シナリオ達成から外れるなんて許せない

182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 11:21:13.18 ID:IVR/OMgi0 [1/2]
TRPG性の違いでトラブルになったが、困まで行くかは微妙なお話。

箱入りお嬢様を護送するクエスト中、お嬢様が一度でいいから○×を見てみたいと言った。
その場所は危険なモンスターが生息している地帯だった。
寄り道にもなるし、危険な場所に連れてったらクエストの目的とも反することになるし
これはお嬢様を諌めた方がいいシーンかなと思ってたら
『理詰めと合理性で話を進めていきたいっぽいタイプの人』と
『多少は不合理でも面白そうであれば迷わずそっちの道を進みたいっぽいタイプの人』の意見が対立した。

『現実の自分らには一切の危険が及ばないし、ごっこ遊びの中でくらい利を捨ててドラマチックさを堪能するのも悪くない』
その意見で、現実主義ばっかりやっててもつまらないかと思った自分はあっさり宗旨替えして後者に賛同した。
多数決で二対三で後者に軍配が挙がり、モンスターもちゃんと退け
お嬢様も恐怖を味わいつつも広い世界を知ることができてよかったと言っていた。

・・・が、依頼主からは大目玉をくらいその地方のブラックリストに載せられてしまうプチバッドエンドだった。
やった事はやった事としてそのくらいの罰則を受け入れるべきなのは仕方ない、ていうか単発物だから全然痛くないしと自分は満足したが
前者の人はそうは思わなかったようで、それ見たことかといって自分ら三人に向けて説教を始めた。
『シナリオ達成こそが共通目的で最優先にされるべきで、それに反する個人の嗜好はある程度は我慢するべき』という内容だった。
それに対して後者の人が『多数決で一度は納得したのだから後出しで文句を言うな!』って強い口調で言ったのが
売り言葉に買言葉というか、火に油を注いでしまったというのか
ギャーギャーと言い争いに発展して何とか周りでなだめて引き離して解散にして解決した。

183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 11:36:25.05 ID:ydCHD6Ai0 [1/4]
多数決でごり押ししといて納得した歯ないと思うけど、まあ報告乙
ごっこ遊びでさえキャラに整合性ある行動とらせるべきだと思うよ
依頼主の真逆の行動とってペナ受けたらそれ主張したPLに
反対したPLが文句言いたくなるのは良くわかる

それ以前に単発だからバッドでもかまわねえって考える人は
多人数ゲームやるべきじゃないと思う

185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 11:54:00.66 ID:9JlZFRaj0 [1/2]
>>182
GMの意図が気になるな。選んではいけない選択肢を別に出さなくてもいいのにわざわざ出したのか

186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:00:16.77 ID:wX0N592d0 [2/5]
>>182
その流れで依頼主に大目玉って、寄り道したことがバレたんだよな

・問題なく着いたのかどうか聞かれて、PC達が寄り道したことを正直に喋った
・お嬢様は無事だがPCの手落ちで少々怪我をした、あるいは想定の時間より大幅に遅れたために理由を訊かれ、仕方なく話した
・到着するなり嬉しさのあまりお嬢様がベラベラ喋った
・実は依頼主は密偵をつけていたのでPC達が寄り道したことはバレていた

あたりが浮かぶんだけど、上二つはまだしも下だったらGMのハメだと思うんだが…

187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:01:49.38 ID:mjuQlB/X0
見た感じ選択によってミッション達成の難易度が変わるとかじゃなくて選んだ時点でBADっぽいからなぁ
GMが一番困臭強くね?

190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:15:17.42 ID:fbIDh50w0
>>188
GMによってはリアリティより物語のお約束を重視するタイプもいてな
そういうタイプのGMだと物語的な美しさよりこちらの方が
自然/安全だと思える行動を取ると逆にペナルティが来る場合もあるんよ
場合によっては同じGMがセッションによってリアリティ重視だったり
お約束重視だったりと反応が異なる場合もあるし

191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:17:26.80 ID:zy0P9mwR0 [3/3]
障害マシマシな上にクリアしても依頼失敗なんて選択肢は普通こちらからは提示しないと思う。

192 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:17:36.90 ID:RQmTI5l/0
わざわざ満足そうなお嬢様を演出したってことは、GMとしては「ちょっと悪名は立っちゃったけど、俺達は間違ったことはしなかったさ」と笑い合ってENDみたいなゆるーいノリを期待してたんだろうなぁ。

193 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:23:27.70 ID:hb5zItbP0 [2/2]
俺だったら間違いなく後者選ぶけどまあ、前者選ぶ人の気持ちも分からんでもない
つかこれってGMがわざわざ争いの火種作っちゃった感じだよな
困って言うかミスの範疇だと思うけど
例えば建前上部下の前ではPC達を叱責しつつ裏で娘の望みを叶えてくれたことに礼を言うみたいな感じなら丸く収まったのにと思う

あと、義理(依頼)と人情(お嬢様のお願い)を天秤にかけたら後者が正解なことが多い
これは鳥取やGMごとの空気だろうね

195 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:23:50.05 ID:vlSm1E6Z0
TRPG観の違いが生んだ大事故だけど困はいない感じ

198 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:31:45.56 ID:sVLpt3jq0
>>192
だったら「なんてことを、お前らはブラックリスト入りだ」「待ってお父様、この方たちは…」ってなってもいいだろうになあ

200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:32:56.14 ID:u7FC7XRsP [2/3]
でもこれ、寄り道せずにまっすぐ目的地まで行ってたらどうなってたんだろうね。
案外そっちのほうがドラマチックだったりしたかもしれんよ。

201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:34:25.91 ID:js8QbybS0 [1/8]
>>182
報告乙
ちょっとでもペナルティがかかると烈火の如く怒りだす奴っているよなあ…

シナリオ的には、依頼主(護衛対象の親?)が怒った時点でお嬢様からのフォローが欲しかったかな、程度か
もっと甘くするなら、「死ぬほど怒られて『二度目はないぞ!』とか言われたけどノーペナ。むしろお嬢様から
『楽しかった』と言うことでこっそり追加報酬貰った」とかやれそうだが、流石に甘過ぎかw

202 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:36:12.26 ID:Svkmco0N0 [2/3]
選択肢1つでバッドエンドが決まっちゃうのはちょっとGMに問題ありな気がする
あからさまに正解がわかるならともかく件の選択肢は実際問題としてPLの間でも判断が割れてるし

203 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:37:28.41 ID:7PFm/HyY0
>>200
お嬢様がこっそり抜け出して…とか?
それでどっちみちペナルティありの終わり方だったりすると、
より困っぽくなるな。

204 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:37:49.84 ID:+x8gw6410
>>182
個人的にはペナルティーを「単発だから全然痛くない」って発言する報告者が気になってもにゃる

それはともかくあくまで推論だが
対立した選択肢のどちらを選んでもバッドEDだったら……とか考えてしまった
姫の希望を蹴って護衛の依頼を優先したら、姫の不評を買って結局はブラックリスト入りとかw

205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:37:50.61 ID:KeKLY9kx0 [3/5]
普通のGMなら
「お待ちになって下さい、私がわがままを言ったのがいけないのです。彼らは悪くありません」
「む…しかし……」
「許して下さらないなら、私冒険者になって家を出ていきますから!」
「わ、わかった!許そう、許すから滅多なことは言うな!」
的な流れになって笑って終われる方向に持ってくと思うんだが、
GMから振った寄り道にブラックリスト入りだの何だのやってるあたり、
合理的なプレイヤーよりGMのが困に見えるんだけど

209 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:54:13.39 ID:Em2fy0/tO
>>182
報告乙
で、俺はその理詰めプレイを是とする人に聞きたい。
「そんなプレイして楽しい?」

TRPGの場合、セッションの大半の時間はそういうロールプレイの場だよね?
だったらそこで楽しまなくてどこで楽しむんだろいか?
俺自身が戦闘無しのシナリオとか普通にGMするから出る疑問かもしれないが…

211 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:57:28.49 ID:VLNbeRUC0 [1/2]
俺はCRPGでは理詰めの効率プレイ、TRPGではみんなが楽しければ理屈なんてくそくらえ
ってタイプだから
どっちの考え方もある程度は理解できるんだよなぁ

終わってから説教はちょっとなんというかありえんが。

212 名前:182[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 13:00:13.89 ID:IVR/OMgi0 [2/2]
GMは仲のいい人だが悪意の人ではない
一緒に危険を乗り越えたことでPC達の熱烈なファンになってしまったお嬢様が
後日その事を知って、じゃあ専属として雇い入れるとわがままを言い始めて
父は嘆息しつつ願いを叶えてやる、ただしお目付け役は付けて。
という後日譚を付け足すつもりだったみたいだけど
ブラックリスト入りされて追い出された場面で言い争いと調停騒動が始まり
そんなこと語ってる場合じゃなくなってしまった。
落とした後に上げる、で盛り上げようとしたら、落とした時点で永久にタイミングを失ってしまった。
らしい。
なんというかGMもPLも全てにおいてすれ違ってしまった感が・・・

215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 13:03:56.44 ID:OUkFb/2z0 [2/3]
212の通りだとすれば、完全にTRPG性の違いによる事故だな

216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 13:06:59.67 ID:uFSx3AmP0 [1/3]
>>212
なるほど、GMとしてはそれなりにフォローもあったと。
でも、お嬢様専属+お目付け役はフリーランスで遺体冒険者にとって
どうなんだろうなあ。まあ、ブラックリスト入りよりはずっとマシではあると思うけど。

217 名前:216[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 13:07:58.45 ID:uFSx3AmP0 [2/3]
×フリーランスで遺体
○フリーランスでいたい

ひどい誤字をしてしまった

221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 13:13:45.27 ID:VLNbeRUC0 [2/2]
つまりアレか。GMがセッションの終了を宣言していないうちにお説教が始まっちゃったわけか。

232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 13:43:12.41 ID:G7HD4YsE0
なるほど……「ちゃんとおはなしはさいごまでききましょう」ってことだよな

事故だけど、話が終わる前にもめはじめたのは困だな>反対してた人

237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 14:01:40.21 ID:SE1KUn9v0 [2/6]
シナリオ分岐でAと報告者、BとCで意見が対立
B、Cの説得により報告者が意見を変えて方針が決定
なんやかんやあってシナリオがバッドエンドっぽい雰囲気に(GMは後でちゃんとフォロー入れるつもり)
GMのフォローが入る前にAが報告者、B、Cに説教
リアル言い争いになってしまいシナリオフォローが入る前に解散になってバッドエンドで終了

説教し始めたPLは堪え性がない、GMはシナリオの運び方が下手って感じかなあ
どっちも困とまではいかないと思う


スレ362
最終更新:2013年10月16日 20:57