PLの逆切れ感が凄いな
邪推も含むけど、状態異常でいえば毒は毒で石化は石化とシステム的には完全に分かれてるだろうし

236 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 11:28:30.20 ID:/oIVjQWd0 [2/4]
>>225
確かに読むの疲れたw
しかし書く方はもっと疲れただろ、まあ乙
プレイ途中なのに30分も中断するのは困ったちゃんだな

しかしこれまで見てきてこういう”ベストな結果は中々期待できないがベターなら簡単なシチュエーション”は
プレイヤーの欲深さが本当によく出るな。残念だが気心知れてない人にはやらない方がいいのかもしれんね・・・

237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 11:29:40.22 ID:lKPKJQnlO
まぁ、外科的病傷と内科的病傷は違うからな。ただルール的に、とか卓の雰囲気を読んでの判断とかならおK

238 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/08/08(木) 12:40:16.77 ID:conLUhBD0
PLが困なのは間違いないが、答え方が迂闊だったのはPLの言うとおりじゃね?
石化してるって事は、間違いなく生命活動は停止してるんだよね?

239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 12:54:06.94 ID:/oIVjQWd0 [3/4]
>>238
仮死状態と見るか生きてはいると見るかは人によって分かれそうだけどな

241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 13:13:34.07 ID:ahFmeCw+O [3/5]
>>239
流石にその二つだと死んでるというか生きてはいないとするほうが無難だと思うぞ。

269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 18:05:25.11 ID:mrTiQAop0 [1/2]
問題は、石化が生きてるか死んでるかじゃなくて、どう言えば誤解を招かなかったかじゃないの?
只でさえ面倒なリドルで、解釈の分かれる質問を注釈なしで回答ってのはトラブルの元じゃないかと
もちろん、引っかけるつもりでやった訳じゃないんだろうから、GMが悪いわけではないが、ミスではあったと思う


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