突出レベルの困に合わせた敵でボロボロ

672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 18:11:43.60 ID:gtfXV7eZP
オンセの話、SW2.0の中LVレギュ

GM「敵の強さはPTの強さ見て変えるよー」
と言われたので、皆で平らたく伸ばして組む

で、開始直前に入って来たPLが何を血迷ったかフェンサーに経験点全振り、3LV先行
GMもそれに合わせて敵を調整、命中足りない・行使通らない上にフェンサーは打点不足

さすがに3LV先行は今回が初めてだけど
フェンサー使いはどこか頭のおかしい奴ばっかりだよ…

673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 18:20:39.39 ID:fe7ybYZz0 [1/5]
>>672
合わせるGMもひどいし件のPLも酷い
レベルキャップ的なハウスルールはないんか

674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 18:45:00.17 ID:6iHjahbWO [2/2]
>>670
「敢えて乗らない」と「乗りたくても乗れない」は別物だと思う。

>>672
一応、初期作成で戦闘特技が2つ取れるメリットはあるけれど、レベルで合わせると言っているのに敢えて周囲を無視して地雷を踏むメイキングは・・・

675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 18:47:40.97 ID:7FfkkkcM0 [1/4]
>>674
>>672は初期作成じゃなくて追加経験点ありのレギュで
他が冒険者レベル7くらいの所でフェンサー10をやったんだと思う
つまり他より3LV上
そりゃあそれを基にボス作ったら大分かけ離れるよね…という

677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 18:59:38.95 ID:4IiB13/i0 [1/2]
それって弱職筆頭のフェンサーを基準にするGMがおかしくね?
>GM「敵の強さはPTの強さ見て変えるよー」
であってPCの中で最も高い人のレベルに応じて強くなるよー、じゃないんだろ?

678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 18:59:58.00 ID:Sbwp4TXP0
>>672
それって、こういうレギュなんでみんなこう組んでるからそちらも考慮してね、みたいな調整はしたの?
それをしてないなら、いや3レベル上はさすがにおかしいと思うけど

679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 19:01:39.07 ID:mueNuv7G0
フェンサーは軽いからlv特化して特技とるっていうビルドは別にすきにやりゃいいと思うんだけど
lvだけで強さを測るGMが悪いだけじゃないの普通経験点にあわせて敵出すんじゃ

680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 19:02:09.53 ID:LT2ODPFH0 [2/2]
10って決まったわけじゃないだろ……
>>672乙
プレイ開始する前に何とかならんかったのかそいつは

681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 19:06:52.23 ID:i/Vk1GkRP [2/2]
PTにあわせて敵きめるよ=各種能力はPTの一番高い能力にあわせるよっとことだよいわはず

682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 19:11:53.60 ID:xqpiqRRi0
元祖の方のソードワールドでバード専業で冒険者レベルが周りよりも高いキャラ作った友人がいたけど
GMがまともだからそいつと同じレベルの戦闘職がいないと絶対勝てないような敵は出てこなかったぞ
つまり、>>672のとこのGMがまともにバランス取り出来ない下手糞なだけ

683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 19:12:09.97 ID:RUtfIe7WP [3/5]
フェンサーのほぼ唯一の利点はレベル先行できることなので、それができないレギュは要するにフェンサーやるなってコトだ罠

687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 19:27:04.87 ID:GfINX97l0 [4/4]
フェンサーレベル3先行って他のPCと比べてバランス崩れるか?同経験点なら戦闘バランス
崩れないと思うんだが、それに噛みついてる報告者はちとおもかしいとは思う

689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 19:29:53.73 ID:xo5FoPbaP
>>687
結果が崩れたから噛み付いてるんじゃねぇの?

691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 19:32:11.97 ID:7FfkkkcM0 [3/4]
同経験点でも探索とかそういうの一切切り捨ててメイン技能ガン振りすれば
探索とかにも割いてる分の差でバランスは崩れがちだし
命中回避の基準を数字の高いPCに合わせるGMの下だと
平均的に組んでるPCはまともに当てて避けるのができなくなるから崩れると言うのがあると思う
報告者はちょっと言葉が足りてない感じもあるけどおかしいと言うには酷じゃないかな

702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 20:19:57.83 ID:BbAfkPA20
魔法使い系ならともかく、フェンサー一本伸ばしが一人突出したところでpt全体で見れば全く強くならない訳で
それに合わせて敵を用意して強すぎる敵が出てくること自体おかしい話だよ

705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 20:36:46.01 ID:fe7ybYZz0 [2/5]
というか
「PTの強さ見て変える」
なのに、PT最高レベルのフェンサーに合わせて敵を出すのか
アホちゃうか


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最終更新:2013年11月01日 00:11