死んだPCの分をNPCで埋めるのは吟遊

256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 19:32:33.95 ID:n7G7gAYi0 [3/3]
NPCで調節した結果烈火のごとく怒った奴も今までで何人かいた。
PCが死んだからって残りのPCと合流するのも不自然だだとか
納得して死んだんだからNPCなんかで調節かけるなとか
一番笑うしかなかったのが「PCがボス戦に行くまで死んだ分NPCが出るのは吟遊で、NPC対NPCをやりたいだけだろ」
と言った後に死んだPLにNPC(というか作って行ったサンプルデータキャラ)を渡したら
「ボス戦前に死んだらこうやってNPC渡すって事は死んだ方がオトクじゃないか!何考えてんだ!」
って怒り出した事だな…。

261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 22:15:50.15 ID:8UoEPCG3O [3/3]
>>256
サンプルなんてもらってもさして嬉しくもないのになにがオトクなんだ…?
自キャラに全く愛着ないのかねえ。自作小説でも作ってるつもりか。

263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 22:24:00.98 ID:cNH/f2fX0 [4/5]
>>261
ボス戦前に新キャラ貰ったら、回数制限のある技能やらHPやらが満タンって意味じゃね?
それが自分で考えたキャラ使うよりオトクって考え方も、それで怒るのもさっぱりわからんがw

266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 22:27:26.30 ID:acH5y4nK0 [2/2]
>>261
たぶん「道中でリソース消費した5人」と「リソース消費した4人+元気な1人」では

後者の方が余裕を持ってラスボスに挑める…とかそういう発想じゃないか


スレ361