剥ぎ取った武器は実はデスソード

588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:07:03.06 ID:XDl0kaCa0 [3/9]
ちなみに>>537のGMとのセッションで卓が崩壊しかけたことがあるんだが報告してもいいのか

589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:10:53.38 ID:8SBiIfLP0 [5/6]
まだあるのか!?

590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:12:29.37 ID:Gax6EG7W0 [2/3]
>>588
どうぞ

592 名前:588 1/3[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:20:31.93 ID:XDl0kaCa0 [4/9]
システムはSW2.0、魔道機術時代の遺跡を探索するというシンプルなシナリオだった
パーティ編成はグラップラー、プリシューター、バードスカウト、魔法使いだった(ログも消されてるので皿かコンかどっちかは覚えてない)
入っていきなりシャッターを見つけるが、電源が死んでいてどこからか外部電源を見つけなければならないという
そうして俺達が遺跡を探索し始めると、道中にやたら蛮族の死体が落ちている。警備のグルガーンにやられていたことがわかり、運がなかったな、などといっているとGMが、「剥ぎ取ってもいいですよ」と言うので、ありがたく頂くことにした。
このとき、俺たちはボガードから意匠を凝らした武器を剥ぎ取っていた。

593 名前:588 2/3[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:21:16.21 ID:XDl0kaCa0 [5/9]
どうやらこの遺跡は最初のシャッターの部屋を囲うようにドーナツ状に部屋が繋がっていたらしく、確か左からいくとボガード、右から行くとレッドキャップの死体が3~4つずつあったと思う。
俺達は最深部まで進むと、そこにバリンガーを見つける。こいつは動く電池のようなもので、こいつを入り口まで持って行けばシャッターが空くだろうと思った。
このときからGMの発言に「…」や「…はぁ」が増え始める。当然チャットセッションである。
バリンガーをバードスカウトが誘導して部屋を出るとGMが突然「では、グラップラーの持ち物がガタガタ震えます(コロコロ)…当たりましたけど?」
「…は?」となる俺達。なんと剥ぎ取った意匠を凝らした武器は実はデスソードだったという。
そもそもデスソードは「自在に動く剣」ではなく「死体を操っている剣」なので懐からデスソードが出てくるわけないのだが、それとなく指摘しても反応はなかった。
それからは今までの死体が突如全員起き上がってPC達の部屋に集結、挟み撃ちになるもGMがほとんど位置の確認をしてくれなかったので、最終的にはどこに何がいるのかも分からず停滞してしまった。

594 名前:588 3/3[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:24:43.70 ID:XDl0kaCa0 [6/9]
絶え間ない攻撃ロールにより即効で後衛が気絶(ややオーバーキル気味)しているので、あーでもないこーでもないと悩んでいるとGMが、「いい加減行動してください、牛歩戦術でセッションを止めようとするな」という旨の発言をする。
俺達はそれを皮切りにもう全滅でいい、そもそもGMにやる気はあるのか等めちゃくちゃになり、後日話し合うということでその卓は終わった。
そして後日はセッションのおかしな点を指摘、排除した上で(デスソード削除、敵はこちらを見て初めて動く等)戦闘をやり直し、無事シャッターを開け、ティンダロス?の猟犬と戦ってシナリオを終えた。
一応管理者からも注意があったようで、前回よりマシなマスタリングではあったし、最後にはGMのクトゥルフ豆知識、考察もたっぷり聞けたので満足だった。

当時チキンだった俺はクトゥルフの鳥取に行けとは言えなかったという報告

595 名前:588[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:27:33.71 ID:XDl0kaCa0 [7/9]
ちなみに>>585の言うとおりその鳥取は既になくなっている
ログも探そうとしたがどこにも移されてはなかった

念のため言っておくとティンダロスの猟犬はアザービーストという扱いだった
クトゥルフ大好きらしい

597 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:39:49.38 ID:Gax6EG7W0 [3/3]
乙。
話を総合すると『PCが自分の思い通りに動かないと意味不明な理屈でPCを殺しに掛かるGM』という印象が。

600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:45:59.17 ID:j1j3T9MB0 [3/4]
なんでダンジョン奥にティンダロス・・・奴は普段は地球に存在できず
深淵を覗いて縁が出来た者の前にのみ鋭角を通して現れるとかだったと思うが

601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:49:17.38 ID:yCp8ygzd0 [5/8]
ゲームデータとしてはアザービーストたから、その辺はどうでもいいんだろ
覚えたての英単語のようにクトゥルフネタをやりたいけれど、やりたいのは豆知識と考察の披露で
ファンとしてのリスペクトを持ってないんだろうよ

602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:50:11.90 ID:BkUXgmD50 [2/2]
ああ、いろんなところの死体が集まって襲い掛かってくる(PC達が死体を処理しなかったのが失敗でしたね)
デスソードで意表をついてプレイヤーたちの警戒心のなさを指摘する(ちゃんと調べなかったのはうかつですね)

……をやりたかったというだけで深く考えずにアドリブで卓回そうとして突っ込まれてグダグダになったんだなwww

普通にダンジョンセッティングしてたらバリンガー電池とかいいギミックだし良シナリオになりそうなのになぁ……

なんにしても報告乙>>592-594

603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:50:38.06 ID:xU6+72IG0 [1/2]
なんでこういうGMはCoCでKPやろうってならないんだろうか

604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:52:28.81 ID:0N1vpXtS0 [7/7]
個々のギミックは面白いもの考えてるのに、運用で台無しにしてるよな、このGM

607 名前:588[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:59:31.55 ID:XDl0kaCa0 [8/9]
すっごいどうでもいい補足なので気にしなくていいが、
その遺跡は魔道機術時代に「時間」の研究をしていたらしい。
シャッターの部屋には回すと時間を進めたり巻き戻したりできるなにかがあって、それを持ち帰るのが目的だった。
部屋は球体で羊皮紙の角も丸かった。これはよくわからないが多分関係あるだろう。

それでも俺はクトゥルフにする理由はないと今でも思ってる

608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 19:59:35.50 ID:Xx9aHGVDP [3/4]
スカウトじゃなくてレンジャーだな
セージもスカウトも排除した上で、ほとんど全財産を遺跡の地図に変えて遺跡に向かったところからスタートだったから
聞き耳以外ほとんど平目で遺跡探索してたのをよく覚えてる

あと、溜息のあとに「私は殺すときは殺すGMですが、無意味に殺すことは好きではありません
なのでこのままでは死ぬと警告します」とか言ってほとんどノータイムで死ぬしかない戦闘始まったり、
最後のティンダロス戦は脳内当てにたまたま正解しなきゃ前衛死んだ状態で戦闘開始だったとか、
細かいことは覚えてるだけでたくさんあるんだけど、正直そろそろうざがられてないかなって不安だ

609 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 20:01:22.74 ID:JwgQkUWz0 [2/2]
普通は「困った事をするから困ったちゃん」なんだけど
この人は「何をしたいのか分からないので困ったちゃん」な気が。

本人も回りも不幸になるなあ、これ。

610 名前:588[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 20:05:16.71 ID:XDl0kaCa0 [9/9]
あーレンジャーだったかもしれん
少なくとも戦闘技能を一つも持っていなかったはずだから、このセッションは戦闘だらけにすべきじゃなかったと思う
一応火トカゲの尻尾かなにかで攻撃は出来てたけど、参加させるべきだったのか不明
殺すのが好きなのかもしれん

611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 20:06:10.62 ID:xU6+72IG0 [2/2]
>>607
その猟犬は角からワープしてくるから部屋を全部丸くして角を一切無くして引きこもるのが元ネタ
ただこいつは時間移動とかに関わらない限り基本的に違う時空にいるから無差別に襲うとかないはずなんだけどな
まぁなんちゃってだから考えたら負けなんだろうけど

612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 20:06:58.53 ID:yCp8ygzd0 [7/8]
>>607>>608
君等は連絡取り合って、投下ネタの整理をしてくれ。
お互いがお互いの補足をし合ってるのは別に不快でもないし、後出し乙とも思わない。
自分らが不安に思うくらいなら、ここにその旨を書くよりも自分らで解決してはどうだろう。
不安が的中する前に対処できれば、報告者も不安がらずに済むしスレも豊作で、言うことないんじゃないかな。

614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 20:08:43.43 ID:8SBiIfLP0 [6/6]
PLハメる為に強引に持っていく困は居るけどこのGMはその辺もテキトーというか…ほんと何だこれ

616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 20:36:01.77 ID:Xx9aHGVDP [4/4]
>>612
最低でも10年はこの規模のを毎月生産してたらしいから、すりあわせとか正直無理だろうな……
アイディアそのものは確かに面白いから、たまに金払ってもいいレベルの卓が立つんだよ
おまけにTRPGそのものが初めてって奴が多かったから開催してくれるだけでもありがたかった
俺もこのくらいが平均値だと鳥取潰れるまで信じてた

617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 20:41:46.64 ID:yCp8ygzd0 [8/8]
>>616
Oh...
You達はまだ120近い報告の鉱脈を抱えてるってのか。気が向いたらいつでも投下してくれ!


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