生き返り拒否なんてアンフェアだ

886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 12:21:19.90 ID:7y+/3eqy0
それでは俺もSW2.0の報告を
神官のNPCを護衛って流れで、敵は傭兵崩れの山賊達を雇ってけしかけてくる
RPGのお約束的展開として、敵はまだPC達を舐めていて戦力の逐次投入をしてくる
最初の戦闘の捕虜がその事を喋り
敵を一人でも撤退させてしまえば油断を無くして全員でかかってくるってことも語られた

終わりの見えないゲリラ戦を延々と受るよりむしろそっちの方が良いのではないかということで
わざと一人逃がすことで総力戦をすることを望んだ
一般的な構成のパーティーで模擬戦すると1~2人くらいが気絶するバランスだと警告を受けたが
それもまた望むところと返し総力戦が始まる

山賊は可能な限りNPCを優先的に攻撃しようとしてきて、中々に苦戦
最終的には戦闘には勝利したがNPCが死亡
コンジャラーがNPCを魔法で生き返らせると発言し
残念ながらNPCの魂は生き返りを拒否したよとGMが返したらコンジャラーPLが怒鳴っりはじめた
コンジャPL「NPCを生き返らせる選択も含めて戦略を相談していんだから復活不能だと言ってくれなかったのは明らかにアンフェアだ!」
GM「冒険者以外は基本的に復活を受け入れない。さらにこのNPCは穢れに対して否定的なライフォス神官」
「全員揃ってこんなごく基本的な世界観を見落としていた方が悪い。」
「生き返らせるから一回死んでもらっても構わないなんて外道なことを考えた罰だと思っといてください」
「ていうか予め警告して回避も可能なハイリスクな状況に自ら飛び込んでおきながらちょっと甘え過ぎじゃないですか」

その後も口論してて段々とヒートアップしたコンジャPLがGMに掴みかかろうとしたところで代表が割って入り
参加費を返した上でコンジャPLはお引き取り願われた

887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 12:21:31.36 ID:Q7zVjejvO
つまりアレだ、
「わたしのような者と卓を囲んだのが失敗でしたね」
と言いたいがための布石だったんだよ。

889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 12:45:39.40 ID:nskV6/hG0 [2/5]
報告乙
うん、依頼を受けた時点でNPCがライフォス神官だってわかってただろうし
GMの発言もNPCの動かし方も納得できるものだし、基本的な設定を忘れてたPL陣が抜けてただけだなこれ
行動見るにそのコンジャPLは困でいいだろうけど

890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 12:50:07.10 ID:HVnyfX870
>>886
良GMの普通のセッションに世界観見落としてたPLが逆切れするパターンか
リザレクション使えるLV帯でセッションやってるってことはLV7以上あるわけだから
そもそもシステム初心者じゃなかろうに

暴行未遂は見事に困だが、このスレには大物が多すぎて小物に見えてしまう
参加費返してお引取り、って形が通用している分なおさら

892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 13:09:44.74 ID:WCnrw9vo0
>>886
>生き返らせるから一回死んでもらっても構わない
PL共揃いも揃ってやる気なさ過ぎるだろ
護衛任務でこんな発想になった時点でアウト

893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 13:09:46.66 ID:fTpipx+e0 [1/2]
>>886
>「NPCを生き返らせる選択も含めて戦略を相談していんだから復活不能だと言ってくれなかったのは明らかにアンフェアだ!」

これが
PL達が「NPCがもし死んでしまった場合でも生き返らせる事が出来るだろう」という発言をPL同士の相談の中で行っていて、GMも間違いなくそれを聞いていた
ということなら、確かに「復活は出来ないよ」と伝えてくれなかったのは意地悪な気がするな
世界観といってもNPCの復活関連は蘇生ルールの部分には書いてなくて、ワールド設定の魂の部分でちょっと触れられてるくらいだから見落とす人がいてもおかしくないし

894 名前:893[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 13:12:22.12 ID:fTpipx+e0 [2/2]
と思ったら蘇生ルールの部分にも「冒険者以外の者が受け入れることはまれです」って書いてあったわスマン

895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 13:14:58.74 ID:xg/RXu8x0
穢れか一点溜まった時点で護衛とは言わないだろ、守れてないじゃん

896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 13:18:49.58 ID:rrU4eJbJ0 [1/2]
>>886 報告乙

GMが俺だったとしてもNPC生き返らせるの前提に作戦会議してても何も言わないだろうな
護衛対象なのにそんなこと考えてる時点でミッション失敗は当然の結果だったろう

897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 13:21:23.93 ID:n1mt21KmO
ポンポン蘇生を受け入れるPCの方が特殊で、普通の人間は一度死んだ時点で現世への執着を失うのがほとんどって設定だしなー。
そもそも穢れが明らかなペナルティとして存在する以上、PCだけであっても蘇生を前提とした作戦なんてそうそう取れないよね

900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 13:58:08.82 ID:tAF9HHAc0
そもそも護衛ミッションなわけだろ、相手がナメて戦力をチマチマ出してきてくれるなら願ったり叶ったりじゃね?
そうやってチンタラしてくれてる間にさっさと目的地まで護衛してしまえばいいんだし

依頼人を危険に晒してまで相手を殲滅しようってのがまずおかしかないか

901 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/09/19(木) 14:13:55.11 ID:LF5o6NmS0
>>886
報告乙
ただGMのシナリオ設定に些か疑問が

敵はPCたちを舐めて戦力逐次投入、だが敵を1人でも逃がせばその油断はなくなるらしいけど
投入した戦力が誰1人帰ってこない≒MINAGOROSHI確定の方が、警戒しないか?

まあちゃんと敵の口から伝えてるし、ゲームとしてはおかしくないけど

902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 14:24:42.32 ID:yGmGc1/n0
>>901
帰ってこないのは「のんびりしやがってHAHAHA」とも取れるだろう

903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 14:28:07.75 ID:nskV6/hG0 [3/5]
>>901
戻ってくるのが遅い→ちょっと様子がおかしい→何人か偵察に寄越す、みたいなノリじゃね?
最初の部隊が帰ってこなかったからいきなり残りの全軍投入よりはそっちの方が自然だと思うけど

これだと何回か続けばいずれは戦力がいい感じに削れた賊達と総力戦になっただろうけど
報告見る限り最初の戦闘で捕えた捕虜にその作戦聞いてすぐに総力戦選んだっぽいし

905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 14:52:00.39 ID:wsBUbyCg0
>>872
何が言いたかったのかって「SWよりクトゥルフやりたいorクトゥルフの方が面白い」って感じじゃないかなぁ
コミュニケーションの方法が幼稚園児レベルだが

>>886
>終わりの見えないゲリラ戦を延々と受るよりむしろそっちの方が良いのではないかということで
>わざと一人逃がすことで総力戦をすることを望んだ
>一般的な構成のパーティーで模擬戦すると1~2人くらいが気絶するバランスだと警告を受けたが
>それもまた望むところと返し総力戦が始まる
正直PL全員が微妙に困な脳筋に見えるのは俺がSWのバランスを知らないからかな?

906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 15:05:10.28 ID:yvXQac4R0 [3/6]
>>905
気絶くらいなら気絶回復魔法のアウェイクンやポーションで治せるとか思ったとかなんじゃないか
もしくは一般的なPTより俺らツエーから みたいな余裕感?
まあ脳筋気味なのは間違い無いしそれをコンジャラーPLが助長してた分はあるのかも知れないが

ところでそろそろ投票だよね?

907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 15:09:58.11 ID:nskV6/hG0 [4/5]
>>905
>一般的な構成のパーティーで模擬戦すると1~2人くらいが気絶するバランス
この時点で普通にやっても何人か死ぬ可能性ありますよーって暗に言ってるのに
さらに相手が優先的に狙ってくるであろうNPC守りながらやろうとしてる時点で脳筋なのは間違いないと思う


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