あー、もう勝ったでいいよ

520 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 10:25:05.73 ID:Xx9aHGVDP [1/4]
困というほどじゃないんだけど報告読んでて思い出した話

オンラインでセッション数回にわたるキャンペーンをやったんだが
GMが戦闘をすぐに省略するせいで実に盛り上がりに欠けた
中ボス戦とかなのに、取り巻きを掃除した段階で「もう勝ち目ないな」とか言って戦闘切り上げたりするんだよ
時間厳しいので決まりきった展開は省くって主張だったけど、戦闘メインな話だったので一番面白いばかりだけカットした状態だった

ラスボスは国を滅ぼしかねないほどの存在で、途中で形態を変えるっていういかにもな能力持ちだったんだけど、
第一形態を八割ほど削った状況でまさかの「あー、もう勝ったでいいよ」宣言
結局倒すまでダイス振ったのは一般兵でも倒せそうな雑魚ばかりで、
救国の英雄としてもてはやされてもなんとも言えない気分だった

確かに時間は全体的に厳しかったんで何かを省略するって判断は間違ってなかったんだろうけど、
どうしてよりにもよってそこを削るんだろう……

521 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 10:29:06.46 ID:gprIxoN+0 [2/2]
時間が押してるなら中ボスくらいは納得できるけど、ラスボスまではちょっと
困とは言わんが少し下手な省略だなぁ

522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 10:34:59.32 ID:AQxrB3hT0
なんで取り巻きの数を減らしたり、ボスのHPを減らす方向に行かなかったんだろう

523 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 10:35:55.73 ID:hLcP/fxA0 [3/6]
負けロール敗戦処理をしたくなかっただけと見た

525 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 10:51:58.58 ID:uAx8qtjs0 [1/3]
時間無いのは分かるけど、戦闘でカタルシスを得られるトドメの所だけかっとされると結構嫌な気持ちになるよな

526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 11:03:21.98 ID:A5KLo1+B0 [1/2]
時間管理の下手なGMが制限時間だけを守ろうとした時にとなりがちな展開ではある。
それだけなら、困というより単に『下手なだけ』と思われ


スレ363
最終更新:2013年10月25日 02:31