私に(理解不能な)考えがあります


872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 08:51:50.63 ID:vvyHetorP [2/5]
簡単に報告
システムはSW2.0で、パーティー構成は前衛ひとり&後衛ふたり
バランス悪い理由は報告とは直接関係ないので省くけど、前衛は防御型だったのでそこまで酷くはないはずだった
セッションそのものは前衛PLの強い要望で開催されたもので、メンツが足りなかったとかそんな感じ

道中の戦闘は回避できたり瞬殺だったりでボス戦が実質唯一の戦闘らしい戦闘だったんだけど、先制判定でメインスカウトが自動失敗出してしまう
一瞬焦ったけど、前衛が技能なしながら判定を先攻させて一安心……かと思ったら

困「運命変転を使用して判定を失敗だったことにします」
GM「え、そんなことをしてもなにもメリットないですよ?」
困「いいんです、私に考えがあります」

そう言われては却下するのもあれなので、仕方なくではあるけど全員了承した上で敵先攻で戦闘を開始することに

GM「敵は一斉に後衛の神官を攻撃しようとしますが、それを止めようとするのならまずは前衛から倒そうと思い改め……」
困「止めません、そのまま進ませます」
GM「!?」

防御手段のほとんどない神官はそのままボコボコに殴られて、必死に回復しながらもうひとりの後衛が魔法で攻撃
GMの手加減もあってなんとか死人を出さずに勝利はするんだけど、その間も前衛はずっと棒立ち

セッション終了後にさすがにみんな激怒
お前がやりたいと言ったんだから真面目にやれ!結局なんで先制を放棄したんだ!と問いつめたところ、
「そうやってなにも考えずに敵を倒してるのがあなたたちにはお似合いです」と放言(脚色なし)

別に敵を説得しようとしたとかそういうこともなにもなく、ひたすらに地蔵だったのでなにがしたいのかほんと分からない
TRPG歴は10年以上だから勝手が分からなかったというわけでもないし、普段は「教育してやる」系のGMをしてたりする

873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 09:06:31.43 ID:9NKPSSsR0
乙。

874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 09:26:40.01 ID:UxxPrgVX0 [2/4]

 >「そうやってなにも考えずに敵を倒してるのがあなたたちにはお似合いです」と放言(脚色なし)
じゃあ神官を前に出して何を考えていたんだろう
神官が殺されて「神官を殺すなんて!野蛮人!卑怯!人でなし!」と罵ってゴネるくらいしか思いつかんな

875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 09:47:39.17 ID:KGh8Xd4F0
 >>872
報告乙。
その前衛が本当に何をしたかったんだかが分からない。
名状しがたい宇宙的な何かと卓を囲んでいるようだ。

876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 10:21:29.05 ID:VwCFPN5h0 [1/2]

その困と人類が同卓するには早すぎたかもしれない

877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 10:31:18.57 ID:m69j5h5j0 [1/2]

多分何か教育してやる的な意図があったのかもしれないがマジで何がしたいのかわからん
宇宙人とやった方がまだ意思疎通できそうだ

878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 10:39:49.22 ID:yvXQac4R0 [1/6]
報告乙
あれだ、メインスカウトが失敗したからこうなったんですよ的なサムシングを言いたかったんじゃないかと・・・
自動失敗対策を積んでなくてたまたま先制取れたからって油断するなと言いたかったとか・・・

もしくは戦闘中にそのPCにロールで「何でそんな事をするんですか」と問いかけて欲しかったとかか?
うーむ。わからん・・・

879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 10:57:49.24 ID:vvyHetorP [3/5]
書き忘れてたけど、前衛は神官戦士だったので回復魔法飛ばすことすらサボってた

 >>875
どうして奴がCoC大好きだと知っているんだ!
ぶっちゃけここ何スレかで報告してる、SW2.0に無理矢理クトゥルフを持ち込んでる困GMなんだけどな

 >>878
PLレベルでは当然みんな文句言ってた
後攻を取れば相手の配置を見てからこちらも配置を決められるメリットが~とか言ってたけど、
今回に限ってはなんら関係なかったので理由にはなってないな
自動失敗対策も、運命変転とラックくらいしか取りようがないレギュだったのでそういうのもなさそう
本気で予想つかない

880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 11:20:37.28 ID:nskV6/hG0 [1/5]
 >SW2.0に無理矢理クトゥルフを持ち込んでる困GM
ああ、NPCの代わりにPC一人犠牲にしたら助けたNPCが実は邪神の変装でしたってやつか
もうそいつ不定の狂気なんじゃないかな?もしくは衝動:解放のリアルジャームになってるか

881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 11:24:00.56 ID:5rIMk1Tf0 [1/2]
 >>879
友好NPCに成り済ましたニャルラトホテプでプレイヤーを嵌めたり
ゴブリン親子を殺したらなぜかドレイクカウントが出てきたあのGMか

888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 12:32:10.46 ID:j46G30QK0 [1/3]
 >>879
あれ、後衛で配置見てからこちらの配置決められるのって簡易ルールだよね?
あれだと、前衛殲滅しない、移動妨害無くても後衛まで行けない筈だが

891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 12:50:24.64 ID:vvyHetorP [4/5]
 >>888
標準でも配置は先攻→後攻じゃないか?
今手元にルルブないから確認できないが

908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 15:10:43.39 ID:j46G30QK0 [2/3]
 >>891
標準だと、敵味方先頭に立つキャラの距離を決めた後、GM裁定でそれより後ろに適当な距離を空けて自由配置
熟練だと、双方相手の配置を見て初期位置を決められないと明記されており、あらかじめ隊列を決めていなければ大雑把に前衛と後衛で分けて配置する


スレ360