PCに街一つ皆殺しにさせたったw

145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 12:45:11.62 ID:NLWjBL1t0 [2/3]
困と言い切れるか微妙な所かもしれないけど、昔食らって嫌だった事

ダブクロではない現代異能力物でセッションをやった時
OPとミドルでは各キャラに振り分けられたNPCと交流を深めつつ事件を追う感じだった
NPCはみんな良い奴で「これで彼らを守りたいと思わせる、良い手法だな」なんて思ったりした
そして終盤、シナリオボスは昔死んだ妻を生き返らせるために
関東地方全体の生命エネルギーを使って死者を甦らせる儀式を行った

情報収集でその儀式の止め方は無いと言われ、ボスを倒せば解除される系かと思いきや
ボスを倒したが、一旦スタートした儀式は解除はされず、ボスの悲願は達成されそうになった
そこでGMが「そこで君達は止め方を思いついた」と言って来たから「これは熱い展開か」と思ったら内容がとんでもなかった

GMが言うには、儀式の基となる舞台となる街の人間を9割以上殺せば防げると言う物で
シーン攻撃リソースを持っているPCがGMお手製のサンプルに入っている理由もそこで説明された(戦闘は敵1人だったんで使う必要はなかった)

この解決法、と言って良いのか分からない解決法を前に迷った俺らだったが他に方法は無いとの事で色々な提案も跳ね付けられ
「@3分で時間切れになるね」
とニヤニヤしてるGMを前に悩んだけど関東地方全滅よりは…と判断して、結局PC達はシナリオ上で交流したNPC達含む街の人々をシーン攻撃で殺した

俺らが殺さなくてもどの道死んでしまうという事で、他の人々を救うために犠牲にはしたんだけど後味めちゃくちゃ悪くて
しかも死んで行く彼らの描写を丁寧にGMがやった事で余計に来る物があって
「もう止めて下さい」と頼んだけど「自分達のやった事から目を逸らすな。これは君達の選択なんだよ。だからそこから逃げちゃいけない」なんて言われた

終了後は完璧お通夜ムードで、GMだけが「いい結末になりましたね」なんて目をきらきらさせて
帰宅時に他の卓のGM相手にドヤ顔で「PCが街一つ皆殺しにしてシナリオクリアしちゃってさ~」なんて自慢するような感じで雑談してたのは死ぬほど悔しかった

146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 12:48:27.07 ID:Ti1KmwAN0 [1/2]
普通にMKPレベルじゃねーか!

147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 12:53:25.60 ID:Uw6/NT820 [2/2]
>>145
報告乙、ひでぇGMに当たっちまったな。そいつはマジモンの困だ。
前スレの品行方正なPC1かと思っていたらエンディングでヒロインの心臓ぶっこぬいたヤツのGM版だ。
というかこういうタイプはGMのほうが多いパターンだからな。吟遊のバリエーションだから事前に避けようがねぇ。

148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 12:53:44.56 ID:TeqeeslF0 [2/2]
普通にムカつくなw

151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 13:20:44.37 ID:ZC0fxUJ20
>>145
>「自分達のやった事から目を逸らすな。これは君達の選択なんだよ。だからそこから逃げちゃいけない」
最低の選択肢しか作らなかったGMの言っていいことじゃないな
本当に乙。それは悔しいわ

155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 13:37:46.06 ID:IboKCJbP0 [1/2]
>>145
何処のコンベだ教えてくれ
昔の事だとしてもひどすぎるわ

156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 13:42:03.67 ID:8oPqYprb0 [2/2]
>>145
本当に乙。
上でも話してるけど、選択肢を決めておいて
「自分達のやった事から目を逸らすな。これは君達の選択なんだよ。だからそこから逃げちゃいけない」
なんて言うのは困以外の何物でもないなあ。
セッション後に解決策を説明したかもしれないけど(してないかな?)、PLの後味を悪くしておいて、
自慢げに話すとか正気の沙汰ではない。

157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 13:59:09.79 ID:TkzDI5sp0 [1/4]
何で関東全域を対象にした儀式を止めるのが、舞台となった街の九割のエネルギー不足が唯一の解なんだ?
供給源からのリンクを断てばいいor供給源の枯渇でOKなら、供給先へのリンクを断つでもOKに思えるんだが。

GMが言ってる「一旦スタートした儀式は解除されず」ってのはブレーキのない車って話で、PCが思い付いた止め方ってガス欠を引き起こせばいいって理屈に見えるんだがなぁ。
タンクが関東全域だとして、生命同士がパイプラインだと考えても、何だかね。
関東→街に集まるエネルギーを止めるって観点で考えても、あるいは街→関東に儀式が拡大してからエネルギーがどこかに集まるとしても、儀式の拡大または収束するエネルギーの外縁にあたる、街の外周をリング上に間引くで十分だと思うが。
その街は、ドーナツ型に人口分布でもしてたのか? だとしても人口密集地帯を避けてリング上に被害を最小限にできんもんかのう。

158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 14:03:53.69 ID:arrZRzrW0 [3/4]
>>157
町の人間全部避難させればいいよ

160 名前:145[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 14:12:25.10 ID:NLWjBL1t0 [3/3]
後出しですまん
舞台となった街の住民に蓄積したエネルギーを吸うエネルギー(なんか俺も良く分かってないゴメン)を
関東全域みたいな広範囲に散らして、散ったそれらを媒介に一気に生命エネルギーを吸い上げるとかなんだとかで
儀式の解決策としては完成前にエネルギーを吸うエネルギーを蓄積した住民をほぼ殺す必要があったんだとか何だとかで(儀式完成と同時にエネルギーが散って吸収が起こる)
少なくとも供給先へのリンクを断つのはブレイクスルーリソースを使っても無理との事だった
あんまし説明になってなくてごめん

あと、これも後出しなんだけど、この報告で「困と言い切れるか微妙」と最初に書いたのは
同じサークルの一人にこれを相談した時「それくらいのエンディングは別にこの界隈じゃ普通だな」と言われて
「楽しませようとギミックを用意したGMにノレなかった方が問題がある」と言われ
「GMのプレイスタイルを許容せずに自分のプレイスタイルを押し付ける方がPLとしてはいただけない」と言われてしまっていたので
ずっと自分の方がもしかしたら困だったのかと燻っていたのがある

161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 14:16:11.62 ID:W/Zmx0tZ0 [3/3]
そんな界隈あってたまるか

162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 14:21:51.38 ID:Fx4O8x9V0
そういう重いノリを楽しみたいのはわかるが事前に説明しとくべきだよな。

163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 14:23:52.63 ID:IboKCJbP0 [2/2]
どこの異次元の界隈だそれは!
アンタは全く持って困じゃねーよ!
むしろそのGMと同じサークルの奴が間違いなく困でそいつらの言う「界隈」は悪趣味なグロ鬱大好きな奴限定の異次元界隈だ!

164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 14:32:23.79 ID:f2pHRKPt0
確かにそんなシナリオを組む時もあるけど、
プレイヤーが頑張れば回避できるようにしておくのが普通だろ。

167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 14:56:33.31 ID:TkzDI5sp0 [2/4]
>>158
三分で街全員避難は無理があり過ぎるだろ。
件のシステムに、対象:シーンのエキストラに言うことをきかせる的なデータでもあれば別だが。

>>160
いや、君が悪いとか選択ミスとか言いたい訳じゃないんだ。
君がよく分かっていないのも無理はないし、悪いこととも思わない。
参加したPLに、そのシナリオで一番重要な選択肢を生むコンフリクトの内容を、まともに伝えられていない時点でGMが下手糞だと思うよ。
そもそも、>>159が連想したゲームのように、「PC(PL)が自分で選んだことの重み」が、存在してない。
選んだ重みを感じて後味が悪いんじゃなくて、押し付けられた理不尽への不快感とニヤニヤしているGMへの嫌悪感と、一人よがりな描写へのヘイトを、GMやサークル内の立場を利用して印象操作されただけっしょ。
間違いなく、GMとそのサークルの方が困だよ。
個人的には、重いノリを楽しみたくても、万事説明が下手な上に重みに対してGM自身がニヤニヤしてノリをぶち壊している卓では、到底ムリだわ。

168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 15:01:06.70 ID:8n5VjWKDO
というか、街の人間皆殺しにしてる時点でシステムの世界観からアウトしてるんじゃねえのか?
ダブルクロスでUGN(味方組織)がαトランス(危険な薬物)をばら蒔くくらいにイカれてるな。

170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 15:11:27.31 ID:Ti1KmwAN0 [2/2]
どちらにせよPLはやめてくれって言ってるのにいいエンディングになりましたねとかサイコ過ぎるぜ

171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 15:18:51.74 ID:Fvz2aaOuO
アンチハッピーエンドな人って多いけど、そういう輩が押し付け可能な立場だと最悪だな。

174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 15:36:20.46 ID:cBzNTbiW0 [2/3]
これPCの行動の結果が後味悪いんじゃなくて
しょっぱい結末強制した挙げ句それで嫌な思いする人間の顔見て喜ぶ
ゲスが胸糞悪いだけの話だよね

175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 16:13:51.27 ID:GsRex5wY0
報告の内容だと儀式完成で住民死亡or自主的に住民殺害の二択だもんな
どっち転んでも後味悪い思いしなければならないのはクズ以外の何ものでもない(コンセンサスとれてる場合は別)

そしてこのスレによく報告される困GMだと
GM「皆さんの頑張り次第では住民が死なない結末もあったんですがね」
PL「どうすれば住民を救えたんですか?」
GM「決めてません。PLの皆さんが私の想定を超えてくれなかったので残念です」
のコンボが決まるなw

180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 17:28:39.58 ID:1b+LJ6Y10
>>175
その点では今回の報告は一味違ってるな
「そんな結末はない! 文句あっか(ドヤァ」だもんな…

185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 18:35:17.38 ID:EKceMXH20 [2/2]
そんな異次元なら持ち回りキャンペで体験した。
数シナリオかけて交流深めたNPCが残酷極まりない殺され方をわざわざ描写ありでされたりな。
その時のGM曰く「狙ってやった」との事。
その時もPLレベルでこの先続けていく自信が揺らいだ。


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