一発勝負で英雄的行動を達成するのがTRPG

105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12:03:02.95 ID:YM2ennwq0 [1/8]
どっちが困かと言えば俺なのかも知れない話なんだけどさ

鳥取に事故が起こり易いハウスルール導入した上でデッドリーなバランスにしようとするGMがいて
なんでそんなPC皆殺しにしたいんだと聞いたらさ
「一度の判定失敗が全滅に繋がるようなスリルが無いとTRPGじゃない!」
「勝つか負けるかで言ったら負けるようなのをひっくり返してこそTRPGだ!」
とか言うもんで、そういうのはCRPGでやれと言ったら
「CRPGは繰り返しできるから結局ぬるい!英雄をやるのがTRPGなんだから英雄的行動を達成してみせろ!」
「TRPGよりそんなにCRPGが良いとか言うならお前はTRPGに向いてない!引退しろ!オンラインも人と関わる要素があるからオフラインのCRPGだけずっとやってろ!」

と言われた
これ、俺が悪いのか?俺が考え違いをしてるのか?

106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12:05:23.67 ID:VqhF0TGy0
最後の行で十分困だわ。他の鳥取メンツと連名でなんとか言った方がいいで

109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12:18:28.25 ID:+kkviXVx0
TRPGの前に(俺が考える)を入れよう

110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12:19:57.01 ID:4spZQrlwP [2/7]
そういや過去にこんな困GMが報告されてたっけ

『英雄力を発揮して、絶望的な状況をクリティカル一発でひっくり返すのが真のPCだ!』
つー思い込みに囚われて、詰んでるバランスのシナリオを強いまくる奴

111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12:27:11.70 ID:vV9mMcmt0 [1/4]
>>105
どっちが正しい、間違っているかの問題じゃなくて卓で合意が取れているかどうかじゃないかな

112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12:27:39.32 ID:vv5x91Tn0
強要しなけりゃ単なるTRPG性の違いで済ませられるんだがな

113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12:46:00.23 ID:BYh3ApZC0 [2/2]
>>105
ぶっちゃけシナリオバランスはGMの趣味によるわけだからな
死ぬこと前提のシナリオではなく、死ぬ危険性が高いが生き残る可能性が残ってるレベルだと、ギリでGMのバランスの問題になるし
そこまでヤバいシナリオやりたくなければ、お前がGMしろよって意見に収束すると思うぞ

114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12:50:43.50 ID:C9Mr+6Hm0 [2/2]
とりあえず暴言だけで困認定されてもいいな
卓の他のメンツはどう思ってるんだろうな

115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12:55:04.86 ID:rfu+faxjP [1/4]
「お前が他人を巻き込まないゲームやってろよこのクソGM」ってはっきり言わない報告者が困

116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12:58:31.66 ID:7IjqEm6Z0 [1/2]
105の馬鹿GMにとっては世の英雄物語の9割くらいは英雄的行動なんざ達成できてない事になるな

117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 13:09:18.90 ID:gKVDNSZFO
>>105

そのハウスルールで君が彼にGMしてみちゃどうか?

それで彼が事故った反応によって、極端な意見に酔っているのか困ったちゃんなのかが分かると思う。
PLやりたがらなかったら、クソルールで皆を苦しめたいだけの困だ。蹴れ。

118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 13:11:46.47 ID:tW1JSQVPO [2/3]
とりあえず
「英雄をやるのがTRPGだ」
違いますとしか。そらシステムにもよるが全員英雄のゲームなんてほぼないな。
人の数だけロールがあるのがTRPGでしょ(ただし面子に迷惑かけない前提)

119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 13:14:17.64 ID:K1E55Kh00 [1/2]
ブレイクスルーリソースのあるゲームなら、ブレイクスルー使用前提で全滅デッドリーにするようなやつなんだろうな。
元来、ブレイクスルーリソースは状況を引っくり返す英雄的可能性をデータ化したもんのはずなんだけどな。

120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 13:18:56.40 ID:DeD4hHYF0 [1/3]
世界観の中でそれなりに成長したヤツらが難なくやってることを、ハウスルールでやたら事故りやすくして
おっかなびっくり青息吐息で解決している姿って、英雄的行動ではないだろうよ
英雄ではない連中が達成できないような偉業をハウスルールで表現し、雄々しく立ち向かえってんなら
GMの言い分がゼロではないとは思う

たぶん>>105のとこのGMは、失敗や死に恐れずチャレンジするのが英雄と勘違いしていて、
自分の言い分がマイナスにしか働いてないって気付いてないor気付かされても目を逸らしてる

121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 13:43:22.25 ID:7IjqEm6Z0 [2/2]
蛮勇と勇気を勘違いってやつかな


スレ363
最終更新:2013年10月25日 02:07