不利にはしないからNPC様を讃えよ

648 名前:1/3[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 18:14:17.53 ID:s3C92ZSU0 [1/4]
自分で区切りつけて切り離せるのが一番精神的にも楽な気がするよね

と言うところでちょっと豆粒投下。
舞台はオンセ、フェイク混ぜた言い方になるけどシステムはSW2.0と明記。
とあるキャンペに参加。超高級な乗り物所持した超強いNPCが冒険者たちの前にやってきて、依頼主として冒険者たちが常駐している店に宝探しを依頼するんだけどこいつがめっちゃ強い。
いちいちPCより何倍も強いって描写を入れてくる。
頼れるNPCって演出したいのかもしれないけど、ぶっちゃけなんでこんな高Lvな奴がLv2~3の駆け出しに依頼するのか意味不明

そして話が進むごとに超強いNPCの一味みたいなのも一人づつ出てくるんだけど、それもPCとは比べ物にならないほど強い。なんでこいつらに頼まないのか。
そしてその話ごとにNPCが毎回ついてくる。戦闘や判定には直接介入したりしないんだけど、だいたいNPCの見せ場がある(そしてそれが毎回PCを瞬殺出来る位強そうに描写)
むしろPC達の戦闘はNPCの活躍のおまけ的な感じ。(NPCが強敵と戦うからその取り巻きと相手とか)

レギュはいい加減でサプリ導入で定義が変わりそうに事柄もだいたい触れず、セッション途中で誰かに突っ込まれないと気が付かないことも多い。
(それだけならいいのだが注意しても次回で治らない…)

シナリオは一本道で、依頼受けた後は現場直行。
GMから話されたルートから少しでも外れようとすると即座にメタ発言で「そっちいっても意味ないし何も展開はないよ」
と言われる。


基本的に裁定は甘くまたPCが有利になりそうなことも受け入れは良くする…のだけれど

649 名前:2/3[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 18:15:02.42 ID:s3C92ZSU0 [2/4]
その裁定というのがいい加減なことが多い。
PL-A「ここで○○してみます。いいですか?」
GM「オーケーオーケー」(即答
PL-B「適当にルルブ確認)いやそれ思いっきりできませんって!」
といった感じがしょっちゅう。

間違いが起きてPC有利みたいなことになってもその場流すことは多い。
しかしとある回のボス敵がうっかり1ゾロ死亡になったとき
GM「ごめん固定値間違えた」
とか言っていきなり振り直す、オイ。(しかもその振り直し時の固定値と言うのがどう考えてもおかしい数値)

そのボス敵は何度かPCとこの後も戦うハメになる。
ちなみにこの敵と言うのは敵対組織の幹部
が、飼ってる動物。(幹部自体は高LvNPCと別次元の戦いを繰り広げております)

650 名前:2/3[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 18:16:03.37 ID:s3C92ZSU0 [3/4]
セッション後とかに暗にネガティブな面を指摘してもwを多用しながらごまかしつつ流されることも多い。

なんというかダメな部分を認めようとしない感じを受ける。
自分のストーリーを自慢したりはしないんだけどNPCに対してダメだしすると必死でフォロー入れたりする
(例としてはボス各NPC付きの盗賊ギルドから買った情報が間違ってたら「それぐらい難しい内容だったんだよw」とか)

統計して、なんだか基本PC不利にしないからNPCマンセーしてくれてきな雰囲気が漂う感じ。
ストーリー展開も基本NPC主軸でPCはお使いしかしてない。(ついでに一味のNPCくっつけるならそいつにまかせろや!)

結局のちに、そのGMがキャンペ経緯を紹介してるサイトにあるチャットで
「NPCの活躍もうちょっと減らして、焦点をこっちに当ててくれないか?」と掛け合ってみたところ
GM「これでも減らしてる方なんだけどなぁw」
と返されたので、キャンペ途中だったけど他PLたち全員にも頭下げて離脱させてもらった。

その後そのサイトのキャンペ経緯が3ヶ月近く更新されてないけど、顛末は詳しくは知らない。

651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 18:17:08.96 ID:nzQCKHGz0
清々しいほど正統派な吟遊詩人だなw

652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 18:17:57.19 ID:WdL7d/yq0 [4/9]
素晴らしいなある意味
様式美というか教科書どおりというかw
ストレートスライダーフォークで勝負する速球派投手みたい

653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 18:20:06.45 ID:qelEEXGV0
もうそいつら主人公のCRPG作ったらどうかって勧めてやったらいいねん
ツクールでも紹介して

657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 19:15:13.07 ID:6NnRrJEs0 [7/8]
ガラスケースに入れて保存したいような吟遊だなw
顛末は空中分解かな?

659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 19:32:51.55 ID:O2avVxmK0
>>648
報告乙
こういう吟遊が出てくるのも動画の影響なんだろうなあ

660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 19:39:57.26 ID:PJw55GpR0 [3/3]
特定されたところで
つまんないし、今後面白くなりそうな気配も見られないところと
無理して付き合っても時間の無駄だしな

661 名前:648[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 19:47:07.64 ID:s3C92ZSU0 [4/4]
いま見返したら2/3が二つあったわ…まぁ投稿順通りというとこで

>>653-654
正直その勢いで言い出したかったけどチャットだとどうも激化しそうでためらってしまう…

>>656
マジか

>>659
じ、自分も動画から入った勢だからせめて全員がこんなのじゃないよと弁解したい…

663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 19:48:01.07 ID:aISpRjir0 [3/7]
>>648
なんという伝統的な吟遊……

>>658
この手の吟遊なんざ動画サイトが出来る前からうじゃうじゃいるわwww
そういう事言ってると「何が何でも動画を悪い事にしたがる実演君」って見られかねんからやめとけw

664 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 19:49:08.30 ID:aISpRjir0 [4/7]
あっと安価ミス
>>659だったすまねえ

665 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 19:50:51.86 ID:WdL7d/yq0 [6/9]
>>663
>>664
昔は「リプレイ害悪論」なんてのもあったな
今は動画害悪論なのか


スレ362
最終更新:2013年10月16日 21:00