超強いNPC様の靴を舐めるシナリオ(前編)



367 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 18:36:48.36 ID:+LLvQs040
良くある困話かも知れないけど、あまりに腹立たしかったんで投下する

データ開示済みの超強いNPCサマパーティが中立ユニットみたいな形でいるシナリオで
動き方に失敗して超強いNPCサマ達は敵側になって
敵に超強いNPCサマが加わった状態で強制戦闘イベントになって
「これ絶対勝てませんよね?NPCの説得とか今からでもできます?無理?じゃあもう俺ら死んだで良いじゃないですか戦闘終了で」
って言ったらGMが怒って
「勝てるかも知れない戦いで絶対勝てないとか空気悪くするPLは最悪だ」
「プレイを投げて良いと思ってるなら一緒に誰かと遊ぶゲームはやめた方が良いね。君自身のためにも周りの人のためにも」
「そもそも自分たちのミスでこうなったんだから結果をちゃんと見てないと」
「君みたいなのがゲーセンで負けそうになると捨てゲーするんだね」

こんな感じでクドクド怒られて
一緒に卓を囲んでた人たちは割とヤケクソ気味に「よーし、一人くらい道連れにするぞー」
とか言ってたんだけど俺は結構無理だった
一応他のPLに促されて戦ったけど一人も倒せないままに超強いNPCサマ達に蹂躙された
演出もしっかりしてた

終わった後他のPLに最後の戦いをちゃんとやった理由はと聞いたら
「一応PLのマナーとして、GMのシナリオを途中で投げるのはダメだと思うから」
と言われてそういう物かと思った。

ただ、シナリオとして事件の調査をしつつ超強いNPCサマ達の好感度を上げるように動かねばならず
好感度も上がる行為をすればダイス目次第で増減するとか、かなり屈辱的なシナリオではあって
その部分の感想は他のPLとも意見が合った

369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 18:42:41.95 ID:gZUkwWe80
PLの卓に参加しない権利はGMのゴールデンルールを行使する権利と並んで
尊重されなければならない(憲法風

370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 18:46:33.73 ID:wGmdarjt0 [4/4]
 >>367
おっと報告乙

まぁ、露骨に投げる(あるいはふてくされる)って言う態度を示したのが気に障ったんだろう。
態度としては大人げなかったが士気が下がる気持ちは分かる。

報告者視点を信じるなら、その超強いパーティを
引き込めたか否かの一点だけで結果が決まるようなシナリオだったんだろ?
逆に引き込めたらPC棒立ちでも勝てたとなれば、実質戦闘する意味がない。
ブレイクスルー要素でワンチャンあるようなシステムでもなかったんだろうし。

371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 18:51:53.81 ID:aMnUXY9o0
あからさまに善意や良心を持って接することが逆効果な相手にもマナーを守ることの是非

372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 18:52:43.51 ID:QZk7wNmH0 [1/2]
 >>367
お気の毒様。

 >シナリオとして事件の調査をしつつ超強いNPCサマ達の好感度を上げるように動かねばならず
 >好感度も上がる行為をすればダイス目次第で増減するとか、かなり屈辱的なシナリオ

うちにも超強いNPCパーティの機嫌を取るシナリオをやるGMがいたが、
超強いNPCパーティのメンバーが全員美少女だったので
それほどヒンシュクは買わなかったわ。

373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 19:40:52.20 ID:hi0Z70Ok0
GMの言葉自体は売り言葉に買い言葉っぽいし、お互い様かねぇ
ド下手でつまらんのはすごくよく分かる

374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 20:28:09.45 ID:aGZ9EvaR0
 >>372
超強いNPCでもPCを引き立ててくれたりあるいはデレたりするならいいんだけどねえ
吟遊のクソ共はTRPGで自分さえ楽しめりゃいいと思ってるからほんと死ねばいいと思う

375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 20:29:18.06 ID:/J4b0cZ40
クソ吟遊のクソNPCって大抵俺様に奉仕できるだけでも嬉しいだろぉ?って感じだもんなぁ

376 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 21:03:44.00 ID:qwqjxuwq0 [2/3]
PCより強いぞムーブなNPCキャラはせめて指導者で自分からは動けないとか
NPCが倒しそびれた手負いの大物をトドメ刺させて感謝されるとか
何かしら必ずPCに華を持たせるところがないと
大体カッコいいと思ってるのは考えたGMだけ

377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 21:11:25.03 ID:AW1mle170 [1/2]
まだフラグ立てたら条件満たせるとかならマシかもしれんがランダムの数値溜めるとか苦痛が増してるな

378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 21:12:18.67 ID:3RArDU5O0
 >>367

仮にNPC様が味方になっても結局そいつが良いとこ全部持ってってPCが脇役なパターンになったんじゃないかと予想

「PCと同じデータ構造のNPCがついてくる」ってやり方自体大概GMの自己満足だわな

379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 21:30:03.04 ID:WDb47sZiP [1/2]
 >>367
報告乙です
なんというか、どちらに転んでも後味の悪そうなシナリオだな
PC世界の主人公ではなくても、シナリオの主人公でなければいけないと考えてシナリオを作らないといけないなと思うよ

380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 21:36:20.66 ID:qwqjxuwq0 [3/3]
同じ鳥取の人間がGMでそれやったら多分GM吊し上げ大会になって
「今日はお前のオナニーのお付き合いか、時給請求すっぞw」くらい言うわ
まぁそんなことやってこないって信用があるからこそ親しくなれたともいうが

381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 21:47:26.37 ID:sU8i5Opy0 [1/2]
大抵のゲームでは、「勝てない相手には絶対勝てない」で間違いないからなぁ……
データ見た上で言ってるなら「勝てるかもしれない戦い」じゃねえじゃん、それ

まあ、おつかれさまでした
マジおつかれさま
 >>367

384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 22:28:01.87 ID:eBls74vFP
そういうときは体調不良か急用で抜けるのがマナーだな


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