PC対抗GMと俺最強マンチのシンフォニー

83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 22:38:26.12 ID:D9d4gqPz0 [1/8]
ところで1日に二つの報告するのってあり?

84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 22:42:54.36 ID:E+K8RsDM0 [1/2]
なぜ無しだと思うのか
だが、お前がどうしても一日に2つ報告するのが嫌なら、それは無しなんだろう、お前の中では

85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 22:46:11.92 ID:D9d4gqPz0 [2/8]
いやー…何か創作してると思われないだろうかとか不安になっちまって

86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 22:48:06.78 ID:E+K8RsDM0 [2/2]
そう思うのなら一つにしておけばいいじゃないか
解決だ

88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 22:58:31.48 ID:gBcHT2yyO
>>85
気にせず書けばいい。誰も何もいわんよ。

91 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:12:51.06 ID:D9d4gqPz0 [3/8]
うい。とりあえず今日は一つ報告して風呂に入ってくるわ

簡単な報告ですまんけど、俺のいるサークルに、バランスを嫌な方向へ調節するGMと、周りを見ないマンチがいる。
その二人が、同じ卓になる事は、たまにしか無いんだけど、噛み合った時が辛い。
何でかと言うと、GMはデータの調整を半ば放棄してて、ボスのデータとかをPCの中で一番高い数字を当日見て、データを作る。
例えば前衛が二人いて、回避特化と防御特化で分かれてるとすると、回避特化にも結構当たる命中力と、防御特化を簡単に抜く攻撃力を持つようになる
しかもLVアップで能力が上がったら、上がった分と同じだけボスのデータも上がる。
コスト払って回避上昇とかでも、おかまい無しに命中を上げる
GMの言い分としては、特化キャラがパーティを組むんじゃなくて
そこそこいろいろな事をできる奴が集まってパーティを作っていろと言う物

92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:22:37.73 ID:D9d4gqPz0 [4/8]
で続き
そんなGMだけど単体では、まあこんなものかと思いながら特化はせず
GMが言う所の、丸いキャラクターを大体みんなで作ってた。
ところが、マンチPLが同じ卓に入ると、壮絶な修羅場になる
というのは、このマンチPLが好きな事が、どのキャラよりも各能力で高くする事で
いろいろな所で溜めた経験点とか、他の人がゆるい組み方な所にガチマンチな構成持ってくるとかして
そもそもゆるい組み方してる理由が、結局どう組んでもそのデータを元にされるんで、わざわざガチにする必要なくフレーバーで選んでるんだけど
そんな中にガチマンチを投入するとすぐに色々な所を抜かれて、結果的に、GMの出すボスに歯が立たなくなる
一応GMは、最強PCが1人いても勝てないバランスにしてるって言ってるんだけど
ガチマンチキャラに追いつくのはかなり無理があるし、経験点差もすごい
GMはあえてマンチPLがどう出るかを見るために、経験点の消費はいくらでもOKと言っていて
その言葉にマンチPLは乗ってどんどん経験点突っ込んで俺らとは段違いの強さになる
でもそれ基準になるから俺らはきついどころの騒ぎじゃないし、マンチPCも結局やられるはめになるという

分かっててマンチPCを最強キャラにするように誘導してそれを倒せるデータにして
そういうのが嫌だったらGMは止めないんで、マンチPLに対してはPL側で何とかして。俺は知らんと切って捨てるGMもどうかと思うし
やられてもやられても最強キャラを投入して結果的にこっちを苦しめてるマンチPLにも本当迷惑だよねという話

93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:23:34.40 ID:5/+LVgba0
よくマンチPLの心が折れないなw

94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:26:13.12 ID:B4VKGDHR0 [2/4]
ちょとまてどこでそんなに経験点に差が付くんだ?外部からの持ち込みで強化は
ガチとは呼ばないんじゃないかな

95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:28:58.94 ID:rvBal+Vd0
>>92
銀と金乙
肘の高さまでだ

96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:33:31.94 ID:D9d4gqPz0 [5/8]
マンチPLには、結果的にパーティの役に立ってなくて、むしろ、こっちに支障が出るからやめてくれと言っているんだけど
パーティのためとか考えてないよとか言われた
自分が最強キャラで俺ツエーやりたいからやってるだけで
しかも持ってる経験点腐らせるの嫌だから使ってるだけで
結局自分達が強いキャラ作ってない言い訳を、こっち(マンチPL)に転化してるだけじゃんとか言われた
俺ツエーはできない仕様なんだと言ってるけど、GMが想定しない上で強いコンボとか作れば
GMの事前調整が間に合わなくて突破できるかも知れないじゃないかとか力説されて
マンチPCが害にしかなってないと言ってるのに責任俺らにかぶせられて
GMはその辺全くノータッチで相談も受け付けてくれてなくて
しかもGMは、なんかもうPCのダイス目だけ見てある程度言ってたら成功、それ以下は失敗で良いかなとか
防御型相手はHPへの割合ダメージで良いかなとか言い出したりとかしてる

GMやる気ないんだと思うんだけど、サークルでキャンペGM募集する際に、結構な確率で立候補するから
他の卓の抽選にあぶれるとその卓に行く可能性もけっこうあって
GMが卓を畳んだりしないから、発言と違ってある程度やる気はあるんだろうけど
何だかなと思ってしまう行動しかしない

97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:38:08.37 ID:D9d4gqPz0 [6/8]
>>94
持ち込み経験点がほとんど
すまん、ガチマンチって、経験点を大量投入して、強い能力とか有利な能力とかを
キャラの背景とかロールプレイとかも考えずに取得したり
経験点でレベルアップができるアリアンとかで他のPCとレベル差がついてるのにさらに差を付けて
なおかつ強いスキルしか取らない、みたいな
そういうのをガチマンチって言うのかと思ってた(サークルではこんな感じの意味で使ってた)んで
用語間違いはごめん

98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:43:41.47 ID:qRYWXUM90 [1/2]
もうそのGMが立候補ときは卓に入らないしかないんじゃない?
マンチPLのほうもアレというかアホだが、マンチPLがいなくても件のGMの卓おもろくないでしょそれ

99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:44:14.72 ID:B4VKGDHR0 [3/4]
>>97
持ち込み経験点ならGMが許可してる時点で責任GMにあるんだから
、合わないGMとは卓を囲まない権利を行使しよう。PLの方もかなり
あれだが、GMはルールにのっとったTRPGをしたいのではなく、吟遊
シナリオ演じたいだけじゃね?GMのシナリオで楽しめてる所あるの?

100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:44:48.96 ID:gLvU8xHu0
原義のマンチキンは、ここで言う困ったちゃんと同義だしな

和製マンチは定められたレギュや制限の中で有利さを追求する人種の事だな
持ち込み経験点に縛りが無い以上『定められたレギュ』には違反してないし、和マンチと言って良いかもしれん

101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:45:56.63 ID:hrFID9lw0
昨日の流れから言ってもうアレだな
アドリブ至高主義のGMとはプレイしない方が幸せになれそうだな

102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:48:47.07 ID:pM8r6M8E0 [2/2]
読んでると
もう遊びとかゲームじゃなくて苦行にしか見えないんだけど

103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:50:17.03 ID:D9d4gqPz0 [7/8]
特に吟遊部分は感じないけど、結局PCが負ける事が多くなるんで
(一話目でマンチPC一人で何とかなる。二話目でマンチPC苦戦、三話目でマンチPCが敗れて他も死ぬ)
何だかんだで鬱シナリオになったりとか、鬱展開になったりとか
やっぱね、とか言いながら淡々と全滅させたりとか
言っとくけど悪いのはマンチPLを何としてでも止めなかったパーティ側だからねとか言われて
あれそれは違うんじゃない?むしろ経験点絞った方が良かったんじゃない?と思ったら
持ち込み経験点の使用はPCの良心に任せる事にしてる。それが遠因で全滅してもGMは責任ないです
とか言いきられるとこっちが悪い気になってくる

一応シナリオ部分は楽しいよ。マンチPLはシナリオ部分はほぼ進行に関係無いネタで遊んでるか下ネタ言ってるかだから

104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:52:00.32 ID:D9d4gqPz0 [8/8]
アドリブ至高主義って?
と聞いといてすまん、もう時間が時間なんで風呂入って寝ないといけん

105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:52:55.25 ID:qRYWXUM90 [2/2]
悪い気になってくるって…それ騙されてるよ

106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23:53:38.29 ID:B4VKGDHR0 [4/4]
>>103
>持ち込み経験点の使用はPCの良心に任せる事にしてる。それが遠因で全滅してもGMは責任ないです
PT間のバランスが取れてるか確認するのはGMの義務デス


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