切り捨てるのは好きだが切り捨てられるのは嫌だ

312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 09:10:36.84 ID:WR24Bcx50
それじゃあ空気換え
あんまり大したこと無い話だが報告
キャンペーンでなんだか冷酷非情の裏の世界の住人ロールをする流れになっちゃて
受けてもあまり実利の得られそうにない人助けの依頼を断るわ
対象を見捨てた方が得をする状況では人情よりも実利を選んで人質を見捨てるわで
やりたい放題をやっていると、空気を読んでくれたのかGMは
軍事の中枢に関わり冷酷非情の戦争劇に加わっていくという方向性に軌道修正してくれた
それで軍部の依頼で敵国まで潜入工作していた際に判断ミスとファンブルミスが重なり存在がバレて
敵に取り囲まれ為すすべ無く捕まる
本国は一切の関りを否定、一番関わりのあった将軍もしらんぷりで
PT達は最終的に死刑になりバッドエンドってやった
自分を含めてPL陣はシビアな世界観をそれなりに楽しめたし
小物の最後って感じを堪能できたことで満足気味だったんだけど
PLの一人が文句たらたらだった
どうやら彼は冷酷非情の判断をする側の優越感を味わいたいだけで
冷酷非情の判断をされる側に回るのは嫌だったらしい
セッションブレイクとかシナリオを妨害した訳ではないけど
なんというかショートキャンペーン終了後の達成感に満ちた空気を完全に粉砕してくれた
そんな特殊すぎる性癖なら先に言っておけ、GMはエスパーじゃねえぞ言っておいたが
それでも空気を読めるのが良いGMだと、もうだめだこりゃと思った
途中までは困の片鱗さえ感じさせない良PLだと思ったんだけどな

313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 09:13:39.33 ID:9BOYPABA0
割と嫌かも知れんが、最後に一線越えちゃった以外は自分抑えたって協力してくれたって
意味では、嫌さの割に紙一重の例なのかもしれんなぁ。
最後に一線越えなきゃ良いPLだったって意味で。

316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 09:44:33.61 ID:dIP1fYcH0 [1/5]
>>312
性癖はともかく、そこまで完璧に失敗すると満足できない人もいて当然ではあるかなw
プレイ自体は楽しめても爽やかな達成感は多分得られないわ俺w
>>314
厨房の内輪ノリみたいな排他的性格だなあ。よくリアルでそういうことできるよ。
まあ気にしない方が良い。つか何の原作かちょっと気になるんだけどw

318 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 10:19:15.94 ID:zzCrXQWdO
>>312
そりゃ普通は冷酷に遇される側に廻るのは嫌だ
件のPLは性癖云々じゃなく、単純にバッドエンドで終わった事が不服なように見える

捕まった時点でシナリオ失敗は仕方ないとしても、次回シナリオで脱獄するとかを期待してた
なのにあっさりPC死亡で終わりとか凄く後味悪いわ
周りのPLが満足そうにしてるのが理解出来ねぇ

て、感じなんじゃないかな

322 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 10:34:22.33 ID:S2/Q3a6TO [2/6]
>>312
そいつの言い文は間違いなく困だが、そのシチュエーションを楽しめるPLばかりじゃないのは確かだろうなあ。
まあ次があれば最初に言えばいいさ。

324 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 11:34:34.67 ID:dIP1fYcH0 [3/5]
>冷酷非情の判断をする側の優越感を味わいたいだけで
>冷酷非情の判断をされる側に回るのは嫌だった

確かに「特殊すぎる」は言い過ぎだなw
非情に処分されるのを楽しめるかどうかは完全にその人次第だわ。
その後の苦情はアレだけど。


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