何が何でもPCを幸せにしたくない



559 名前:533=545[1/2][sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15:36:25.72 ID:4hxH4PR00 [5/7]
文章まとまったので報告。これも生で観戦してた卓なんだけど。
 >>537-538のと同じオンセ鳥取、同じGMの話。システムも同じくSW2.0。

件のGMが適正レベル4~5で4~5人募集の卓を立て、PLが5人集まった。
PCの構成は確か、ファイター・プリースト兼スカウト・マギシュ・
ソーサラー・コンジャラー……といったちょっと後衛多めの構成。
他に応募者も居なかったからこれで開始となった。
内容は魔剣の迷宮と思しき遺跡の探索で、報酬は遺跡内の拾得物のみ。
遺跡は入り口から枝分かれする通路が複数あり、最奥部で全部合流する構造。
通路がかなり老朽化していて、天井から石が落ちてきたり、床が崩れそうだったりしていた。
最奥部まではそういう罠ばかりで、他には部屋も拾得物も魔物も何にもなかった。

最奥部の部屋には台座に刺さった剣、そしてその剣の前に立ち塞がるアイアンゴーレム(レベル11)。
(コンジャラーはゴーレムを見れば自動的に正体を見抜けるので、レベルに関係なく判別できてしまった)
PC達の一部は「うん、帰ろう」と言い出す。そりゃ当然だ、レベルが違いますよ。
色々試した結果、「最初に発見した侵入者を見失うまで追い続ける」という行動ルーチンが分かったため
一番足の早い&通路の罠を回避しやすいスカウトプリが囮になって通路までゴーレムを引き付け、
他4人は部屋に突入するという作戦を立てるPC達。

いざ実行すると、部屋の中の剣が抜けない。
一方囮役のスカウトは通った通路が崩落し、アイアンゴーレムと一緒に深さ10mくらいの縦穴に落ちる。
受身判定で落下ダメージをかなり軽減できたスカウト、一方ゴーレムはモロに落下ダメージを受けるも、
元々頑丈なためまだピンピンしている。
その縦穴の底に人一人がようやく通れる横穴が開いていたため、スカウトはその横穴に逃げ込む。
横穴の先は二手に分かれていて、片方は上の通路に出る隠し階段、もう片方には上の部屋と同じような
台座に刺さった剣が。スカウトはとりあえず味方と合流できた。

……ここまでは、楽しそうな卓だったと思う。異変が起きたのはここから。

560 名前:533=545[2/2][sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15:41:12.48 ID:4hxH4PR00 [6/7]
下の通路の先にある剣が本物の魔剣だろうと推理、他には何もないから後は抜いて帰るだけというところで、
縦穴から出られないアイアンゴーレムを見て、PLの誰かが「これ、魔法と射撃で倒せないかな?」
GMも「倒しても構いません」と了承。
落下ダメージもあり、MPや弾薬をかなり消耗してアイアンゴーレムのHPを削り切ることに成功。
戦利品判定で、スカウトプリが補助魔法や運命変転を駆使して、2回とも最高額の戦利品をゲットする。
(魔物の部位数だけ戦利品判定ができるというレギュレーションだった。アイアンゴーレムは2部位)
大黒字に沸くPC達、一方GMは無言になる。

そして、下の台座から剣を抜いた瞬間、
GM「すると遺跡全体が激しく揺れ始める。あと1分で天井が崩落するだろうと君たちは思った」
慌てて走って逃げ出すPC達。しかも通路に出たところで
GM「通路には天井の破片が落ちていて、踏むと1d点のダメージを受ける。
  しかも足を怪我してダメージ量だけ敏捷度が落ちるね」
運悪く、PT内で一番鈍足のファイターが大ダメージを受けて敏捷度が低下、出口まで
あと数mというところで脱出できない計算に。
GM「間に合わなかったね。では○○は気がつくと真っ暗な空間にいて……」
先に脱出したPC「あれ、ファイターさん、防具習熟の分入れたらダメージ減って、敏捷度足りてません?」
ファイターPC「えっ、あ、本当だ、足りてる! 助かったー!」
GM「……」

九死に一生を得て喜びを爆発させるPC達を尻目に、GMは淡々と事後処理をして卓を閉めた。

卓終了後、GM曰く
「ちょっと報酬渡しすぎましたね」
「別にあのまま間に合わなかったとしても、後の展開はちゃんと考えてあったのに」
「魔剣の価格? あれは魔剣の迷宮を生み出すだけの機能しかない剣です。売っても二束三文のゴミですよ」

ちなみに、ファイターPCのPLは「データ計算ミスってごめんなさい、今度から気をつけます」と
他のPLに平身低頭していた。

報告は以上。

561 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15:44:54.36 ID:0N1vpXtS0 [5/7]
報告乙。
GMが殺す気というか、PCいじめる気満々に見える点は確かには困

しかし非人道兵器マキビシめいた天井の破片って、どんな破片だw

562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15:48:00.47 ID:j1j3T9MB0 [1/4]
典型的なPLと一緒に楽しめないタイプのGMだな。
別にGM苛めるつもりでもなく運や努力で勝ち得たんだから祝福すればいいのに。
なんでGMやってるんだろうか激しく疑問(想像はしたくない)

563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15:52:10.73 ID:yCp8ygzd0 [1/8]
むしろゴーレム倒して剥ぎ取らない限り報酬ゼロなのに、戦闘がゴーレム戦のみな上まともに戦えるレベルじゃないとかなぁ
俺にはその時点で下手糞にしか見えん。
救済措置っぽい暗い空間も、先の報告のせいもあって救済措置かどうかさえ怪しいのよなぁ。

ともかく報告乙。

564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15:56:03.39 ID:j1j3T9MB0 [2/4]
 >>563
渡す気なかったゴーレムの報酬を手に入れられたんで慌てて魔剣をゴミにしたんだと思う

565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15:56:51.51 ID:8AXb6Z0G0 [2/3]
断言もしてもいいけどそのファイターが計算ミスったままだったら間違いなく死んでたと思う。

566 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 16:05:38.59 ID:in9j8VwlO [2/3]
 >>565
それは別に普通だろ。ギミックで死ぬのがキツいと思う人はいるかもだが。
むしろ頑張って色々殺そうとする展開を連発するGMが怖い。

567 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 16:13:34.18 ID:QRZ7NkNJ0
魔剣の設定に「迷宮を作り出すほどの魔剣であればすばらしい力になるでしょう」とあるから最初から渡す気なしのデスシナリオにしか見えん

568 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 16:13:53.81 ID:JwgQkUWz0 [1/2]
これ困GMなんだろうか?

 > では○○は気がつくと真っ暗な空間にいて……

ここが気になりますねえ。何か次の展開を狙ってたんじゃ。
だとしたら殺そうとしたのではないかも。

それと「GMは無言」とあるけど、これオンラインセッションですよね。
別に押し黙ったとかではないような。

569 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 16:32:11.28 ID:hLcP/fxA0 [4/6]
何にせよろくなモンじゃあるまい

570 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 16:41:36.50 ID:13kPpfdV0
 >>537のGMと同じGMみたいだから困気質なんだろうけど、
 >>559の報告は、別にって感じだな
困だっていう前提に立って想像すれば、色々言えるけど

571 名前:533=549[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 16:52:00.62 ID:4hxH4PR00 [7/7]
 >>568
ごめん、無言になったというか、脱出失敗を遮られたときのように「……。」って発言したんだ。
この人の口癖? みたい。

 >>570
自分もそう思う。報告まとめてて、これだけ見れば別に困じゃないかもとは思った。
予告しちゃったからそのまま投下したけど。

これ以上後出ししてもウザいだけなので、もう黙る。

572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 16:57:03.76 ID:8SBiIfLP0 [3/6]
結果自体はさほど問題ではないけど明らかにGMがPL楽しませる気がないのが酷いな
ほんとなんでこいつGMやってるんだろう

573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17:02:56.05 ID:8AXb6Z0G0 [3/3]
まぁ明らかに面白くないけど困ではないと思う。
GMの用意した困展開を運良く回避できたって言った方が正しいような気もするけど。

574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17:06:28.60 ID:yCp8ygzd0 [2/8]
 >>564
俺はそう思わない。GMの本命は真っ暗な空間以降だと思われるので、魔剣は最初からゴミだったに一票。

断言してもいいが、真っ暗な空間で超強いNPC様が現れるタイミングは本来、
ゴーレムに誰かがボコられて気絶なり生死判定なりした時。
NPO様をヨイショしてゴーレム様を弱体化してくれてPCたちがまともに戦えるならマシな方、
ヨイショに気を良くしたNPCさまがゴーレムを倒してPC達に称えられるだけの簡単なシナリオっしょ。
想定されていた報酬は「超強いNPC様とコネが結べて幸運でしたね」だよ絶対。俺の母ちゃん賭けてもいいよ。

 >>563で書いた「救済措置かどうかさえ怪しい」ってのは、ゴーレムで誰もボコれなかったから
真っ暗な空間に引きこむこと自体が目的でダンジョン崩落を発生させたとしか見えないってこと。
ラストの盛り上げイベントじゃなくて、本来の目的の超NPC様登場のキッカケ作りに
取り敢えずPCを誰でもいいから失態を晒させて恩を着せるマッチポンプだよ。

575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17:15:59.48 ID:PFtkRFsj0
「真っ暗な空間にいて・・・徐々に闇に飲み込まれていった」
とかそんな感じの死に描写を始めてるんだと思った

576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17:19:30.06 ID:8SBiIfLP0 [4/6]
ゲスパーだけど俺も死に描写かPC痛めつける描写始める気かなぁと思った

577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17:24:50.83 ID:IcHFUeng0 [2/2]
迷宮を創りだすほどの魔剣って普通に考えたらものごっつい魔力が秘められてるように思えるんだが

578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17:31:47.60 ID:in9j8VwlO [3/3]
好意的に考えたら抜いた時点で効果が消えるタイプの魔道具なんだろう。

579 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17:33:26.69 ID:orbvnk6k0
まあ、一度信頼を失うと以後ずっと疑いの目で見られるという好例だな

580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17:37:05.48 ID:hLcP/fxA0 [5/6]
 >>578
世界観上はそんなことはゴブリンに目をかけるドレイクカウント以上にありえんがな

581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17:55:48.64 ID:AauAutgm0
 >>577
たしか、SW2.0だと魔法の武器であれば、
それが武器屋で普通に買えるような代物であろうと、
むちゃくちゃ可能性が低いだけで迷宮を生み出す可能性はあるはず。


スレ363