ライバルを闇討ちしなかったのが失敗でしたね

881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 18:25:24.83 ID:oZ51XvqM0
審査前の滑り込みで申し訳ないのだが報告。特定防止用のフェイク有り

イベント級コンベでファンタジー系のシステムに入った時のこと
レギュは公式ルルブのサンプルキャラに数Lv分の経験点を上乗せした物で
新人の頃から因縁のある冒険者パーティーとミッションを共闘というものであった

キャラメイク~OPは何も問題なく進んだ。強いていうなら、GMが古武術の切紙だか折紙とかいう視覚持っていて
メイク中に話をしていたが興味が無かったので右から左に流していた。実はこれが伏線だったのかも知れない

ライバルは、ちょっと嫌みたらしい魔法戦士に率いられた奴等で、初冒険の頃から放心が合わなかったり、依頼がブッキングしたりして喧嘩未満の関係
冒険者組織は、「何とか仲直りさせよう」と2パーティーが協力しないと最奥部までいけない遺跡の探索を両パーティへ依頼した

要は遺跡内にAとBというスイッチが有り、それを押さないと奥に行けないという仕掛け
ライバルと「ボタン押すまでは協力する。その後は早い者勝ちだ」とレギュを決めミッション開始
そこそこ難関だったが、余力を残して担当のボタンを押し合流地点に戻ると最奥部に向かう途中の扉前でライバル達が座り込んで治療作業してる
「先に来たから勇んで奥に突撃したら、ボス前の門番倒したところで力尽きた。悪いが今回は本命は譲る」
という熱いシーン。

なんだかんだで瀕死になりつつボスを倒し、戻ってくると治療終えたライバル達が待っていて……襲ってきた

「これが一番確実にミッションをこなせる方法だ」とばかりに

当然、全力戦闘後に回復した同レベル帯ゲストとやり合えるはずもなく全滅。「お前達は残念ながらボス戦での傷が重く手の施しようがなかった(pgr」
と止めを刺されていった
GM「残心を忘れてはいけませんよ」といわれ、帰りの警戒やライバルの負傷がどの程度かを調べれば回避できたのに、緊張感がなさ過ぎると溜息をつかれた

CRPGだと善くあるネタだけど、セーブポイントもないTRPGでトライアンドエラー的ギミックをやるのは勘弁して欲しい

882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 18:29:15.91 ID:tuAXXcHs0 [1/4]
報告乙。それ一人でもいいから逃走に専念すれば敵役PT犯罪者にもってけないか?
冒険者組織なんてものが存在するなら完璧な無法行為は取れないだろうに

883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 18:33:29.77 ID:YldBl1YRP [2/2]
あーうん
お疲れさま

884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 18:42:38.48 ID:zTSOv1Nt0 [2/2]
>>881
ところどころの誤字が気になったりもしたが報告乙。投票タイム前にちょいと大きめのがきたな。
分類的には「依頼を受けたのが失敗でしたね」の亜種ってところか。
その熱い展開の後でライバルチームが襲ってくる想定するPLのほうが困気質持ちだと俺は思うんだけどな。
その手のGMは参加者からの信用信頼を失う結果になることを想定できないのがホント滑稽なもんだ。

その展開をやるにしても直観チェックなり入れて、判定成功すれば怪しいことにPCが気付く。
判定失敗しても何かあるぞとPLに気にしてもらうようにするってのがいいと思うんだけどな。

885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 18:45:15.81 ID:UxeWSIsEO [1/2]
>>881
お疲れ様

十年前頃ならサイパンフリーク()がよくやるネタだった

887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 18:47:44.21 ID:dVifPP+W0
残心しようがしまいが、大概のシナリオでクライマックス終了後にもう一度クライマックスがあればリソース不足で全滅すんだろ

なんかこういう教育してやる系GMが減らない原因は、コイツらがGM以外遊ばないからなんだろーなー
報復されると思いこんでるから

888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 18:53:17.92 ID:UxeWSIsEO [2/2]
>>884
判定させても、PLが何かある覚悟できるだけで、状況的には詰んでいることがわかる死刑判決なんだよなぁ

昔、廃止が決まったMMOが世紀末状態になって画面に人が映ったらお互いサポート魔法全がけして通りすぎたって光景を報告から思い出した(会話途中に不意討ちとか、出会い頭に飛び道具/魔法が高確率にあった)

889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 20:12:33.46 ID:u1RvRUQj0
てか、これそういう無法なことをする犯罪者冒険者たちだったのも気になるな。
なんかそういうことはしなさそうだけど今回だけこういうことをしました。的なことうしていそう。

891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 20:25:05.80 ID:tuAXXcHs0 [2/4]
>>889
斡旋した冒険者組織の面子に正面から喧嘩売る言動をとる
PTに未来なんてないと思うが

892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 20:30:02.37 ID:DaM3Vp8eP [1/2]
>>881
報告乙
敵対組織に雇われてたならともかく、同組織のメンバーを手にかけるのは普通やらんよね
そんな依頼なら組織の関係者が現場確認に行くかもしれんし

894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 21:12:49.13 ID:bJb1fBJq0
>>881
お疲れ様……。
同じようなシチュをシャドウランでやったことあるが(悪徳フィクサーとランナー・グループが手を組んで新人を肉の壁代わりに使い潰してた)
その時はちょっと検索したり情報収集したらフィクサーとランナーグループの悪行が分かったりそいつらを恨んでる連中と協力取り付けたりできるようにしたなあ。
なんでクソGMはシビアで残酷な世界であればあるほどクズ野郎への報復は無残なことになるってわからねえんだろうか?
というかPCを楽しませるって前提はどこに行ったんだ?

895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 21:18:17.16 ID:oQXm1snW0 [2/2]
>>881
報告乙
GMの「残心を忘れてはいけませんよ」で、某漫画で過去にドヤ顔で「残心って知ってるか?」とか言ってた奴が、
最近の連載で残心を忘れて、ダメージ与えて放置してた敵に復活されてたのを思い出した

898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 21:43:27.20 ID:wx8BOWn20 [2/2]
>>884
どうフォローしても、GMが困なのは間違いないが、
仮に警戒していたら、ライバルチームを迂回してゴールできたんかねえ。
罠にはめる気満々ならば「ライバルチームを見捨てた外道チーム」と
PCを断罪するということもありそうだが。

901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 21:56:49.03 ID:nEoVi4yn0
治療中に戦闘を挑んで、ボスより先に仕留めておくのが正解だったんだよ!

927 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/30(月) 02:06:18.99 ID:4sqoyL99O
投票は>>881に一票いれとく

自分も学生時代のサークルで先輩(後にOB元老院)が、依頼主や協力者は裏切るセッションばかりする。
最初から疑うと(恐らく現場で)イイ人に切り替えて説教されるって教育されたから親近感覚える


厨返しに先輩のシナリオを登場人物の流れだけ変えてやったら大反省会で 「お前がやるな」「お前のは俺を嵌めたいだけの愛のないシナリオ」とご指導うけたなぁ


スレ361
最終更新:2013年10月13日 03:19